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The King of Fighters NeoWave
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description : Le premier jeu signé SNK Playmore et à être développé sur la carte ATOMISWAVE de Sammy.
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alexkidd
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alexkidd > blog
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    sokarius
    posted the 08/08/2011 at 10:08 PM by alexkidd
    comments (10)
    lastboss posted the 08/08/2011 at 10:44 PM
    Super interessant comme gameplay
    alexkidd posted the 08/08/2011 at 10:53 PM
    je vais fermer ma gueule pour une fois, je connais peu cet épisode, j'y ai très peu joué comme tu le sais, tout ce que je vois c'est qu'on peut utiliser des just defend à la garou, des max 2 à la KOF 2K2, le bouton "heat", çà a vraiment l'ossature d'un 2002 mais j'y ai pas assez joué pour avoir un avis valable, je passe la main
    kiku1x posted the 08/08/2011 at 10:56 PM
    Qui c'est qui vient de faire l'acquisition d'une atomiswave neuve consolisée ? C'est bibi J'ai que NGBC mais les deux KOF, Samurai Spirit et Hokuto no Ken arriveront tôt où tard :bav:
    Ce KOF avait l'air moyen mais je savais pas qu'il autorisait le just défend, hâte de tester :P
    Bon par contre la vidéo ça fout 30ans à loader :$
    alexkidd posted the 08/08/2011 at 10:59 PM
    bien joué Kikuichi
    ouais youku c'est super lent :/ (PS: le costume du jap, jerry )
    kiku1x posted the 08/08/2011 at 11:16 PM
    j'ai pu voir le premier match, le tigrou il s'est fait littéralement atomiser xD
    darkvador posted the 08/08/2011 at 11:43 PM
    Mais c'est quoi ce costume de tigre là Le gars il devait faire de la promo pour un magasin d'Akiba avant de venir jouer au Tougeki ou quoi ?!
    kraken posted the 08/09/2011 at 12:07 AM
    C'est pas tout a fait exact, le fait que c'est le dernier KOF avec une année. aux USA Maximum impact 2 s'appellé KOF 2006. D'ailleurs, ils ont sorti un KOF tout les ans.

    2004: Neowave+M aximum impact
    2005:KOF XI
    2006:Maximum Impact 2
    2007:MIRA
    2008:98UM
    2009:KOFXII
    2010:2002UM
    2011:KOF13
    kurosama posted the 08/09/2011 at 01:33 AM
    Un Kof inutile,mou,enfin perso j'ai pas aimé.
    karbonisant posted the 08/09/2011 at 09:40 AM
    On ne peut pas dire que ce KOF était inutile.
    Il valait la peine d'exister ne serait ce que par le passage à un nouvel hardware.
    Et puis, Geese, en version Boss de Art Of Fighting 2, j'ai kiffé (sur Atomiswave SD, mes amis :-) ).
    A Kraken, pas tout à fait d'accord avec toi, car tous les puristes de KOF te diront que les version Maximum Impact étaient tout sauf des jeux ;-) S'agissant des versions UM, il s'agissait là encore de versions boostées, dont la base existait déjà.
    Un KOF intégrant des nouveautés, je n'en voyais plus entre le KOF XI et le KOF XII...
    Vive KOF, mes amis.
    kraken posted the 08/09/2011 at 11:05 PM
    Ouais, enfin, les puristes devraient parfois savoir se taire un peu, si on écoutaient toujours les puristes, une saga n'évoluerait pas.
    Par exemple, moi, j'ai commencé les KOF avec le 2003 et autant vous le dire, un KOF 2D sans le tag battle, j'en vois pas l’intérêt. Pourquoi se battre en équipe si on peut pas changer de perso quand on veut.
    MI2 est au vu des critiques un bon jeu de baston dont les seul defauts sont des graphismes un peu faiblard pour 2006 et d'être en 3D. Mais des jeux de combat 3D au gameplay 3D il y en a des excellents (de tete, Rival school et Fate unlimited Codes)