ça me rassure au niveau de la fluidité des animations (pas comme dans la vidéo débutant par du CG).
En revanche on sent que cela reste du Grasshoper: les angles de caméra qui ne sont pas dynamiques! Mais le pire c'est que même avec ces défauts, Grasshoper reste unique. J'ai juste peur d'un éventuel panel de coups très réduit...
manque un lock .. car à donner 10 coups seul 2 - 3 arrivent à toucher la cible ... rien qu'à voir le début avec le zombie rempant au sol .... mais bon ça a l'air sympa ... mais c'est pas un achat que je ferait en Day-one
Amélioration de l'animation, mais les transitions sont tjrs aussi franches et hachées. Tjrs pas convaincu par les jeux de ce développeur donc. Pkoi ne pas le sortir sur psp?
Il faudrait que les développeurs arrêtent avec l'excès d'aides visuelles et leur manie d'afficher des touches au milieu de l'écran dès que le joueur est censé exécuter une action aussi ridicule qu'ouvrir une porte ou se dégager d'un ennemi, non seulement c'est laid mais en plus ça donne l'impression que les joueurs sont des attardés Même reproche par rapport à la flèche qui pointe la direction à prendre dès que la pièce est nettoyée.
Mis à part ça, ça a plutôt l'air pas mal.
En revanche on sent que cela reste du Grasshoper: les angles de caméra qui ne sont pas dynamiques! Mais le pire c'est que même avec ces défauts, Grasshoper reste unique. J'ai juste peur d'un éventuel panel de coups très réduit...
ça a l aire rapide/fluide/beau/jouable que demander de mieux .
Chuck avec une tronceneuse a limite les mêmes animations.
Bof sinon, a 10€ p'tet mais j'ai passé l'age des japoniaiseries.
Mis à part ça, ça a plutôt l'air pas mal.