Bien l'bonjour à tous, juste pour vous dire qu'un sondage officielle de la part de Square Enix, attends ceux qui ont tâter de la démo d'FF XV, c'est ci- dessous que ça s'passe :
[url]eu.square-enix.com/fr/ffxvsurvey/[url]
Un bon p'tit sondage, vous n'y manquerai pas d'y répondre, ce sera le seul moyen d'être entendus au moins un peu, alors participez si vous avez des choses à redire sur la démo.
Après les récentes annonces de Nintendo concernant ses discussions avec l'entreprise mobile DeNA et son contrat désormais officiel et une date vague concernant l'annonce de ses prochaines consoles.
Nintendo continue de nous titillés, puisque le magazine japonais Famitsu annonce qu'un tout nouveau et « grand » jeu sera annoncé le mois prochain, en avril 2015 pour être plus précis.
En outre, la revue vidéoludique précise :
Après Mario, qui peut stimuler la Nintendo 3DS et la Wii U ?
Alors que pensez-vous que ce sera ? Et là, je suis perdue, j'vois pas trop le jeu qui pourrait sortir à la fois sur les 2 consoles en sachant que c'est un nouveau jeu.
Interview réalisé par Nintendo Life auprès du coordonnateur général du projet Hiro Yamada de Nintendo Co., Ltd. Je propose un petit résumé rapide en bas d'page pour énumérer les principales idées de cette interview.
Quand ce projet a-t-il commencé ?
Le développement a commencé en Automne/Hiver 2013.
L'équipe charger de la réédition de Xenoblade Chronicles était-elle familière au jeu?
L'équipe chargé du portage du côté de Nintendo connaissé bien le jeu, mais du côté de Monster Games pas vraiment.
Cependant une fois jouer à la version Wii, ils devenaient tous fans de ce dernier.
Quelle sont les défis auxquels vous avez dû faire face, pour porter le jeu de la Wii à la New 3DS ?
La Wii étant plus puissante que la New 3DS, le portage vers la New 3DS n'a pas été une mince affaire, le portage fût un énorme défis en soi.
L'effet 3D en particulier, celui-ci a nécessité le double de traitement d'image est a rendus le portage réellement plus dur.
Cependant nous avons revus nos méthodes de travail et usé de technique diverses, pour réussir à implanter l'effet 3D tout en conservant une qualité graphique général presque égal au jeu d'origine, sauf pour la résolution.
Mais nous espérons que l'effet 3D plaira aux joueurs, notamment grâce à la 3D ultra stable de la console.
From your perspective, what are the key reasons for this being a New Nintendo 3DS exclusive - is it down to the stronger CPU, mandatory C-Stick support or a mix of factors?
(?)
Sans le CPU plus puissant de la New 3DS, il est clair qu'une réédition aurait été impossible . De plus, l'ajout des boutons arrière ZL et ZR, ainsi que le C-Stick, nous a permis de jouir des contrôles de la manette Classique Wii, sans y apporter de modifications.
En revanche si le C-stick et ces boutons supplémentaires n'était pas présent, je ne sais pas si nous aurions été en mesure de porter le tout.
Pouvez vous nous parler des décisions liée à la conception de l'interface utilisateur, en particulier en ce qui concerne l'utilisation de l’écran tactile pour désencombrer l’écran supérieur ?
Dans la version Wii, il y avait beaucoup d'informations affichées sur un seul écran (l'écran de TV).
Nous avons jugée que montrer toutes ses informations sur l’écran supérieur provoqué un problème de lisibilité sur l'écran 3D de la console.
En conséquence, nous avons déplacé toutes ces informations sur l'écran tactile pour dégager l'écran 3D.
Ce titre est bien connu pour son univers impressionnant tant par la taille que sa distance d'affichage, livré cela sur New Nintendo 3DS a-t-il était un problème et pensez-vous que la 3D stéréoscopique renforce cet effet de profondeur ?
Comme je l'ai déjà dit, pour réalisé le portage du jeu sur New 3DS, nous avons utilisé pas mal d'astuces technique pour rendre cela possible, sans que cela n’impacte les performances.
