Une preview de Videogamer :
http://www.videogamer.com/ps4/bloodborne/preview-3665.html
L'avis d'une autre personne ayant assiste au gameplay :
Infos interessantes :
- Les guns ne font rien aux boss apparemment, ils servent surtout afin de creer une ouverture pour attaquer l'ennemi.
-L'arme tranchante est modulable, on peut la rendre plus courte et donc plus rapide mais moins puissante ou plus longue et donc plus lente mais bien plus meurtrière.
- Tout le monde n'est pas hostile, il y a des NPC a aider, que l'on verra en train de se battre par exemple, on a le choix de les aider pour s'en faire des allies qui pourraient venir nous aider dans le futur, ou alors les utiliser comme distraction
- Le jeu est bien plus vif qu'un Souls, ici la meilleure defense, c'est l'attaque, pas le temps de la jouer defensif ou on finit encerclé d'ennemis, bien plus agressifs que dans les derniers Souls. Les ennemis frappent forts et il y a bien plus d'ennemis a l'ecran
- Les chiens pourront alerter les ennemis de votre présence
- Le jeu a une ambiance a la castlevania/resident evil 4.
- Il sera parfois plus sage d'eviter l'affrontement en se cachant et laissant les ennemis passer. Ou alors en les contournant par des ruelles.

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posted the 06/10/2014 at 11:26 PM by
davidsexking
future grosse tuerie monumental
- Les guns ne font rien aux boss apparemment, ils servent surtout afin de creer une ouverture pour attaquer l'ennemi.
pal mal ça donne vraiment une dimension stratégique aux combat
What was shown is actual game play. Someone was controlling the character. The character had the two weapons most of us saw already. The blunderbuss shotgun is straightforward, but the reaver butcher thing is retractable. You can use the retracted blade for quick attacks and the opened blade for stronger and longer attacks. Also, these are definitely not the only weapons.
The game is definitely like the Souls game in a more gothic theme that made me feel like Castlevania. Enemies had chatter behavior and reacted to the player like shielding once they saw the player. They also showed npcs that looked like players themselves fighting monsters. You got the choice of helping that npc or using them as a distraction.
Monsters ranged from the mutated people who were all bandaged up and had long arms to oversized crows that didn't seem dangerous as they were grounded until they try to chomp you like a crocodile with a screech of death. There were also dog creatures that would warn enemies of your position, and a large dude that was banging on a gate giving you the suspense of finding out what it is.
Then they showed a boss. I have no idea how to describe it. It's like an entish wooden beast, massive in size, and attacked with claw swipes while you're stuck in a small corridor.
That's all I have.
J'ai hate de voir un peu de gameplay en ville !!
Je viens de réaliser que je suis un mec glauque
arngrim Oui, la meilleure defense, c'est l'attaque
La defense avec contre attaque rendait le jeu beaucoup plus facile il faut l'avouer