Allez pour faire dans l'originalité, je posterais non pas un test de la version Next Gen sortie récemment, mais de l'édition "pas définitive" que j'ai écrit y a un bon bout de temps sur un autre blog. Bonne lecture. 

Le monde des héros des jeux vidéo se divise en 2 catégories. Ceux qui ont marqué l'histoire, et les autres. Lara Croft fait partie de la 1ère, grâce à la série de jeux d'Action-Aventure Tomb Raider en 1996, d'où elle à conquis le cœur de nombreux joueurs (masculins en grande partie). Les années ont passé et un reboot de la série s'imposait, surtout face aux autres pointures du genre tels que Prince of Persia et Uncharted (qui s'est lui-même inspiré de TR). La prise de risque fut elle payante ?
Editeur : Square Enix
Développeur : Cristal Dynamics
Type : Action
Sortie : 5/03/2013
Classification : 18+
A la base,
Lara Croft est une
archéologue et surtout une
aventurière aux formes généreuses qui n'hésite pas à braver tous les dangers afin de percer les mystères des
civilisations qu'elle explore. Mais ici c'est différent, car on repart de
zéro. Lara est plus jeune et n'a pas (encore) l'expérience qu'on lui connait et fera donc son grand baptême dans une aventure qu'elle n'a pas vu venir, et qu'elle le risque pas d'oublier pour le meilleur et surtout pour le pire.
Pas de quoi se Lara-conter
La première aventure de Lara sera pour le moins
brutale. On la retrouvera dès le début du jeu suspendue par les pieds, et par la suite blessé, rouée de coups, poursuivie et souvent face à la mort. Tel sera l'abominable
quotidien de la jeune femme. Elle fera aussi la douloureuse expérience du
meurtre et de la
perte des siens. En plus de cela elle devra apprendre à
survire par ses propres moyens et développer ses sens dans un monde
hostile et bourré de
mystères.
Mais la chose qui frappe le plus, c'est le
comportement de l'héroïne face au danger. Constamment effrayé et entrain de gémir de peur et de douleur. En plus d'une
épreuve physique s'ajoutera une
torture mentale. Mais ca ne durera pas car au fil du jeu Lara
évoluera psychologiquement en prenant petit à petit de l'assurance dans ses moyens. Le jeu met clairement l'accent sur sa
progression, et c'est d'ailleurs une de ses grandes qualités. Au final on finit par s'attacher à Lara.
En bref Lara va souffrir comme jamais dans une aventure plus qu'imprévisible.
L'expérience d'une Croft
Mais ce n'est pas tout, car Lara peut aussi évoluer
physiquement. Ce Tomb Raider permet
l'amélioration de ses
compétences perso en engrangeant de
l'exp et des
points de compétence. Ils peuvent se récolter en
chassant le gibier, en
tuant efficacement les ennemis ou en
pillant des tombeaux. Leur usage se fait au combat et à la survie et Lara gagnera en robustesse et se défendra de mieux en mieux.
Autre récolte possible les
matériaux disséminés un peu partout dans le décor et sur les ennemis à terre. Ils serviront à
refaçonner nos armes en y ajoutant des
modules (puissance, munitions, cadence de tir et etc...).
Le tout s'effectue via les «
feux de camp». Véritables zones de repos, on peut de là effectuer un «
voyage rapide », autrement dit se
téléporter vers d'autres feux de camps déjà découverts. Souvent ce sera le seul moyen d'explorer l'ile, car au fil de l'aventure des chemins disparaitront sous nos yeux.
Au final, on a la liberté de moduler notre parcours en fonction des capacités que l'on veut augmenter.
Immersion dans la Jungle
Lara et les autres membres de l'équipage de «
L'endurance » ont été pris au sein d'une mystérieuse tempête dans le
triangle du Dragon et débarqueront sur une ile de l'archipel du
Yamatai, peuplée par les
Solarii. Un groupe
d'indigènes hostiles et vouant un culte à la
déesse du Royaume nommé
Himiko. Une île bourrée de secrets dont l'histoire et les trésors s'inspirent de
l'Asie Orientale.

Passant par une Jungle peuplés de créatures plus ou moins amicales, des grottes humides témoins d'une présence humaine, des bidonvilles et des temples, on aura affaire à un environnement
varié et
vivant.
Autre grande qualité du jeu,
l'immersion. Par exemple, Lara changera
d'attitude par rapport à l'environnement ambiant (fuite de gaz, froid).
L'interaction avec le décor est possible. Toujours avec l'exemple de la fuite de gaz, une p'tite
étincelle peut faire sauter tous les éléments environnants.