Développer l'effet 3D fût un défis incroyablement difficile, mais nous avons estimées qu'il était nécessaire d'offrir aux joueurs ce sentiment d'immersion en voyageant dans de tels paysage.
Nous avons vraiment tout donné pour pouvoir y parvenir.
Prévoyez-vous que la galerie soit déblocable ? Et n'avez-vous pas envisagé de pouvoir instaurer le système des Amiibo permettant de poser, l'Amiibo sur l'écran tactile pour le faire apparaître à l’écran ?
Le mode Collection était une caractéristique proposé par certains membres du personnel de l'équipe de portage du côté de Nintendo qui étaient de grands fans du jeu, donc je pense que d'autres fans apprécieront ce mode.
Comme je l'ai mentionné, le portage du jeu lui-même était extrêmement difficile, donc nous avons jamais eu l'intention de faire des changements dans le jeu principal lui-même.
Enfin, qu'elle sont les avantage de cette édition de poche permettant de jouer partout, et comment cela affecte l'expérience par rapport à l'expérience salon sur Wii ?
Le jeu ayant une durée de vie minimum de 100h pour boucler l'aventure. Il doit y'avoir beaucoup de personnes n'ayant pas de le temps de s'investir autant et n'aurais pas était en mesure de jouer à Xenoblade Chronicles.
Notre portage du jeu sur New 3DS, permettra je pense à rendre le jeu plus accessible aux personnes plus ou moins occuper et où qu'elles soient d'y jouer, quand bon leur semblera.
Pour résumer :
- L'effet 3D fût apparemment un des plus grand défis pour l'équipe de réédition, et précise avoir tout donné provoquer ce sentiment d'immersion.
- Le portage aurait été impossible sur 3DS.
- Ont ce demande toujours pourquoi la galerie est présente (apparemment ce serait l'équipe du portage côté Nintendo, qui aurait eu l'idée).
- La qualité graphique du soft est presque la même, sauf pour la résolution.
- Que les différentes interfaces utilisateur ont été déplacés sur l'écran inférieur, permettant une une bien meilleur lisibilité.
- Apparemment l'effet 3D activé n'impacterait pas les performances du jeu.
Voilà pour ce qui est à retirer de cette interview assez pauvre en information finalement, peut-être à cause de questions parfois pas très habilement posé.
Pour précision Xenoblade Chronicles 3D, sortira le 2 avril prochain, avec un jeu de coque à l'image de Monado, ainsi que sont thème 3DS, un direct le 28 mars est aussi prévus.
Eh oui ce soir c’est avec soulagement que j'ai enfin pris mon courage à 2 mains pour finir Bravely Défault.
Bravely Défault possède vraiment beaucoup de défauts, à cause d'une ost limité bien qu'assez bonne.
La redondance ce fait vite sentir surtout dans les combats et donjon, où c'est la même musique, les lyric ne sont pas présente et sa c'est réellement dommage.
La psychologie des personnages passer le chapitre 5, commence à se faire la malle à Pétaouchnok, tellement il sont à l'Ouest, même Ringabel qui est mon personnage préférer à subis l'même sort , bien que contrairement aux autres il restait agréable.
Des chapitres 6, 7 et 8 mal tourné, étoffé et modifié d'avantage les autres mondes parallèle auraient contribué à une 2nd partie réellement intéressante.
Eh bien que j'énumère pas mal de défauts, le jeu se rattrape, grâce à de très bon points comme le journal de Ringabel, le personnage en lui même, l'ost bonne malgré un manque certains, des combats tecnhique, mais pouvant devenir très bourrant si l'ont à xp en testant toutes les classes qui sont très intéressantes= ...
Un jeu avec de très bonne idée, mais pas assez aboutie finalement, j'attends donc Bravely Second contre toute attente à cause du teaser présent dans le jeu bien intéressent finalement, j’espère des personnages jouable, moins naïf, parce que le bouchon a été pousser très loin dans le 1er épisode.
Aussi il a 2 mois, j'ai finis l'excellent Fire Emblem Path of Radiance sur Gamecube qui est véritablement excellent je ne regrette pas d'avoir investit 35€ dans ce jeu, tellement enthousiaste à la fin de ce dernier, que je me suis procurer la suite (merci mon Leclerc dont il restait quelques copies à ma grande surprise !!!), évitant de ce fait les prix abusif de l'internet.
