Et Sega poussa un grand coup d'accélérateur....
En 1996, Sega allait une nouvelle fois frappé un grand coup dans le monde de l'arcade. Alors que l'éditeur triomphe en arcade avec ses jeux de course que sont Daytona USA, Sega Rally ou encore le plus tout jeune Virtua Racing, Sega décida de se remettre en question et sortit un jeu qui subjugua tout le monde de l'arcade de l'époque, SCUD Race. Tout le savoir-faire du Sega de cette époque peut se résumer uniquement à ce jeu!
Au départ, Scud Race était considéré comme la suite de Daytona USA. A tord, puisque Daytona aura finalement sa propre suite quelques années plus tard.
Le projet SCUD Race a été initié par un ingénieur de Sega, Toshihiro Nagoshi. Sachez que le monsieur a travaillé notamment sur le premier Daytona USA en arcade, et s'est vite vu propulsé à la tête du studio Amusement Vision. Il participera plus tard à l'élaboration de Shenmue, produira la série des Super Monkey Ball ainsi qu'un autre jeu de course mythique qui sent clairement sa patte, F-Zero GX sur Game Cube. Toutefois, le projet Scud Race fût supervisé par Monsieur Yu Suzuki himself.
On revient sur Scud Race. Le mot Scud qui ne désigne pas les fameux missiles utilisés pendant la guerre du Golfe, signifie en réalité Sports Car Ultimate Drive. Le titre du jeu sera d'ailleurs remanié pour le territoire américain, histoire de ne pas créer la confusion. Il sera renommé là-bas Super GT.
Le jeu de course de Sega propose 4 voitures au choix: : Une Porsche 911 qui est la voiture la plus maniable mais la moins puissante des 4, une Ferrari F 40 qui dispose d'une meilleure accélération et d'une meilleure pointe de vitesse que la Porsche mais qui est moins maniable que cette dernière, une Dodge Viper voiture qui a la meilleure accélération mais qui est moyenne en tenue de route et enfin la Mc Laren F1 qui est la plus rapide de toutes mais qui est clairement la moins maniable.
Une fois le bolide sélectionné, on choisit le traditionnel système de transmission, automatique ou manuel, du grand classique.
Place aux 2 modes de jeux proposés dans le titre de Sega. On retrouve un mode Time Attack, qui propose une course sans concurrent où l'on devra faire la course aux high scores.
Le mode principal reste le mode Grand Prix jouable jusqu'à 4 grâce à 4 bornes reliées. 4 courses au total sont disponibles dans le jeu, chacune d'entre elles représente un niveau de difficulté. Ces 4 tracés sont une pure invention des designers de Sega et ne s'inspire pas de circuits existants. Le Dolphin Tunnel est une course qui se déroule de jour et qui est la plus simple (Level Beginner).
Cette course démarre en "Rolling Start" à la manière de Daytona USA, et propose pas moins de 40 concurrents qui se disputent la victoire au meilleur de 4 tours. Cette course urbaine possède l'originalité de nous faire rouler dans des tunnels qui sont en vérité des aquariums géants. En effet, la première fois que l'on entre dans ce jeu, on est complètement déconcerté par ce décor marin dont on ne se doutait pas. Le Twilight Airports est une course qui se déroule de nuit et qui représente aussi un niveau de difficulté bas (Level Beginner)
Là encore la course démarre en "Rolling Start" est propose toujours 40 concurrents sur 4 tours, mais la comparaison s'arrête puisque ce tracé est plus axé sur la performance et la vitesse, que sur la négociation de virage comme le précédent. La course se passe près un aéroport, on assiste pendant la course à des décollages et des atterrissages d'avions. Le Mystery Ruins est une course qui se déroule en plein jour et qui représente un niveau de difficulté intermédiaire (Level Medium).
La course démarre par un départ arrêté classique et propose 30 concurrents et 3 tours de pistes, ce qui en fait un tracé plus long que les précédents mais plus sinueux. Comme son nom l'indique ce circuit proposera au joueur de traverser d'anciennes ruines représentés par différents temples éclairés par des torches, ainsi que différentes statues anciennes. Dépaysement garanti!
