...vraiment bon !
Sincèrement j'étais le premier à cracher sur ce mode lors de la présentation ("incompréhensible", "ou est passé l'émissaire subspatial ?!", "ca va etre mou !", "on veut un jeu de combat pas un jeu de l'oie de m*****") et j'ai d'ailleurs testé ce mode en tout dernier mais franchement j'ai été agréablement surpris.
Je précise que j'ai testé la petite map cappée à seulement 15 tours mais si je peux donner un petit feedback a ceux qui hésitent il ne peut qu'être positif : c'est plutôt nerveux dans les déplacement et dans le rythme de jeu, les objets apportent un réel plus, les combats sont présent juste ce qu'il faut et dynamisés par les objets que l'on trouve (commencer le combat en géant, faire qu'un adversaire soit miniature).
Parait-il que ce mode c'est "on aime ou pas" mais franchement je vois pas comment on peut ne pas trouver ca au moins "sympa", je veux dire mettre un upercut dans la tronche au mii de ton pote qui s'appretait à récupérer Ike c'est juste génial même en solo. Surtout que ca rapporte plutôt pas mal niveau "bonus" de jeu (trophées, gold etc...)
Suis-je le seul enthousiaste à propos de ce mode même si un solo émissaire subspatial en plus aurait été parfait ?
Ce que j'ai aimé c'est que les phase plateau et gameplay s'enchaine trés vite, contrairement au Mario Party ou je trouve souvent les phases plateaux mega longue et les mini-jeux parfois trop rapide...
c'est un bon didacticiel bien nerveux.
Pour le moment se smash bros est le meilleur de la série (je précise que j'ai jouer a tous n64 , comme ngc , comme wii)
En tout cas j'ai adoré l'épisode 3DS donc je vais bien le saigner celui là. J'espère juste un online stable (sans forcément devoir mettre le câble éthernet).
En tout cas j'approuve tirek, ça peut être "sympa", mais on est loin de Brawl en terme de "classe". Pour sortir vite (et pour d'autres raisons ?) le jeu a amputé son solo pour greffer des mini-jeux vite faits.
tirek waji il est sur que sur se plateau on n y passera pas des heures car l'objectif de se smash bros est le online voir le multi en locale.
(pas encore test le multi a 8 )
Et l'excuse du online + local non, Smash c'est un tout, là on nous a donné un morceau.
Ca me donne la gerbe...
Yurilowelle Lorsque tu fais un jeu ultra complet, tu évites de massacrer la casting et surtout tu mets Mewtwo dans le jeu de base (demandé depuis Brawl) et pas dans un DLC.
Mais pour moi ca reste le meilleur smash bros. Regarde l'évolution depuis l'épisode n64.
Il y a des changement qui son discutable, des perso qui ne sont pas la oui mais il y a des nouveaux aussi.
Par contre Mélée lui met toujours une mandale, la référence.
Beaucoup de joueurs attendait Ridley, où est-il?
Je n'ai rien à dire sur le gameplay personnellement, je vais dans ton sens, il est excellent, le meilleur peut-être. Derrière y'a eu trop de foutage de gueule fait sur les modes de jeux et personnages.
Donc ça me fait mal d'entendre que c'est le meilleur quand on ajoute des clones comme Dark Pit ou Dr Mario qui prennent de la place pour rien, qui aurait pu être des costumes.Tout cela au détriment de persos comme Wolf qui avait quand même ses propres coups.
Oui, ce jeu est bâclé, c'est un pro-N, un N-Sex, tout ce que vous voulez qui balance ça.
Damage-control, on cherche à combler le manque présent, un classique.
Concernant Projet M et Melee je trouve que c'est juste du gros Bullshit d'elitiste dans la mesure où la plupart des amateurs que je cotoie dont moi même, n'apprecient pas vraiment les sensations de jeux de celui ci en comparaison à un N64 ou Brawl (même si à l'époque c'était l'orgasme total)
Plutôt bien résumé. Même si je suis d'accord pour dire que le charisme de Wii Fit Trainer est aussi existant que l'intelligence d'Evilboss, le personnage en lui-même est plutôt bon (voir même cheaté sur certains coups).
Par ailleurs j'ai eu Melee day-one, comme tous les opus, et dans mon p'tit cœur il est dernier.
Le gameplay est bien meilleur que dans Brawl (c'était LE point faible du jeu), mais là il faut se voiler la face pour ne pas se rendre compte que le jeu a été raccourci pour sortir plus vite.