Un épisode à faire, car des maps très bien pensé certaines étant piégé de roc près à rouler sur nos unités, ou encore des trous dans lesquels tomber et stopper nôtre avancé, et qu'elle map de fin.
Je crois bien que c'est celle qui me laissera le plus de souvenir, une dernière map d'une intensité incroyable où l'erreur n'est pas à l'ordre du jour (chaque tour qui passe te fais réalisé à quel point tu viens de faire le bon choix, ou mauvais, perso j'ai eut d'la chance j'ai réussi à trouver la stratégie du 1er coup, mais bordel le brainstorming dans ma tête ).
Bref voilà pour les derniers jeux finis, j'ai aussi un peu près 86heures sur MH4 U l'histoire bientôt finie, d'ailleurs, agréablement surpris que cette épisode propose un vrai p'tit scénario très sympa dans sa réalisation .
Zelda Majora's Mask un peu près 20h dessus à peine finis le 1er donjon, beaucoup d'élément annexes sur lesquels je me suis concentrée pour ne rien loupé, bref une merveille ce jeu.
Le début est assez déconcertant dans l'sens ou ont joue à Zelda, mais ont s'en rend pas bien compte.
Mais ont vite nos marques et ont s'adapte et bon sens quel jeu ! .
Voilà voilà pour ce qui est de mon actu jeu, depuis l'début d'l'année.
Oh je me suis aussi pris Mighty Switch Force 1 sur l'eshop 3DS et je kiff ce jeu de plateforme avec un excellent level design et une ost, mais merde pour 1.49€ pfiou !
Bien l'bonjour en cette belle matinée tout ce qu'il y a de plus banale en me baladant sur le Kickstarter d'Edge of Eternity, je me suis aperçus d'une mise à jour, je vous en fais donc profité.
Voilà la parole est désormais laisser à l'équipe de Midgar Studio.
Beaucoup d'entre vous nous ont demandé plus d'informations sur les personnages jouables supplémentaires. Il est évident qu'il serait nécessaire considérant que ce est un nouvel objectif important pour nous. Mais ce est aussi une mise à jour délicate compte tenu de leur importance dans l'histoire principale. Le défi pour nous est de vous présenter ces deux nouveaux personnages sans gâcher une grande partie de l'histoire. Nous espérons que nous allons atteindre cette mission dans les textes suivants. Mais si vous ne voulez pas risquer d'être gâté d'une partie d'un jeu, nous vous conseillons de ne pas lire ce qui suit!
Considérez-vous avertis!
Notes : le personnage de droit est Renegade, celui de droite Invader, bien que ce ne soit pas leur nom.
Le Renegade
Notre renégat est un ancien membre du Consort. Elle se est forgé une réputation d'avoir une volonté de fer, comme elle a réussi à devenir l'un des très rares femmes guerrières de l'ordre. Mais dans cette organisation très conservatrice, elle n'a jamais cessé d'être un sujet de moquerie et la critique. Pendant des années, son orientation sexuelle a été un sujet de rumeurs et de ragots parmi les soldats. Cela lui a conduit à une situation intenable et à un événement tragique qui a motivé sa désertion.
The Invader
Comme vous avez probablement déjà compris, à un moment donné vous allez rencontrer les envahisseurs et apprendre certains de leurs secrets. L'un d'eux se joindront Daryon et l'aider dans ses quêtes personnelles. Il est un homme très expérimenté, charismatique et enveloppé de mystère. Calme et réfléchi, il peut apparaître exigeant et autoritaire à certains moments.
Il est un alchimiste et se bat avec grenade et toutes sortes de potions qu'il fait. Il fait des dommages de zone énorme et est donc un allié de soutien très important.
Comme nous l'avons expliqué précédemment, les deux personnages vont venir avec leurs propres histoires personnelles. Cela signifie plus de branches dans le scénario principal et plusieurs sous-quêtes directement liées à leurs origines.
Pour nous, c'est beaucoup plus d'histoires de fond à écrire et à mettre en œuvre dans le jeu, que des missions supplémentaires, ou des "places" (?) supplémentaires.
