
Tout d'abord je tiens à remercier chaleureusement
Shining et
Freedom pour m'avoir bien aidé dans le topic du dessous, avec cet article en temps réel bourré d'update!!
Franchement, je peux vous dire sans trop me mouiller que
The King of Fighters XIII sent le bon KOF, un titre qui va peut-être réconcilier les fans de la série et les autres!!
Enormément de nouveautés par rapport à l'opus précédent, qui franchement n'était qu'une version beta de KOF XIII, çà fait plus l'ombre d'un doute, une demo à 60 € merci SNKP

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Revenons à KOF XIII, ce que l'on sait pour le moment, en attendant la loke-test de demain et les futures révélations.
- Nouvelle équipe confirmée, la Women Fighters Team composée de Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, et King.
- 6 autres personnages intégreront le roster + un boss. Dans les 6 personnages on aura carrément à une nouvelle équipe (3 persos donc) dont la composition est inconnue. Certaines rumeurs parlent de tout nouveaux persos crée pour cet opus.
- 4 nouveaux stages (UK, Japan, Jungle et India)
- Bien sûr tous les personnages de KOF XII sont présents y compris les 2 personnages consoles (Mature et Elisabeth).
- Retour de la cohérence des équipes
Les équipes connues à l'heure d'aujourd'hui:
Ash ( seul )
Team inconnue
Kyo/Benimaru/Goro
Elizabeth/Duo Lon/Shen Woo
Terry/Andy/Joe
Kim/Raiden/?
Maï/King/Yuri
Ryo/Robert/?
Iori/Mature/?
Athena/Kensou/Shin
Leona/Clark/Ralf
- Donc retour du scénario, ce KOF semble conclure la saga Ash Crimson, personnage qui se retrouve seul sans équipe dans cet épisode.
- Le zoom (contreversé) de l'épisode précédent est abandonné, tout comme le Critical Counter et le Sousai!!
- Retour de la barre de Super à plusieurs niveaux.
- Retour des DM et des SDM (Furies en Max)
- Retour des déchoppes!
- Le Guard Impact consomme une jauge de Super désormais et n'est plus "gratuit" comme dans KOF XII. On retrouve donc un Guard Impact comme dans tous les autres KOF.
- Présence au menu de sélection des personnages d'un Color Edit, comme Blazblue par exemple.
- L'habillage des menus, et du jeu en géneral a subit une (belle) refonte.
- Le jeu est plus dynamique, et un poil plus rapide.
- Des personnages se sont enrichis de coups, comme Terry qui retrouvent certains de ces coups de Garou Mark of The Wolves (Buster Wolf) et Kyo qui dispose désormais d'un Orochinagi aérien. Dans l'absolu, les personnages de l'épisode précédent gagnent des coups.
- Intégration de coups EX, qui fonctionnent globalement comme les coups EX de Street Fighter IV, à savoir un move boosté, qui fait multi-hit en EX par exemple.
- Nouveau système, le
Drive Cancel qui permet de canceller un move par un autre, ou même par un DM. Une espèce de Super Cancel d'après ce que j'ai compris. A savoir que l'on peut canceller avec cette spécificités des coups EX.
- Autre "nouveauté", le
Hyper Drive qui se rapproche énormément du mode cancel de KOF 2002 et KOF 2002 UM. Ca permet en gros en de canceller tous les moves une fois en Max Mode, et ainsi de faire des customs combos assez meurtiers comme dans KOF 2K2 quoi.
- Le jeu sera disponible en arcade cet été au Japon et sera en compétition au Tougeki 2010 en Septembre, une grosse surprise!!
- Enfin certaines rumeurs parlent de la présence de perso cachés comme Iori version KOF 98, ou encore Billy Kane ou de Dark Ash, tout cela nécessite une confirmation.
Enfin je vous propose des images et une vidéo,
vous pouvez aller à ce channel Youtube pour voir d'autres vidéos.
Pour l'instant le jeu s'annonce sous de bon hospice, un véritable KOF pas la demo incohérente KOF XII, SNKP semble avoir écouté les fans et revu sa copie même si ce KOF reprend la grosse base technique de KOF XII, en cela on peut dire que c'est un KOF XII 1.5!
J'ai lu aussi dans les forums que SNK Playmore mise beaucoup sur ce KOF, et que si il fait un bide ou est mal accueillit de manière géneral, çà serait la fin de la série tout simplement! Là encore, c'est des bruits de couloirs, mais si c'est vrai, il faut conclure que la situation de SNKP est alarmante, et que ce KOF XIII est leur va-tout, espérons qu'il soit bon çà arrangerait beaucoup de choses!
Encore une fois je remercie Shining et Freedom pour tous ce qu'ils ont trouvé sur le net, ainsi que les forumistes présent à la présentation du jeu qui nous envoyer toutes ces infos, et aux différents forum arcade de manière géneral.
Ayant passé mon chemin sur le XII.. je vais surement prendre le XIII quand il sortira un jour sur ps3.
pour ma part je ne connais pas trop la serie, j'ai buy le 12 pake il etait pas cher, et j'ai vraiment prit du plaisir, j'espere qu'il en sera de meme pour ce 13....dommage pour les Critical Counter, c'etait sympa
en fait les coups EX de KOF XIII, çà fonctionne un peu comme les coups EX de SF IV? En tout cas c'est ce que j'ai compris
Il y a pas mal de truc sur le net, mais c'est jamais vraiment complet
En même temps, il y a tellement de truc sur cette licence.. (Pas seulement les jeux)
Sinon pour revenir à ce KOF XIII, j'ai 2 petites déceptions
- pas d'intros en les personnages
- pas l'équipe en arrière plan
2 trucs pas super fondamental mais qui font le charme de KOF, au-delà de la composition des rosters etc.. Surtout les intros quoi, enfin bref...
J'adore la couleur spécial à l'ancienne
Alexkidd => Tu m'étonnes, c'est vraiment un taff titanesque
SNK-P s'en prend toujours plein la gueule par les joueurs de KoF, mais ils disent que ce sont les UM les meilleurs
poitrine de Mai
Justement il y a des rumeurs qui parlent d'une sortie console très rapproché avec l'arcade... dans l'absolu il sort ce été en arcade
drive cancel for the win!!
Merci Alexkidd d'être revenu ^^.