Le Classic Castle est enfin le circuit le plus difficile du jeu (Level Expert).
Cette course se dispute en journée et propose 20 concurrents et 3 tours dans un tracé long et particulièrement difficile. Comme son nom l'indique cette course fera traverser au joueur une ville médiévale et fortifiée. Il sera même possible de déambuler à l'intérieur même d'un château. Là-encore beaucoup d'imagination dans la conception du tracé.
Comme pour Daytona USA, le jeu propose 4 vues, mais la vue par défaut reste la plus jouable. Malgré le classement des circuits en niveaux de difficulté, le jeu reste globalement très difficiles. Les tracés regorgent de passages retors, les concurrents se débrouillent plutôt bien, mais surtout la très grande impression de vitesse demandera au joueur beaucoup de concentrations et de réflexes pour ne pas aller s'encastrer dans le décor.
En 1996, le jeu était novateur avec des graphismes impressionant grâce un moteur graphique capable d'afficher un million de polygones à la seconde, le tout avec un frame rate de 60 images par seconde. Tout simplement ahurissant à l'époque!
Rien qu'en regardant des vidéos, on peut se rendre compte facilement que l'impression de vitesse était phénoménal, le tout sans saccade, ni chute de frame.
Au départ le titre accueillait un joueur dans une seule borne, le tout servit par un écran de 127 cm de diamètre. Par la suite, Sega eut la bonne idée de faire une borne twin (la photo en milieu de page) pour permettre à 2 joueurs de s'affronter côte à côte. L'écran subira toutefois une réduction, et passa à 73.7 cm.
L'aspect sonore n'a pas été négligé avec des thèmes entraînants et surtout des bruits de moteurs très bien rendus.
Arcade oblige, le jeu se jouait au volant, ce dernier intégrait un retour de force efficace ainsi qu'une pédale accélération, une pédale de frein et une boîte de vitesses. Le titre démontrait la pleine puissance du nouveau système arcade de Sega de l'époque, le Model 3.
En 1997, le suite s'est vu enrichir d'une nouvelle version, Scud Race Plus, où les développeurs ont clairement fait parler leur créativité en nous proposant des courses à l'intérieur de chambre d'enfants à l'image de Toy Story.
De nouveaux véhicules ont aussi fait leur apparition comme une fusée, un tank ou un bus, le tout avec des éléments du décors interactifs.
On pouvait même joué avec un chat! Son animation était particulièrement bluffante à ce propos.
Bien sûr, les tracés précédents ont été conservés dans cet extension, avec un rendu plus beau et surtout l'ajout d'un Mode Mirror.
Au final, Scud Race est resté une exclusivité du monde de l'arcade, et c'est bien dommage. Le jeu était en effet "trop puissant" pour sortir sur Sega Saturn, et s'avèrera vieillot pour être porté sur Dreamcast. Aussi des histoires de droits autour de l'utilisation des voitures du jeu ont fait que Sega a subi un procès, et n'avait pas vraiment intérêt son jeu sur console.
Malgré tout, cette absence sur consoles de salon n'a fait qu'accroître l'aura autour de ce jeu qui symbolise quelque part le grand Sega des années arcade.
Fiche Technique: Titre: SCUD RACE Editeur: SEGA Arcade System: SEGA MODEL 3 (STEP 1.5 ) Genre: COURSE Année: 1997 Autre support: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 4 Localisation:
NOTE PRESSE (Player One 073 - Mars 1997)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
Et en bonus, une video, çà fait longtemps! Cette video est très interressante dans la mesure où il s'agit d'une demo technique, issu du kit de développement de Nec qui répond au doux nom Kit Set 2.1 - NEC ARC1A PowerVR, et qui montre les capacités 3D de la deamcast. L'intérêt c'est que l'on voit tourner le moteur de Scud Race (notament un circuit).
