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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
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    posted the 06/17/2014 at 02:12 PM by cliver
    comments (35)
    amorphe posted the 06/17/2014 at 02:14 PM
    j'ai pas lu pour pas spoil mais j'approuve
    cliver posted the 06/17/2014 at 02:15 PM
    amorphe Tu approuve les gif ?
    ikagura posted the 06/17/2014 at 02:19 PM
    Juste hattttttttttte
    kibix posted the 06/17/2014 at 02:23 PM
    ça confirme un peu ce que je supposais, reste à voir maintenant comme ce sera fait dans le jeu.
    Personnellement je suppose qu'il faudra un peu fouiller, parler à différents pnj pour avoir des pistes sur la position d'un donjon par exemple. Ainsi la progression dépend de la façon de jouer, dont on aborde le jeu.

    J'espère qu'on aura un Nintendo Direct pour en savoir plus ^^
    maxleresistant posted the 06/17/2014 at 02:23 PM
    Freedooooooooooooooooooooooom
    shao posted the 06/17/2014 at 02:26 PM
    Link ce BG du JV
    fullbuster posted the 06/17/2014 at 02:28 PM
    On savait déjà mais bon.
    ushiro posted the 06/17/2014 at 02:28 PM
    Mouais, ça fait plus d'un an qu'on nous rabâche plus ou moins cette information...
    castortroy posted the 06/17/2014 at 02:29 PM
    Je me demande s'ils vont garder le système de location d'objets. Parce qu'en général on utilise les objets trouvés dans les niveaux antérieurs pour résoudre les énigmes des niveaux suivants. Hors si là on peut aborder les donjons dans l'ordre qu'on veut il va falloir que ce soit cohérent
    rift posted the 06/17/2014 at 02:37 PM
    Nintendo découvre l'open world 10 ans après ces concurrents... C'est beau !
    ekibyo posted the 06/17/2014 at 02:45 PM
    Si ils balancent encore la location d'objets, je vais leur foutre le GamePad en travers de la tronche. u_u

    vegeta88 Pour le coup je vais m'abaisser à parler à ton niveau : Bouga bouga !
    requin posted the 06/17/2014 at 02:48 PM
    J'espère qu'on aura quand meme le droit a une bonne histoire...


    J'ai peur que cette liberté nuise à la narration du jeux...


    Dans Zelda TP et MM, les histoires étaient riches en rebondissements.

    Là j'ai peur que ce soit comme Albw, qu'on enchainera les donjon sans qu'il se passe quoi que ce soit sur hyrule (pas de rebondissement, rien...)
    amorphe posted the 06/17/2014 at 02:48 PM
    kaiserx
    qui n'approuve pas? Ils ont fait le tour de la toile sauf JV.antiN
    ekibyo posted the 06/17/2014 at 02:56 PM
    requin

    Sur cette partie on ne part pas trop sur de bonnes bases... C'bien gentil de vouloir nous permettre de tout faire dans l'ordre que l'on veut, mais si c'est pour se bouffer une histoire moisie c'pas la peine, autant en revenir à des donjons dans un ordre prédéfini.
    ocyn posted the 06/17/2014 at 02:56 PM
    vegeta88 Naughty dog ne l'a toujours pas découvert

    Mais si on regarde bien, Zelda OOT était le premier jeu à tendance Open World, avec la possibilité de se balader dans un monde immense, et avec un tas de mini jeux et quêtes annexes. Bref...
    liquidsnake66 posted the 06/17/2014 at 02:57 PM
    amorphe vu le passif d Aonuma va falloir plus qu'un trailer de 30 secondes pour être convaincu. Tu peux être pro n et avoir un minimum de sens critique ..
    shiks posted the 06/17/2014 at 02:58 PM
    requin : Zelda TP et TWW plutôt, car M's M avait un scénario tout ce qu'il y a de plus basique, sans grand rebondissement.
    Par contre je partage les même craintes que toi, pourtant la liberté n'est pas forcément une entrave à un bon scénario, j'espère qu'Aonuma le sait.