Ils offrent également de nouvelles possibilités dans notre système de combat car ils offrent tous deux des compétences uniques de combat. Encore une fois, cela signifie pour nous un travail supplémentaire sur les batailles ...
Et enfin, cela signifie 2 Invocations supplémentaires, compte tenu que chacun des personnage jouable aura sa propre invocation (une invocation supplémentaire peut être invoquer en unissant les forces des personnages).
Nous savons que ce sera difficile d'atteindre cette objectif, mais cela serait un ajout au jeu très important, à la fois en termes de gameplay qu'en termes de complexité de scénario.
Il ne reste plus que 2 jours à la campagne pour atteindre cet objectif , "un peu de magie" ne serait pas de refus pour les inclure et rendre le jeu encore meilleur !
Voilà donc la l'update de la page Kickstarter, la campagne en est actuellement à 141 058$ de récolté, l'objectif étant à la fois proche et éloigné, il ne reste plus que 48h top chrono pour atteindre cette objectif supplémentaire.
Je leur souhaite de réussir à atteindre au moins ce dernier objectif, avant que la campagne ne s'estompe. Après un début détonnant la campagne à commencer à s’essouffler peu à peu, un dernier p'tit efforts.
Le jeu toujours prévus au même supports, Pc, Linux, Mac , Ps4 et Xbox One pour 2016.
Petite piqure de rappel pour les absent de la toile, tout est dans le titre. Donc je vous laisse avec le lien ci-dessous expliquant très bien le pourquoi du comment du rachat de tri-Ace par une entreprise mobile et ce qui en découlera :
La campagne Kickstarter d'Edge of Eternity dépasse le palier tant attendus des 130 000$ de récolté.
Yasunori Mitsuda entrera donc belle et bien en collaboration avec Midgar Studio, pour participer à la création de l'ost d'Edge of Eternity.
L'objectif tant attendus de la part de Midgar Studio est désormais atteint, Yasunori Mitsuda va finalement venir leur prêter main forte quand à la composition sur pas moins de 10 pistes.
Car il ne faut pas oublié que c'était l'objectif ultime de cette campagne Kickstarter, il n'y a encore que quelques jours, qui a récemment était étoffé au vue du succès de cette dernière.
Oh et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seul, vous devez savoir que la version Unity 5.0 est de sortie et qu'Edge of Eternity en bénéficie désormais.
Je vous laisse donc contempler ces quelques screenshot du jeu en version 5.0 :
Voici l'avant et l'après Unity 4.0 versus 5.0 - Crystal Cave
Plain Day
Plain Evening
Plain Magical Night
Improved Read Weather Atmospheric and terrain Effect
Et voici 2 artworks d'invocation :
Pour rappel le jeu est prévus pour 2016 sur PC, Mac, Linux, Ps4 et Xbox One et n'oublions pas de les encourager encore une fois dans cette grande aventure qu'il vivent au travers du développement d'Edge of Eternity.
Bonjours à tous, et voilà que pas mal de détails tombent sur cette extension d'Heavensward de Final Fantasy XIV RR.
Comme l'a révélé plus tôt, Final Fantasy XIV: Edition Collector Heavensward contiendra une statue de dragon, mais aussi quelques bonus dans le jeu, qui ne peuvent être acquis autrement. Les joueurs qui achèteront l'édition collector recevront une monture spéciale Griffin, une mascotte Kain et Cecil (Dark Night) armure.
Square Enix accordera un accès anticiper, mais aussi une mascotte de Chocobo noir[/s] et des bijoux Baron (bandeau et boucles d'oreilles).
Ont peut aussi attendre plus de détails sur le contenu d'une autres édition collector.
L'extension Heavensward fera ses débuts le 23 Juin, 2015 avec un accès anticiper qui débutera le 19 Juin. Dans le même temps, Square Enix va lancer la version tant attendue du jeu sur Mac.
Heavensward est décrit comme une expérience de RPG autonome et il introduira de nouvelles zones qui sont environ 1,5 fois plus grand que celles déjà présente en Eorzéa, des montures volantes telles que les chocobos, les dirigeables personnel, trois nouveaux jobs, des raids hardcore et plus encore.