une putain de tuerie ce jeu !! j'ai dépensé des tonnes de fric sur cette borne. c'est mon jeu de course favori et meme aujourd'hui !! j'en ai bavé lors des annonces sur le magazine mega force. il avait meme était prévu sur saturn. mais à cause de sa faible puissance il a été pensé pour la blackbelt. (nom de code à l'époque qui est devenu ensuite la katana puis maintenant sous le nom connu de tous de dreamcast) puis finalement nous connaissons tous le résultat. il n'est jamais sorti. mais nous pouvons jouer sur les circuits de scud race dans outrun 2 sorti récemment sur ps2. quel plaisir d'y retrouver ces circuits. mais l'original reste indétronable. (pour info la borne est normalement toujours disponible au parc disneyland paris. au disney village précisément. j'y avais été et joué en aout 2005)
moi aussi, j'habite dans le sud ! pas loin de nimes et d'avignon. plus de 700 km quand meme. mais bon. chacun ses moyens...j'y suis allé que 2 fois. mais heureusement que sur Arles (chez moi) lors de la féria de paques, la fete foraine s'amene avec des jeux vidéos, et notamment scud race ! trop cool. mais faut attendre une année à chaque fois. mais depuis l'année dernière il n'y ai plus. heureusment qu'il reste la 2eme solution, allez au buffalo grill rès de chez moi car il y a une borne ! lol y en a une près du stade vélodrome à marseille je crois, et une autre il me semble au grau du roi. j'ai fait l'enquète ! lol
Un excellent jeu d'arcade que j'attendais ardamment sur dreamcast,j'espere un jour uen conversion avec des bonus sur xbox360 ^^ , par contre pour les circuits bonus ils sont uniquement dans outrun 2 et a débloquer et ils n'y sont plus dans le outrun 2006 coast to coast.
Scud Race était pour moi le meilleur jeu de voitures en arcade avec Daytona USA.Oui c'est vrai dommage qu'il n'y a pas eu de convertion sur consoles.AHHHHmerrde!!! Alexkidd ton blog est exellent ,tu as les meme gouts que moi ,les jeux hardcore gamers.PS cette semaine hokuto no ken arrive sa va bastoner!!!Continue de plus ton blog se démarque des autres qui sont un peut répétitifs.
Raaa le jeu de course que j'ai le plus attendu et pour rien. J'ai claqué un max de thunes sur la borne à l'époque. Le plaisir est immense. En gros même si ce n'est pas la suite de Daytona, on ressent tout de même des sentations similaires en un peu plus rapide. Les circuits sont terribles avec des virages de folies, un design de malade, et une sensation ... L'aéroport, le tunnel aquarium, ... Franchement je crois que même s'il sortait aujourd'hui sur une console sans être refait je me jettrait dessus.
Je te remercie chaleureusement Capcom! Tu as des goûts de qualité J'en étais sur t'avais dit à 2 choses la même chose à l'epoque où j'en avais parlé (le gros débat avec lastboss) http://www.jeux-france.com/blog76290_Alexkidd
Raiko > idem je me jetterais dessus également surtout que ca manque les bon vieux jeux de course arcade de sega sur les consoles actuel,heureusement qu'il y a eu outrun 2 et coast to coast ces deux dernieres années.
Ha que de souvenirs, SCUD RACE est vraiment le jeu d'arcade racing de la fin des années 90, je bossais à l'époque à la "TÊTE DANS LES NUAGES" boulevard des italiens à paris, et je le cotoyais tout les jours, entre un DAYTONAAAAAAAAAA, et un SEGA RALLY CHAMPIONSHIP , bref comme disais audiard dans la bouche de blier "toute une époque" BRAVO alexkidd pour cet article rempli de souvenirs
Eh Brasil, çà fait si longtemps!!!!!!!!!!!! J'espère que tu vas bien. Et merci pour ton com! De rien, perso, çà me fait super chier d'y avoir jamais gouté, tout çà parceque j'habite une region, où l'arcade zzzzzz, depuis un très grand moment déjà!! Mais bon, il y a de l'espoir, je vais bientôt faire une descente à Marseille et tester Mario Kart Arcade GP
Je tiens une salle d'arcade sur carnon pour l'ete et je peu dire que c'est l'un des meilleurs jeux auxquelles il met ete permis de jouer!!! Une tuerie malgres son age (il na pas du tout mal vielli!!!) ENORME a essayer, a deux en MANUAL mode ^^PO PO PO