    Sinon pour l'open world et Zelda j'ai envie de dire qu'Aonuma a pas fait son expliquation de 3 minutes sur Zelda 1 et TWW pour rien
    Puis OOT, M's M et TP on tous tendu vers l'open world même si c'était pas très bien foutu.
    amorphe posted the 06/17/2014 at 02:59 PM
    liquidsnake66
    J'ai adoré SS et ALBW, donc je lui fait confiance
    liquidsnake66 posted the 06/17/2014 at 03:01 PM
    amorphe Albw je ne juge pas j'ai pas encore mis la main dessus, mais j'aurais plus compris si tu avais cité majora.
    amorphe posted the 06/17/2014 at 03:03 PM
    liquidsnake66
    bien sur majora aussi, seul les épi DS sont un peu pourri. Mais depuis il fait du bon boulot.
    shiks posted the 06/17/2014 at 03:07 PM
    Il y a aussi TWW qui est loin d'être dégueulasse et qui sert d'inspiration pour ce Zelda Wii U apparemment.
    raeglin posted the 06/17/2014 at 03:08 PM
    De toute manière ce jeu s'annonce épique comme tout les Zelda.

    Certains aimeront la tournure du jeu d'autres n'aimeront pas mais personne pourra dire que c'est de la merde en tous cas
    liquidsnake66 posted the 06/17/2014 at 03:14 PM
    shiks tww était excellent mais bancal, le remake hd semble avoir corriger certaines erreurs même si le faible nombre d'îles et leurs tailles font toujours tâche.
    il y a vraiment que Majora qui selon moi apportait énormément a la serie avec son monde immense, la gestion du temps, les quêtes annexes, la maturité de l'univers, les transformations, putain quel jeu !
    shiks posted the 06/17/2014 at 03:18 PM
    liquidsnake66 : Il avait eu 3ans de devs ce qui explique qu'il était bancal, puis a côté je trouve que c'est le meilleur des Zelda. Pour les îles il y en avait au contraire énormément avec toujours un petit truc à faire, ce qui montre que le jeu était riche. Surtout qu'il comportait aussi énormément de quêtes annexes (moins que M's M c'est sur). Puis il avait bien d'autres qualités.
    Ici pour ce Zelda l'équipe est plus grande et le temps de développement plus grand, donc on peut espérer qu'ils arrivent à y mettre tous ce qu'ils veulent.
    maxleresistant posted the 06/17/2014 at 03:22 PM
    shiks Wind Waker bancale?
    Mon dieu je vais faire une attaque cardiaque. Au secours
    kikoo31 posted the 06/17/2014 at 03:22 PM
    eux .. Zelda n'etait pas deja open world ??
    shiks posted the 06/17/2014 at 03:26 PM
    maxleresistant : Bancale sur certains points : Beaucoup d'îles, mais peu de grande îles (même les îles de donjons), un rythme excellent (pour le coup ne pas avoir de donjon pour la dernière perle est excellent, car l'ambiance de "course contre la montre" avec l'orage était excellent) mais la quête de la Triforce viens casser le tout. Puis les îles des deux derniers donjons sont juste pour la forme (même si les donjons en eux même sont excellent). TWW est un excellent Zelda (le meilleur pour moi), mais on ressent qu'il n'a pas pu être réellement fini.
    draculax posted the 06/17/2014 at 03:27 PM
    j'ai toujours voulu un nouveau Zelda avec des graphs facon Wind waker mais en plus grand, bien je suis servi, c'est juste sublime
    maxleresistant posted the 06/17/2014 at 03:31 PM
    shiks Beaucoup de gens reprochait le coup de la triforce mais c'est la première fois que j'entends parler des îles. A l'époque ça ne génait personne, et ça ne m'avait absolument pas géné non plus.
    Après je comprends pour la triforce même si je suis un peu bizarre parce que je n'ai même pas fait attention à ça jusqu'à ce que quelqu'un en fasse la réflexion. Ca m'a pas dérangé
    shiks posted the 06/17/2014 at 03:35 PM
    maxleresistant : Après perso le coup de la Triforce je ne l'ai pas trouvé si chiant, dans la mesure ou pendant cette période j'ai fais toute les quêtes annexes et l'exploration complète des îles. Mais ça reste un défaut, le plus gros pour moi, tout le reste est assez minime par rapport à ses qualités.
    Pour les îles, ça ma surtout marqué pour les deux dernières.
    fredone posted the 06/17/2014 at 04:08 PM
    Comme certains voisins du dessus, j'ai peur pour la conception des donjons, je pense que le level design y sera moins inspiré, car comment concevoir des donjons intelligents quand tu ne connais pas les outils possédés par le joueur.
    Alors soit le jeu ne sera pas si ouvert que ça et on aura accès à des paliers(on pourra aller que dans 3 donjons au début, puis on aura accès à 4 autres, puis 2 pour finir par le dernier donjon), ou alors ce sera vraiment ouvert sauf le dernier donjon, et pour le coup, ça risque d'être insipide.
    yukilin posted the 06/17/2014 at 04:40 PM
    On va attendre de voir la structure du jeu ainsi que cette fameuse "liberté" dont parle Aonuma. J'aimerais bien aussi que leur histoire suive leur envie de faire évoluer le monde et le gameplay de la série.
    Parce qu'à ce niveau, il y a du boulot encore.
    hayatevibritania posted the 06/17/2014 at 04:58 PM
    Je ris de la connerie de Vegeta88, les Zelda depuis le 1er opus, sont des open world, surtout le 1er
    weldar posted the 06/17/2014 at 05:47 PM
    Fredone
    Comme toi, j'attends d'en savoir plus sur ces fameuses avancées qu'Aonuma a envie de faire depuis longtemps. Je ne dis pas non à du changement, surtout que ma principale attente/believe, c'est de casser le principe du système donjon=objet où la résolution des énigmes deviennent prévisible.
    Il faut voir quant à la non linéarité du prochain opus si cela entravera la qualité du scénario (ou d'une narration présente).

