Désormais retraité, l'un des papa de The Last of Us et Uncharted 2 s'est lâché sur twitter en critiquant le manque de liberté dans la manière d'aborder les missions contrairement à sa philosophie de base et la taille gargantuesque de son open-world.
Voilà ce qu'il a dit sur twitter :
Le jeu m'a tué lorsque j'ai cherché à attaquer par les côtés dans cette mission. Et cela a été la même chose dans de nombreuses missions de l'histoire de Red Dead Redemption 2. Ils ont besoin que je fasse ce dont l'histoire à besoin pour avancer et ils ôtent continuellement mes choix. L'environnement était ouvert et j'avais les compétences (pour faire comme je le souhaitais) mais ils (les développeurs) m'ont puni pour avoir réfléchi par moi-même plutôt que de me récompenser. [...]
Je dirais qu'enlever la possibilité au joueur de faire des choix afin de proposer des "histoires épiques" sape complètement le pouvoir de l'interactivité. Le jeu n'est en fin de compte pas épique car je finis frustré par le fait que le jeu ne me fasse pas confiance. En fin de compte je ne fais que cocher des cases dans le but de lancer des cinématiques.
Cette prouesse est hallucinante pour la console la plus populaire de cette génération.
Le calcul est simple : Plus de 50,7 millions de jeux PS4 ont été vendus durant les fêtes de fin d'années 2018, ce qui nous fait 876 millions de jeux vendus depuis le lancement de la machine (source SONY).
Ce qui nous fait 876 millions de jeux PS4 / 91,6 de Playstation 4 = 9,56 jeux par console.
Difficile d'avoir un taux d'attachement aussi haut pour une console qui se vend aussi bien, proposer un maximum d'exclusivités de grandes qualités fait vraiment la différence.
C'est en effet le titre de la vidéo ci-dessous dont la question mérite d'être posée.
On sait que le jeu se vend très mal, il fait beaucoup moins bien que ses grands frères
J'ai pour ma part délaissé le jeu, 70 heures plus tard, platine en poche, je m'ennui royalement…la faute à 8 maps dont ont en fait vite le tour et dont le game design n'est pas intéressant, rendant les points centraux en vrai champ de ruines au détriment du reste de la map qui reste vide…Où sont les Japonais, Anglais…Pacifique, Angleterre…Le soucis majeur du jeu vient du contenu !
L'arrivé du mode Battle Royale n'est pas bien vu auprès des joueurs assidus de Battlefied et ses joueurs ne sont visiblement pas les bienvenus.
Je profite de mon abonnement Amazon Prime pour voir les séries qu'il y a sur ce service, j'ai beaucoup entendu parler de la série MR.ROBOT, je me dis allez je lance ça, résultat…c'est quoi cette série de malade ?
J'ai trouvé le pilot hallucinant et retentissant par rapport à la situation politique et économique qu'il y a en France avec les gilets jaunes et toussa … on y voit un groupe de hacker qui veut pirater et détruire les données des particuliers correspondant aux emprunt bancaires afin de redistribuer les richesses au peuple…la tâche s'annonce ardu, mais avec un génie comme Elliot, on constate vite que c'est faisable.
Fin bref, j'ai dévoré la saison 1 en 2 jours, j'ai pris un pied pas possible, la réalisation est aux petits oignons, l'écriture est d'une rare efficacité,l'intigue complètement folle et les acteurs, quelle classe.
Mention spéciale à Elliot et Tyrell.
J'ai enclenché la saison 2 direct, j'ai lu pas mal d'avis négatifs et effectivement le contrast sur le rythme avec la saison 1 est flagrant, mais après avoir vu la saison 3, cette saison 2 qui se veut plus psychologique prend son sens.
J'ai lutté avec quelques épisodes mais en 2 jours j'ai tout vu.
Viens la saison 3…alors la, on touche des sommets, je me suis pris une claque et un coup de boule, il y a une telle intensité, chaque épisodes fait mieux que le précédent, l'intrigue avance à une vitesse folle, Rami Malek est au sommet de son art le tout accompagné d'une bande son magistrale.
Clairement une des meilleurs saison d'une série, et j'en ai vu des séries…
MR.ROBOT est une oeuvre d'anticipation, vouloir une révolution c'est quelque chose, en accepté les conséquences en est une autre…et c'est là où cette série fait fort, elle arrive à mettre plusieurs perspective et différents points de vus…tout n'est qu'une question d'intérêts et de pouvoir
La saison 4 sera la dernière et j'espère un season final qui finira en apothéose.
Et voici un petit échantillon de la magnifique bande son de cette série :
C’est pendant les Games Award que j’ai découvert Sarah Schachner, compositrice jusqu’à là encore inconnue qui a sauvée ces TGA de part cette track complètement incroyable, mystérieuse et envoûtante...
J’ai vite fait des recherches sur elle et c’est du lourd, elle a composée la bande son d’Assassin’s Creed Origins et va donc composer la bande son du jeu Anthem.
Bonus, elle reprend le thème d’Halo, COD MW2 et SKYRIM...Magique
C’est dans le spot Playstation fêtant les 5 ans de la console que SONY balance un tas de chiffres, dont celui de 630 000 platines qui int été décroché pas les joueurs.
Des membres de Resetera ont fait un calcul sur la base que cela représente 5,6% des joueurs au total, ce qui nous donnes plus d’11 millions de joueurs qui ont joués à Bloodborne.
Un sacré chiffre pour une exclusivité qui je le rappelle fut offert dans le PS+ !
En effet, SONY à déclaré vouloir représenter tous les genres, toutes les orientations sexuelles, ethniques dans leurs productions.
Diversity is a hot button topic in the games industry right now, but we can probably all agree that greater representation is a good thing as the medium becomes more mass market. It’s something that Sony believes in, too, and has been illustrated by games like Uncharted: The Lost Legacy, Detroit: Become Human, and Horizon: Zero Dawn. Speaking with MCV, Worldwide Studios president Shuhei Yoshida weighed in on the subject.
“We need to cater to all kinds of people, whatever the age, gender, sexual orientation, ethnicity, or belief,” he said. “As we provide an experience to game players to become a hero or heroine to do amazing things in our games, it is good to try to create protagonists that people of different backgrounds could associate with.”
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