Et je dis ça sans être un "réfractaire".
C'est juste dommage d'avoir enfin le gameplay qu'il faut et se taper un contenu au rabais, ou en tout cas, multi only, avec un OST et un contenu trompeur.
De là à dire que ça en fait un "mauvais" jeu, ce serait faux.
Je comprendrais jamais pourquoi les gens chialent encore pour l'émissaire...
A la base, l'émissaire ou l'odyssey smash, c'est juste des modes bonus . C'est pas ça l'intérêt d'un smash. Vous faites comme si c'était maintenant une obligation d'avoir un mode histoire (et encore...v'là l'histoire quoi ) dans tous les SSB alors que même sans, il y a de quoi s'amuser pendant des heures.
C'est un jeu de baston les gars!!! Du VSfighting (en mode party game, certe ). On veut quoi? De la baston où un jeu ou on fait semblant d'avancer dans les bois en tuant des lutins pour un scénario dont tout le monde s'en fou? (bon j'avoue j'exagère énormément
D'ailleurs les gens, les trucs du genre:
"Ouais, le jeu est moins bien que brawl! Il y a pas ci, il y a pas ça..."
Hé, mais je rêve où vous permettez déjà de critiquer le jeu alors qu'il vient tout juste de sortir? Vous y avez joué combien de temps? 2 heures?
Vous trouvez pas ça un peu malhonnête? Vous critiquez sans cesse les testeurs qui ne terminent pas les jeux à 100% mais dans ce cas, qu'est ce qu'on devrait dire de vous?
Vous ne savez même pas encore ce que ce SSB à dans le ventre en terme de fun, de gameplay et de durée de vie mais vous vous permettez déjà de dire que c'est déjà du foutage de gueule....
Nan en fait, c'est vous qui avez raison les gars... Ie jeu a été rushé et baclé. C'est vraiment du foutage de gueule
2 ans et demi, c'est beaucoup trop rapide pour un développement.
D'ailleurs, il parait que le développement du jeu a été tellement facile que tout le monde en est sorti indemme... il parait même certains couples se sont même renforcer grace à celui-ci.
Mais vous savez quoi? Pour moi, c'est votre jugement qui est baclé.
Bon, ne prenez pas mon poste mal, c'est pas contre vous.
C'est juste un ptit coup de gueule sans méchanceté aucune.
Xenoblade X à la vie à la mort
Merde pourquoi, j'ai dit ça moi?
Je crois que Xenoblade me monte à la tête.
Je n'ai jamais dit qu'il fallait ce mode précis, là on a rien, juste le classique... classic (appelé simple en Japonais).
Donc amputation du mode aventure, purement et simplement.
Bon bah, je pense que le problème doit venir de moi alors. Perso pour moi, un jeu combat, ça reste un jeu de combat. Les modes annexes avec un scénario, en général ça m'intéresse moyen voir pas du tout. Je dis pas que l'odyssey smash est une dinguerie. Pour moi, je le mets au même niveau que l'émissaire, un truc sympa sans plus.
Mais pour moi, l'intérêt est ailleurs. La précision du gameplay, voilà ce qui est important pour moi dans un jeu de combat. Et je pense qu'a ce niveau, on est surement en face du meilleur SSB. Tous les petits détails, toutes les animations en pagailles sans chutes de FPS, du 1080p 60 images par seconde. Et le tout tourne du tonnerre. J'ai ramener la console chez un pote mardi dernier et on a fait une partie à 8. Bah rien à dire franchement, c'était nickel. Et je me dis que ça n'a vraiment pas du être facile à programmer pour que tout tourne au poil de cul comme ça.
Pour moi, c'est l'un des meilleurs jeux de combats auquel j'ai pu jouer depuis un bon petit moment. Tout simplement.
Là oui, ok, c'est bien orienté multi, super.
Disons qu'un Mario Party Like, ça fait cheap, tout simplement.
On a le sentiment qu'il manque un petit quelque chose, pareil avec les personnages.
Sakurai te martèle qu'il veut arrêter les clones et te refile Pit avec Black Pit (super...), mais n'est pas foutu de mettre des nouveaux persos de séries importantes comme Star Fox, DK, Metroid et j'en passe, au point même d'en virer.
On ne peut clairement pas dire : "Ce Smash est parfait" ( je ne dis pas que toi tu le dis spécialement, c'est une phrase hors contexte).