    On ne sait rien sur l'enjeu du scénario du prochain épisode.
    On sait que le jeu sera moins linéaire et qu'on ne sera pas obligé de faire les donjons dans l'ordre qu'on veut.

    Il n'a néanmoins pas précisé (sauf si c'est sous entendu, bien entendu) si le but de ce Zelda sera de débusquer et d'enchainer x donjons pour débloquer le donjon final. C'est vrai que sur papier, ça fait un peu moche et un peu lourdingue, même si on sait qu'un Zelda est avant tout un jeu où on enchaine des donjons, mais la qualité de la progression masquait souvent cette répétitivité en plus du sentiment de découverte qui se renouvelait sans cesse (nouveaux objets, nouvelles mécaniques, nouveaux décors).

    Je crains un peu qu'un monde où tout nous est accessible dès le début, sans contrainte d'évoluer (pourtant marque de fabrique de Zelda), risque de nuire à la qualité du level-design.
    Cela dit, je fais confiance à cet épisode et j'en suis sûr qu'on peut trouver des compromis entre non linéarité et qualité de scénario.

    On peut imaginer une structure similaire à Majora's Mask comme :
    Une région/donjon = une ambiance/scénario; et en prime, un event sur la trame principale à la fin d'un donjon programmé quand on termine n'importe quel donjon.

    Soit, on peut avoir une structure similaire à un Zelda classique, par période.
    Une période 1 où on doit récupérer trois bidules, sauf qu'on peut récupérer ces bidules dans l'ordre qu'on veut et le scénario suit une évolution classique à la Zelda.

    Soit... euh, les events sont programmé en fonction de l'avancée du joueur... euh.


    Bon, le scénario, on peut trouver des compromis et je pense pas qu'on aura un scénario bancal... enfin, j'espère.
    Ce serait dommage, car mine de rien, les derniers Zelda ont un scénario un peu plus mis en avant, surtout Skyward Sword avec son côté très anime qui m'a bien plu.


    Par contre, je redis, j'espère que le level design sera bon et qu'on gardera une exploration/progression qui fonctionne un peu sur le "ça coule de source".
    wickette posted the 06/17/2014 at 05:47 PM
    DAT GIF, DAT'S real SHIT, ^^ trop trop hate, un mega blockbuster de cette génération comme FF VII l'a été à l'époque de la psx, ou Zelda OOT pour la 64 j'en suis sûr !