Hideo Kojima est assurément un développeur qui aime casser les codes du jeu vidéo, et le fait régulièrement avec sa série Metal Gear Solid. Par exemple, tout le monde se souvient de Psycho Mantis et de ses pouvoirs télépathiques pour prendre possession de la manette du joueur.
Eh bien lors d'une récente interview, le créateur japonais est revenu sur l'épisode Metal Gear Solid 3: Snake Eater, et particulièrement sur le combat épique qui oppose Snake à The End, un très vieux tireur d'élite. Lors de la partie, le joueur doit traquer le sniper pendant de longues minutes avant de pouvoir enfin le tuer. Mais Kojima voulait que cet affrontement dure encore plus longtemps.
C'est vraiment un sniper de légende. Pour vous dire la vérité, je voulais que ce combat dure au moins une semaine, peut-être deux, où le joueur doit prendre lentement l'avantage. C'est de cette manière que j'ai créé le personnage, mais quand nous avons fait des tests, ils nous ont dit que c'était impossible et pas vraiment recommandé. Donc j'ai changé ce combat en ce qu'il est aujourd'hui.
Kojima est aussi revenu sur le personnage de Snake, et sur ses 27 ans d'histoire. Alors que lors de sa première rencontre, le joueur ne connaissait rien de lui, il est aujourd'hui devenu l'un des personnages de jeu vidéo les plus charismatiques, avec un background très riche.
Bien que ce soit un personnage que j'ai créé, bien sûr, j'ai récemment senti qu'il avait développé sa propre personnalité et créé son propre background. Je comprends que c'est probablement une réponse ennuyeuse.
Alors, seriez-vous vous prêts à passer des semaines entières à affronter un boss dans un jeu vidéo ? N'hésitez pas à partager vos meilleures anecdotes contre les ennemis de Snake dans les commentaires.
M'enfin ce genre d'idée, c'est aussi ce qui fait l’originalité de cette licence...
maintenant je lis qu'il voulait faire ça pdt une semaine...rooo...le délire...pourquoi pas, si c'est bien foutu, mais ça ferai un jeu dans un jeu, un combat temps réel !
Kojima est "fun" quand même...
En parlant de perroquet, si on endormait l'oiseau de The End, il avait plus de mal à nous détecter je crois...
Il me semble aussi pour le perroquet. Un perroquet spoteur, la classe.
raeglin
Tu as osé choisir la voie du faible !
Tu as dû le tuer lorsqu'il était encore dans son fauteuil roulant !
Pour la peine, tu n'auras pas sa tenue camouflage, ni son fusil sniper, le célèbre Mosin Nagant !
Personnellement lors de ma première partie à l'époque, sur la version US, j'ai bien passé plusieurs jours à l'affronter. Deux pour être précis. Toute une après-midi (je jouais pas chez moi, mais je passais facilement 5/6h par jour chez mon cousin à y jouer), en vain. Et le lendemain j'ai fini par l'avoir. D'ailleurs j'ai tiré la tronche quand j'ai vu qu'il avait retrouvé toute sa vie. Logique, il avait eu le temps de dormir. C'est aussi pour ça qu'il meurt de vieillesse si on laisse une sauvegarde en plein combat de côté pendant une semaine (énorme au passage, encore du jamais vu dans le JV de la part de Kojima).