5 ans après le précédent opus, Rockstar Games dont la réputation n'est plus à prouver a réitéré l'exploit avec le 5ème épisode. Le dernier GTA de l'ancienne génération est bien parti pour s'imposer comme une nouvelle référence en matière de jeux d'action et d'open world. Allons voir ce qu'il en retourne. Je ne parlerai pas du multi étant donné que je ne l'ai pas testé.
Informations sur le jeu :
Editeur : Take Two Interactive
Développeur : Rockstar
Type : Action
Sortie : 17/09/13
Classification : 18+
A l'heure où j'écris ces lignes, GTA V détient pas moins de
7 records différents. Dont parmi eux celui du jeu
le plus vendu en 24h (11M de ventes), qui a généré
le plus d'argent en 24h (815M de $ ) et celui du
trailer de jeu vidéo le plus regardé (40M de vues à l'heure où ce test est écrit). Preuve que malgré les années, la saga GTA suscite toujours autant d'engouement auprès des
fans et de
l'opinion publique. Il faut dire que le concept engendré en
1997 marche toujours aussi bien. En clair, imposer sa loi dans un
monde ouvert s'inspirant de notre
société et avec une liberté absolue. Sauf que cet épisode modifie légèrement les
règles. Car ce n'est non plus 1 mais
3 personnages que l'on incarne dans ce monde de brutes.
Welcome to Los Santos
Passé la petite séquence
d'intro très « didacticiel », on sera libre
d'explorer dès le début du jeu l'intégralité de la ville de
Los Santos, inspirée de l'épisode
San Andreas sorti
10 ans plus tôt, étant lui-même une caricature de
Los Angeles. Mais l'idéal pour profiter pleinement de cet univers, est d'enchainer les différentes
missions fil rouges qui débloqueront petit à petit armes, activités, propriétés et j'en passe.
La ville est
immense, pleine de
vie, crédible et
fort jolie. On appréciera une
distance d'affichage colossale, des
panoramas sublimes, des
couleurs chaudes (avec notamment des
couchers de soleils de toute beauté) et un
souci du détail qui force le respect. Surtout que L.S ne se limite pas qu'au quartier d'affaires. Car un peu plus au nord se trouve le désert
Grand Senora, entouré d'une
chaine montagneuse avec quelques
rivières et
forêts. Autant de zones naturelles que l'on prendra plaisir à visiter par n'importe quel moyen de transport. Mais gare aux
animaux sauvages qui n'hésiteront pas à croquer le premier imprudent venu.
Sinon on retrouvera éparpillées dans toute la map, un très grand nombre
d'animations optionnelles mais pas moins intéressantes.
Salons de coiffures, stands de
tunning,
fêtes foraine, clubs de
strip tease,
téléphérique,
triathlon,
magasins d'armes, et j'en oublie. Bref, difficile de s'ennuyer. Histoire d'ajouter un peu plus de vie à une ville qui en grouille déjà, les développeurs ont intégré des «
événements aléatoires ». Déjà présentes dans l'opus précédent, ce sont des
mini-missions annexes où il sera la plupart du temps question de
porter assistance à un individu en le
ramenant ou en
coursant un voleur. A leur issue, une (très légère)
gratification est donnée par la personne assistée.
Les
textures sont correctes en général (sauf pour certains sols et murs) mais on saluera une modélisation impeccable de
l'eau, avec des vaguelettes crédibles et qui jouent réellement lors d'une
navigation en bateau ou en jet-ski. Le
cycle météo lui aussi est convaincant en plus d'être dynamique. Contempler L.S depuis un sommet par un
temps de brouillard, ca fait son p'tit effet.
Bien sur, que serait un GTA sans nos amis les
flics ? Du moment où on se comporte en bon citoyen américain modèle, ya pas trop à s'inquiéter. Mais la moindre petite
infraction peut activer une des fameuses
étoiles, déterminant la
dangerosité des forces de l'ordre. Avec une seule étoile ils ne sont
pas trop nombreux et
faciles à semer. À cinq,
bonne chance pour vous en sortir vivant...Mais quelque soit leur effectif, les flics ne rigolent pas et ne manqueront pas d'user de
divers stratagèmes pour nous barrer la route. Le meilleur exemple est lors des
courses poursuites, où ils iront même jusqu'à se coller à nous et tentant
d'anticiper nôtre trajectoire. Une I.A qui s'en sort plutôt bien.
En bref, l'environnement de ce GTA V est d'une crédibilité et d'un réalisme rarement vu dans un jeu vidéo. On prendra plaisir à s'y balader (souvent sans but précis), afin de profiter de la diversité des paysages, des innombrables animations, le tout pimenté par des flics qui surveillent tous nos faits et gestes.