A la manière d'un
Hitman Absolution, «
l'instinct de survie » de Lara peut
révéler des choses difficiles à repérer à l'œil nu (trésors, gibier, ennemis, etc..). Et pour faciliter davantage l'exploration, il est possible de marquer des «
points de repère » sur des éléments de la carte.
Mais qui dit Tomb Raider dit forcément
énigmes et cet opus ne dérogera pas à la règle. Bien qu'ils soient moins élaborés et bien moins nombreux qu'à l'accoutumée au détriment de l'action, on en retrouvera parfois au fil de l'aventure, et le plus souvent en explorant des Tombeaux facultatifs. Il sera question d'anticiper
l'influence du décor sur les mécanismes à mettre en mouvement, en gros tout se joue sur le
moteur physique.
Gameplay
Très tôt dans l'aventure Lara sera équipé d'un
Arc, d'une
torche, d'un
pistolet et d'un
piolet. L'arc est l'arme
furtive par excellence. Mais sa faible cadence de tir comparé aux armes à feu en fait d'elle une arme à privilégier au
combat à distance. La
pression sur l'arc déterminera la
portée et la
puissance du coup, sachant qu'un
tir à la tête est mortel à 100%. Mais l'arc servira aussi en tant
qu'outil, afin de créer des
ponts de corde et rendre l'exploration plus aisée.
Le piolet lui servira d'abord à
ouvrir des portes, puis à activer des
mécanismes complexes, plus tard pour
grimper aux parois rocheuses et même en tant
qu'arme. Un véritable couteau suisse improvisé. Tous les outils/armes
évolueront au fil du scénario et des
pièces récoltés, nous facilitant davantage la vie.
On peut
sauter, courir, ramper pour esquiver les attaques ennemies et se
défendre (mais pas dès le début du jeu).
L'escalade en général est intuitive et facile à prendre en main. Si une comparaison s'imposait, le gameplay de ce Tomb Raider s'inspire allègrement d'un
Uncharted mais avec plus de liberté d'action. Les
animations de Lara demeurent fluides et bien réalisées.
En
présence hostile, Lara se mettra automatiquement
à couvert. Dans le feu de l'action l'ennemi aura pour but de vous
déloger en détruisant les
planques parfois destructibles, en balançant des
projectiles en tout genre, ou carrément en vous
attaquant au front. Dans ce dernier cas de figure, une
séquence de combat s'enclenche et vous aurez le choix entre
esquiver et riposter, ou mettre l'ennemi à terre à coup de
QTE.
Au final Lara n'a rien perdu de son
agilité et le jeu se révèle très agréable à jouer.
En vrac
Visuellement, le jeu est un vrai régal pour les yeux.
Effets de lumières, panoramas, textures, explosions et j'en passe, il fait brillamment honneur à cette génération de consoles. Mention spéciale à
l'eau et aux
flammes qui se propagent à petit feu.
La
bande son s'adapte au
lieu et aux
circonstances, parfois tribale, calme et rythmé, le tout constitue une OST de qualité. Il en va de même pour la
mise en scène, parfaitement maitrisée. Les
doublages VF sont réussis, mais on a le choix de plusieurs langues mais avec les sous titres en Français.
Le
scénario est certes classique, mais l'histoire ne manque pas de
rebondissements dans une
ambiance pas forcément très joyeuse. Ca se ressent sur le décor où il n'est pas rare d'explorer des cavernes jonchées de cadavres et d'os.
Et enfin le soft se finit en une
10aine d'heure voire plus en fonction de notre façon d'explorer le terrain.
Note finale : 18/20
C'est avec grand brio que Cristal Dynamics à réussi son pari, et rajeunir sans pour autant s'écarter du chemin la série des Tomb Raider. On saluera la mise en scène explosive, les gunfights nerveux, une ambiance des plus oppressantes, un gameplay aux petits oignons, un souci du détail qui fait plaisir à voir et le retour de l'exploration et des énigmes. Les armes/outils sont bien exploitées dans un environnement prônant l'immersion. Mais surtout, on retrouve une Lara plus belle que jamais pour peu qu'on s'identifie à elle dans une aventure rythmé et émouvante. En définitive ce Tomb Raider est une réussite !
Les +
La mise en scène
L'évolution de Lara
L'ambiance
Graphiquement au top
Durée de vie
L'arc
Les-
Les persos secondaires trop peu présents
Assez peu d'énigmes au final
sinon là je m'éclate dessus en version ps4 j'en suis au bidonville