C'est d'ailleurs un comble d'avoir "Smash Bros Party", sur la Wii U, et le "Smash Bros Hard" sur Wii, alors que ça devrait être le contraire, si tu vois ce que je veux dire
Oui, il y a un mode story dans la plupart des jeux de combats parce qu'en général, ces jeux ont leurs propres univers et leurs propres backgrounds. Donc ouais, dans ces cas là, un mode story est plus ou moins justifié. Mais même avec ça, les modes story des jeux de bastons se résument en général à un mode arcade entrecoupé de cutscene. Rien de bien folichon en gros.
Tu regardes street fighter, kof ou blazeblue, le mode histoire sera toujours là pour donner un prétexte aux personnages de se foutre sur la gueule.
Mais général ça va pas bien loin. Et une fois sur deux, ça parle de tournoi organiser par le boss final.
Disons qu'en général, c'est pas la chose que je retiens le plus dans un jeu de combat.
Pour smash c'est différent, vu que c'est un crossover avec des personnages des différentes licences de Nintendo, le prétexte pour ce taper...bah il y en a aucun, si ce n'est pour le fun. La plupart des perso dans le jeu n'ont aucun rapport les un avec les autres. Le seul lien qu'ils ont comme je l'ai dit plus haut, bah c'est d'appartenir à Nintendo.
Mais malgré tout, il y a tout de même bien moyen de s'amuser tout seul à smash. C'est ce que je fais depuis que j'ai le jeu d'ailleurs. Le mode classique par exemple peut-être considéré comme le mode arcade d'un street fighter par exemple. La seul différence, c'est qu'il n'y a pas de scénario. Mais bon vu la qualité du scénar de SF, c'est pas vraiment une perte pour moi.
Ensuite, il y a aussi les Events, le Special Orders, le mode all-star et le stadium. Ou alors tu peux toujours jouer tout seul au mode smash ou au smash à 8 tout seul avec les règle que tu veux. Après oui, ces mode en solo sont beaucoup moins drôle... mais au moins c'est possible...
Après oui, il n'est pas parfait. Aucun jeu n'est parfait d'ailleurs, c'est bien connu. Je peux comprendre que certains se plaignent des clônes par exemple. Après, les nouveaux étaient quand même des perso très demandé (Dark Pit était l'un des plus demandé au japon il me semble, corrige moi si j'ai tort).
Pour Lucina j'avoue, que c'est un peu abusé par contre. L'excuse de vouloir mettre une version de Marth pour débutant est assez douteux selon moi.
Surtout qu'il y avait bien moyen de mettre Chrom à la place vu qu'il était lui aussi très demandé.
Enfin bref, je suis conscient que les gens aimaient les modes story/aventure des smash mais perso, ça m'a jamais emballé pour toutes les raisons que je t'ai déjà dites. (et vu que c'est pas la 1ère fois qu'on en parle ensemble....
Pour moi, ce SSB est très bien tel qu'il est. Perso, j'ai pas besoin de plus.
Mais je suis pas daccord de dire que ce smash est meilleur que d'autre juste parce qu'il et blindé...perso j'en suis a 10h d jeux et quelque chose me manque, je me demande si c'est pas le fait de débloqué les perso sans challenge...
il est un peu plus nerveux que brawl (le gros défaut de brawl) il est blindé , il a des modes vraiment fun (6 et 8 joueurs reste mes best )mais j'ai vraiment l'impression que nintendo a pris son temps sur l'ensemble du jeux mais pas sur les perso (encore des clones, certain perso complètement inutile, etc) et je trouve ça vraiment nul...ensuite il y a le truc qui manque encore et toujours...la légendaire nervosité de mélée, et la sensation quand tu balance des smash que ça fait mal!(la on a encore le bruit de smash dégueulasse de brawl)
Puis sérieusement il ont pas eu le time de mettre mewtwo?Trop de taf?
Je dis pas qu'il est nul mais ça me soul d'avoir attendu autant de temps pour un roaster aussi simple et sans challenge... surtout quand on en sort que un par console..
tirek ah oui je suis daccord avec toi (elle et meme un peu op),mais c'est surtout sur le fait que nintendo prend les gens pour des con sur le roaster!
Brawl m'ennuyait, c'était trop lent.
Et ce n'est pas une histoire de raison. Le solo est amputé, point.
Après, qu'on s'en foute ou pas, ça oui, c'est chacun pour soi