Trio de folie
Ce soft met en avant
3 personnalités radicalement différentes mais se complétant harmonieusement. Chacun ayant
sa propre histoire et ses particularités. Le premier d'entre eux,
Franklin Clinton, est jouable dès le début. Un jeune
afro américain, garagiste de profession doté d'un don naturel au
pilotage, et dépensant son temps libre à faire des "trucs de gangsta" avec son pote
Lamar. Le second est
Michael De Santa, qui la quarantaine passé à beaucoup de mal à gérer sa
famille et à tirer les traits sur son passé de
braqueur. Le dernier,
Trevor Philips, apparaîtra plus tard dans le jeu. Mais l'attente vaudra la peine car cet ex-militaire
psychopathe sosie de l'acteur
Jack Nicholson ne laissera aucun joueur indifférent.
Comme je le disais ultérieurement, ces 3 protagonistes ont tous des
capacités spéciales. Sortes de « super pouvoirs » que l'on activera par une
pression simultanée des 2 sticks analogiques. Tant que la
jauge concernée est encore remplie, Franklin peut déclencher au volant un
Bullet time qui peut s'avérer utile en pleine
course poursuite ou pour
éviter des véhicules de justesse. L'effet est le même pour Michael mais
à pied cette fois. Et quand à Trevor, il laissera exprimer sa
rage en gagnant considérablement en
violence et
résistance. Dans cet état
, les dégâts causés sont doublés et il ne craint (presque)
aucune attaque physique majeure. Autrement dit Trevor peut même
survivre à un impact direct d'un véhicule, à une
chute mortelle, aux
explosions (magnifiques au passage), ou
résister à l'assaut d'une bête sauvage.
Mais la où le concept des 3 personnages jouables prend tout son ampleur, c'est par la possibilité de
switcher entre l'un d'eux à tout moment. L'effet se traduira par un dézoom puis rezoom de la
carte du plus bel effet. En
jeu libre le choix est nôtre, mais durant les
missions ca sera souvent imposé mais le « switchage » est
instantané cette fois. Pour donner un exemple, si Michael est
gravement blessé, on peut directement basculer sur un Trevor en
meilleur santé, tout en étant aux commandes d'un
hélico. Et si on se débrouille bien on peut même s'arranger pour tous les réunir au
même endroit hors mission. L'idée est bonne mais on aurait appréciée qu'elle soit
davantage exploitée.
Au final on à 3 styles différents qui s'incorporent efficacement dans l'univers du jeu. On appréciera la possibilité de choisir sa propre approche, ainsi que la psychologie des protagonistes.
Gameplay
Étant donné que je n'ai pas joué à GTA IV, je ne pourrais pas
comparer le gameplay entre ces 2 opus. Mais je peux d'ores et déjà affirmer que globalement, ce 5ème épisode s'en tire avec les
honneurs.
Pour la conduite, elle est certes «
arcade » mais demeure plutôt
souple et diffère selon les (très) nombreux véhicules. Il y a absolument de tout.
Voitures de sport,
bateaux,
motos et même des
avions. Même si ils se pilotent différemment avec un léger
temps d'adaptation pour certains, tous sont
parfaitement maniables. Le seul que je critiquerais est le
vélo, car
pédaler en
appuyant successivement sur une touche (comme pour la course) ce n'est pas très confortable.
A pied, les persos se manient correctement et
sans lourdeur. Pourtant les possibilités d'action restent très basiques, surtout pour le
combat. Les
2 seules touches servent soit pour
frapper, soit pour
esquiver. Fort heureusement, on pourra compenser les poings par les (très) nombreuses
armes qui sont mêmes
personnalisables.
Sniper, fusil à pompe, lance roquettes, bombes collantes, le choix est large pour gérer des
gunfights et
braquages qui
manqueraient clairement de saveur sans ça.
En plus des capacités spéciales, chaque héros à des
compétences à améliorer en
pilotage,
endurance,
apnée et etc... Et pour les renforcer c'est comme dans la vraie vie,
par la pratique.
Votre mission, si toutefois vous l'acceptez...
Dans GTA V, certaines des
70 missions principales nécessitent
préparation minutieuse pour qu'elles puissent être menées à bien. Je parle bien sur des
braquages, cœur de la série. Pour parvenir à se faire
beaucoup de liasse d'un coup, il faudra passer par plusieurs
étapes toutes supervisées par le collègue
Lester. D'abord la phase de
recrutement, ensuite discuter du
plan d'action en choisissant la
phase d'approche de nôtre choix (manière douce ou forte) et établir
la liste du matériel pour enfin passer à la
phase pratique. Le souci du détail ne s'applique donc pas qu'aux décors, car même les autres missions bénéficient pour la plupart d'une
mise en scène de qualité avec un
coté scénaristique très prononcé. A tel point que certaines séquences pourraient même rivaliser avec celles des plus grands
films d'action. Et ce sentiment est d'autant plus renforcé avec des
personnages crédibles, bénéficiant d'une
animation irréprochable et en plus,
attachants.
