Il en a aussi fait pour SXT (Perso Marvel, Castlevania...), mais je vous laisse decouvrire ça sur son deviant, les liens pour dl les MODS sont dans la description des images: http://khaledantar666.deviantart.com/gallery/
En fait c'est les modèles 3D uniquement qui ont été changés, tous les mouvements, coups spéciaux restent les même.
T'as des outils qui en quelques clicks te permettent de copier les animations d'un personnage vers un autre personnage tel que Ikinema et autres.
Xorlefort
Yess je sais tout ça mais ce que je veux dire c'est comment il fait pour faire des skin aussi parfaite, car ça je pense que c'est lui qui doit les créer
spilner
Tu regardes sur ce site, les gars ont fait que pomper les modèles 3D des jeux : http://tf3dm.com/3d-model/lightning-33855.html
Ensuite avec un outils ne quelques clicks ils leur ajoutent des mouvements existents de street fighter ou autre et le tour est joué.
Bon dans la réalité pour ce modding il y a un peu de boulot comme les réglages et autres , mais le modèle et animations c'est pas à lui de les créer.
Xorlefort
Merci pour l'info c'est excellent quand même, j'aimerai bien savoir faire tout ça mais voila je pense ça demande pas mal de travail quand même et j'ai pas vraiment le temps..
Pour ton info ce site propose des modèles statiques qui sont totalement dépourvus de rigging/animation donc si le modder ne fait que "pomper" le modèle il va se retrouver à la fin avec un personnage "mono-bloc" dans le jeu donc c'est le modder qui fait le rigging, retravaille les textures, les normal maps, les spec, crée les shaders, l'éclairage, l'ombre, tout ça avec un nombre incalculable de tests ingame pour voir le résultats donc les "quelques clicks" dont tu parles peuvent durer des jours et des jours
sparda45
Je savais pas. Je parlais d'outils tels que Mixamo, Ikinema voire les outils de motion retargetting inclus dans certains moteurs 3D.
Coté Rig Blender et autres logiciels proposent l'auto rig, le plus gros travail c'est créer les bones comme il faut, l'auto rig marche bien , après c'est quelques petites retouces si nécessaire.
Après coté textures normalement comme les modèles rippés des jeux elles sont fournis, après il peut facilement les changer ou retravailler c'est pas trop dur. Les normal maps tu les extraits de la diffuse map en un clicks, ça m'étonnerait il ai chopé le modèle Zbrush High res des développeurs et fasse le baking de normal map dans le modèle final
Les éclairages et ombres c'est le jeu , le moteur 3D , c'est pas inclus dans le modèle du personnage 3D.
Les shaders c'est le moteur 3D qui les gères et applique au personnage pas à lui de les créer. Par exemple si le shader c'est normal map + cartoon comme le Street c'est inclus dans le jeu, lui a juste à fournir le personnage avec Diffuse et normal map.
Voilà je t'ai un peu plus éclairé sur le sujet de certains outils, de ce qui est le moteur et ce qui ne l'est pas.
Y'a du boulot bien sûr, mais t'as plein d'outils qui t'aident et tu vas pas tout faire à la main.
T'as des outils qui en quelques clicks te permettent de copier les animations d'un personnage vers un autre personnage tel que Ikinema et autres.
http://khaledantar666.deviantart.com/art/USF4-POISON-BAYONETTA-THE-ULTIMATE-EDITION-490965754
Y'a même du Halo pour les Pro M
http://khaledantar666.deviantart.com/art/USF4-ABEL-MASTER-CHIEF-HALO-4-REV-2-0-413509078
http://khaledantar666.deviantart.com/art/SSF4AE-Feilong-Kenshiro-costume-MOD-405250791
Yess je sais tout ça mais ce que je veux dire c'est comment il fait pour faire des skin aussi parfaite, car ça je pense que c'est lui qui doit les créer
Tu regardes sur ce site, les gars ont fait que pomper les modèles 3D des jeux :
http://tf3dm.com/3d-model/lightning-33855.html
Ensuite avec un outils ne quelques clicks ils leur ajoutent des mouvements existents de street fighter ou autre et le tour est joué.
Bon dans la réalité pour ce modding il y a un peu de boulot comme les réglages et autres , mais le modèle et animations c'est pas à lui de les créer.
Merci pour l'info c'est excellent quand même, j'aimerai bien savoir faire tout ça mais voila je pense ça demande pas mal de travail quand même et j'ai pas vraiment le temps..
Pour ton info ce site propose des modèles statiques qui sont totalement dépourvus de rigging/animation donc si le modder ne fait que "pomper" le modèle il va se retrouver à la fin avec un personnage "mono-bloc" dans le jeu donc c'est le modder qui fait le rigging, retravaille les textures, les normal maps, les spec, crée les shaders, l'éclairage, l'ombre, tout ça avec un nombre incalculable de tests ingame pour voir le résultats donc les "quelques clicks" dont tu parles peuvent durer des jours et des jours
Je savais pas. Je parlais d'outils tels que Mixamo, Ikinema voire les outils de motion retargetting inclus dans certains moteurs 3D.
Coté Rig Blender et autres logiciels proposent l'auto rig, le plus gros travail c'est créer les bones comme il faut, l'auto rig marche bien , après c'est quelques petites retouces si nécessaire.
Après coté textures normalement comme les modèles rippés des jeux elles sont fournis, après il peut facilement les changer ou retravailler c'est pas trop dur. Les normal maps tu les extraits de la diffuse map en un clicks, ça m'étonnerait il ai chopé le modèle Zbrush High res des développeurs et fasse le baking de normal map dans le modèle final
Les éclairages et ombres c'est le jeu , le moteur 3D , c'est pas inclus dans le modèle du personnage 3D.
Les shaders c'est le moteur 3D qui les gères et applique au personnage pas à lui de les créer. Par exemple si le shader c'est normal map + cartoon comme le Street c'est inclus dans le jeu, lui a juste à fournir le personnage avec Diffuse et normal map.
Voilà je t'ai un peu plus éclairé sur le sujet de certains outils, de ce qui est le moteur et ce qui ne l'est pas.
Y'a du boulot bien sûr, mais t'as plein d'outils qui t'aident et tu vas pas tout faire à la main.