Un ancien employé de 343i a dévoilé des détails du développement du prochain AAA de Microsoft et mentionne du crunch autour du titre.
L’essentiel de ce qu’il dit a été traduit du mandarin et résumé sur Resetera :
-Son sentiment général sur Halo Infinite : "En fait, je pense que le produit fini sera encore bon. L'histoire a été améliorée, et le gameplay est beaucoup plus riche, bien que le cycle de développement soit trop long. Ne vous attendez pas à ce que ce soit un chef-d'œuvre.
-Les dirigeants du studio étaient trop ambitieux. Ils voulaient faire de Halo Infinite un jeu à monde semi-ouvert, et le moteur devait donc être modifié de manière significative. Ils ont dû réaliser le jeu et développer le moteur en même temps (en raison des défauts du moteur, de nombreux flux de travail n'étaient pas optimaux, bien qu'ils soient maintenant beaucoup plus améliorés qu'auparavant).
-La démo désastreuse de l'année dernière était due au fait que de nombreuses fonctionnalités du moteur n'étaient pas entièrement mises en œuvre à l'époque.
-Pour diverses raisons, le contenu du jeu par rapport à l'idée originale a été réduit (idem pour le multijoueur).
L'équipe de 343 (en particulier les employés de base ) travaille très dur, et beaucoup d'entre eux ont fait l'expérience de travailler jusqu'à très tard dans la nuit au cours de ces dernières années. (Crunch )
-Aujourd'hui, il travaille chez Certain Affinity, toujours dans le cadre d'un travail de sous traitance de Halo Infinite, et il est content d'être parti de chez 343.
Merci à @Neptonic pour la traduction complète