Mais il existe beaucoup de styles de missions différents. Certaines resteront dans les mémoires, mais d'autres ont tendance à se
ressembler, voir même être totalement
anecdotiques (ceux qui ont fait le
Yoga comprendront). En général il suffira de
nettoyer une zone d'ennemis avec l'arsenal en nôtre possession. Des gunfights
intenses certes, mais très
basiques et en plus
pas très difficiles pour la plupart surtout si on active la «
visée automatique ».
Et si on veut passer le temps, il y a aussi les
missions annexes plus variés et qui
diffèrent en fonction du personnage choisi. Ca peut aller à
prendre des stars en photo, faire du
sport, du
saut en parachute ou même jouer les
tueurs à gages. Et ceux qui craignent une faible
rejouabilité se rassurent, car chacune des missions peut être
refaite à tout moment afin d'obtenir le
score parfait. Et pour couronner le tout, le jeu propose
3 fins différentes, mais je vous laisse la liberté de toutes les découvrir.
Le monde dans sa poche
Ma dernière acquisition
Si vous avec un compte Rockstar Social Club et que vous voulez voir d'autres de mes photos, c'est par là
En plus d'avoir
leur propre voiture, chacun des protagonistes possède également son propre
Smartphone. On peut grâce à lui accéder à sa liste de
contacts téléphoniques, avec parmi eux les
persos principaux, les «
inconnus & détraqués » que l'on rencontrera durant des missions annexes ou même des
services. L'un d'entre eux est le
Taxi, véritable «
Téléporteur » du jeu. Marquez n'importe quel coin de la
carte et le chauffeur vous y conduira, plutôt pratique hors mission. Sinon il est aussi possible de
prendre vos meilleurs moments en photo et de les partager sur son propre compte
Rockstar Social Club. De plus, on peut effectuer depuis le portable une
sauvegarde rapide réalisable à n'importe quel moment et depuis n'importe quel endroit. Et comme tout bon Smartphone qui se respecte, on peut consulter ses
SMS et
Mails et bien évidemment
surfer sur le net.
Eyefindest ton ami
La
caricature ne s'arrête pas qu'à Los Santos, même le
Web y a droit. On y retrouvera par exemple un simili
Twitter, et des
marques ou
produits dont l'inspiration est clairement assumée. Mais on s'intéressera de plus près aux différents
services proposés. Comme commander des
véhicules, avions, hélicos ou
bateaux plus ou moins rares. A condition d'avoir déjà
loué à l'avance un
garage,
hangar ou
héliport. On pourra même négocier des
actions en bourse pour
générer l'argent suffisant pour acquérir les
biens les plus onéreux.
En vrac
On sait que
l'ambiance et le
caractère de la saga GTA font qu'elle n'est
pas à mettre entre toutes les mains. Et ce 5ème épisode ne dérogera pas à la règle avec des
dialogues crus (je vous mets au défi de compter le nombre
d'injures prononcées), des
allusions au sexe omniprésentes et de la
violence gratuite (même en mission). Mais les
fans le savent. C'est ce qui de toute manière à fait, et fera la
force de la série.
Les
temps de chargements sont plutôt
longs, mais lorsqu'on sait qu'on aura plus à les subir en pleine partie et qu'ils ne sont
pas bien nombreux ce n'est pas un gros problème. Pour achever la
trame principale, il faudra compter une
30aine d'heures, et probablement 2 fois plus pour obtenir le
100%. Sans parler du
multijoueur.
Note finale : 19/20
Rockstar Games avaient déjà placé la barre bien haute avec le 4ème opus, maintenant ils peuvent carrément toucher les étoiles avec ce GTA V, incontestablement l'un des jeux les plus ambitieux de l'ancienne génération. Proposant un Open World d'une crédibilité et d'une immensité sans commune mesure, un Gameplay riche et bien calibré, une mise en scène de haute volée, des missions mémorables et enfin Franklin, Michael et Trevor formant le trio le plus mémorable de l'histoire du Jeux Vidéo. Un incontournable tout simplement
Les + :
L'immensité de Los Santos
Un gameplay accessible et bien rodé
On peut piloter de tout
Des missions globalement de qualité
Mise en scène impeccable
Trevor Philips (et les autres bien évidemment)
Avec leurs doublages
La réactivité des flics
Grosse rejouabilité
L'idée de contrôler 3 protagonistes.
Les - :
..Hélas pas assez exploitée
Quelques missions anecdotiques
Système de combat trop classique
Des gunfights qui se ressemblent
Les (rares) temps de chargement
Le vélo