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Street Fighter IV
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platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : combat
european release date : 02/20/2009
us release date : 02/17/2009
japanese release date : 02/12/2009
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
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guiguif
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guiguif > blog
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    posted the 12/26/2014 at 07:59 PM by guiguif
    comments (15)
    shinz0 posted the 12/26/2014 at 08:01 PM
    5120x2880 posted the 12/26/2014 at 08:05 PM
    Il s'est gavé c'est ultra parfait je trouve.
    hisozac posted the 12/26/2014 at 08:05 PM
    Balèze le mec !
    antitrolls posted the 12/26/2014 at 08:05 PM
    PC the superior version
    spilner posted the 12/26/2014 at 08:08 PM
    J'avais déjà vu mais je me demande bien comment il fait ça
    antitrolls posted the 12/26/2014 at 08:08 PM
    En fait c'est les modèles 3D uniquement qui ont été changés, tous les mouvements, coups spéciaux restent les même.
    T'as des outils qui en quelques clicks te permettent de copier les animations d'un personnage vers un autre personnage tel que Ikinema et autres.
    dragonkevin posted the 12/26/2014 at 08:10 PM
    Génial le costume de Link et Bayonetta
    antitrolls posted the 12/26/2014 at 08:10 PM
    antitrolls posted the 12/26/2014 at 08:12 PM
    spilner posted the 12/26/2014 at 08:16 PM
    Xorlefort
    Yess je sais tout ça mais ce que je veux dire c'est comment il fait pour faire des skin aussi parfaite, car ça je pense que c'est lui qui doit les créer
    raioh posted the 12/26/2014 at 09:11 PM
    Spilner : Non, il reprend les assets des jeux.
    antitrolls posted the 12/26/2014 at 09:52 PM
    spilner
    Tu regardes sur ce site, les gars ont fait que pomper les modèles 3D des jeux :
    http://tf3dm.com/3d-model/lightning-33855.html
    Ensuite avec un outils ne quelques clicks ils leur ajoutent des mouvements existents de street fighter ou autre et le tour est joué.
    Bon dans la réalité pour ce modding il y a un peu de boulot comme les réglages et autres , mais le modèle et animations c'est pas à lui de les créer.
    spilner posted the 12/26/2014 at 10:02 PM
    Xorlefort
    Merci pour l'info c'est excellent quand même, j'aimerai bien savoir faire tout ça mais voila je pense ça demande pas mal de travail quand même et j'ai pas vraiment le temps..
    sparda45 posted the 12/27/2014 at 04:38 AM
    xorlefort

    Pour ton info ce site propose des modèles statiques qui sont totalement dépourvus de rigging/animation donc si le modder ne fait que "pomper" le modèle il va se retrouver à la fin avec un personnage "mono-bloc" dans le jeu donc c'est le modder qui fait le rigging, retravaille les textures, les normal maps, les spec, crée les shaders, l'éclairage, l'ombre, tout ça avec un nombre incalculable de tests ingame pour voir le résultats donc les "quelques clicks" dont tu parles peuvent durer des jours et des jours
    antitrolls posted the 12/27/2014 at 09:41 AM
    sparda45
    Je savais pas. Je parlais d'outils tels que Mixamo, Ikinema voire les outils de motion retargetting inclus dans certains moteurs 3D.

    Coté Rig Blender et autres logiciels proposent l'auto rig, le plus gros travail c'est créer les bones comme il faut, l'auto rig marche bien , après c'est quelques petites retouces si nécessaire.

    Après coté textures normalement comme les modèles rippés des jeux elles sont fournis, après il peut facilement les changer ou retravailler c'est pas trop dur. Les normal maps tu les extraits de la diffuse map en un clicks, ça m'étonnerait il ai chopé le modèle Zbrush High res des développeurs et fasse le baking de normal map dans le modèle final

    Les éclairages et ombres c'est le jeu , le moteur 3D , c'est pas inclus dans le modèle du personnage 3D.

    Les shaders c'est le moteur 3D qui les gères et applique au personnage pas à lui de les créer. Par exemple si le shader c'est normal map + cartoon comme le Street c'est inclus dans le jeu, lui a juste à fournir le personnage avec Diffuse et normal map.

    Voilà je t'ai un peu plus éclairé sur le sujet de certains outils, de ce qui est le moteur et ce qui ne l'est pas.
    Y'a du boulot bien sûr, mais t'as plein d'outils qui t'aident et tu vas pas tout faire à la main.