Les pré-commandes pour les Editions édition standard et Collector se ouvrent le 16 Mars 2015.
L'histoire de Heavensward a lieu dans une nouvelle région connue sous le nom d'Ishgard, cette dernière s'articulera autour de La Guerre Dragons, qui est un conflit millénaire entre deux nations, Ishgard et Dravania.
Nous pourront explorer de nouvelles zone tel que Dravanian Hinterlands, Les brumes barattage, la mer de nuages, Coerthas Western Highlands, Dravanian avant-pays, continent flottant et Chocobo Forest (désolé pour les nom pas top).
En explorant un nouveau continent, le joueur sera confronté à de nouvelles Tribus Tribal, Le Vanu Vanu et Le Gnath, qui adorent leurs propres Découpes, Bismarck et Ravana (?). De nouveaux secrets attendent les aventuriers, mais les résoudre ne sera pas une tâche facile.
Pour les joueurs inconditionnels, l'équipe de développement a créé un nouveau contenu de fin de jeu tels que Alexander raid, qui vient en deux modes: normal et difficile. Il y aura un nouveau système de butin basée sur des jetons. Comment cela fonctionne est encore un peu incertain, mais l'idée est peut-être qu'au lieu de supprimer vitesse aléatoire, le butin contiendra un jeton qui peut être utilisé pour racheter votre équipement de choix.
Il y aura une nouvelle race jouable parmi celles déjà existante.
Le niveau maximal des personnages passera de 50 à 60 pour toutes les classes. L'artisanat bénéficiera de nouvelles zones spéciales qui leur permettront de découvrir de nouveaux éléments et matériaux. L'extension introduira également les joueurs avec de nouveaux jobs :
- Dark Knight (Réservoir/Tank) qui utilise des points de magie et la puissance des ténèbres.
- Astrologian (Soigneur) qui commute entre les positions (TBA) et brandit une arme de STARGLOBE (boule de cristal?), mais aussi des cartes divines.
- Machinist (DPS) qui utilise des armes avec des pièces jointes et des tourelles, qui sont en mesure de donner les amateurs pour les autres joueurs, ainsi, faire ce travail un soutien (?)
Final Fantasy XIV RR Heavensward est prévus pour le 23 Juin, 2015.
Pour ceux qui veulent ce spoilé bien comme il faut voici le dernier trailer :
Ont dirait que Square Enix devient légèrement soucieux, car c'est assez surpris, que j'ai pus participer à un questionnaire de 25 questions, qui nous permet de nous décrire un peu auprès de Square Enix.
Mais sa ont s'en fous un peu, c'est surtout le fait qu'à la fin, après une multitude de choix, ont nous demande quel jeu à l'avenir nous aimerions voir sortir.
A cela j'ai personnellement répondus un Star Océan (j'espère que cela reste dans la mesure du possible par contre, le récent départ de l'entreprise tri-Ace m'a fait un p'tit choc faut l'dire).
Bref mais après ça, ont à droit à une question plus ou moins vague sur laquelle ont doit s'étendre sur le sujet, genre pourquoi le jeu citer plus haut, ou encore le reste. Par "reste", j'entends qu'ils nous demande tout ce qu'il faut savoir d'autre, alors je me suis lâché un peu.
Je me suis expliqué sur le fait que sortir Dragon Quest VII (en Amérique/Europe) serait déjà une bonne chose et terminer la remasterisation sur le VIII ne serait pas plus mal, mais je me suis un peu plus étendus sur le fait que la saga Final Fantasy c'est vus remis aux goûts du jour de l'épisode 1 au 4, puis du X au X-2.
Mais pourquoi les épisode V et VI dans la continuité ne subirait pas le même sort, même si les support ne serait pas HD, comme la 3DS, ou encore la New 3DS (tant qu'elle sont là), car ce que l'ont oublie c'est qu'à vouloir de la HD partout ont verras jamais des jeux comme FF VII revenir au goût du jour, faut être honnête, si tout les anciens FF devait voir le jour en HD ont en attendrais tellement que sa devrait être du niveau de FF XV pour tous et ce serait pas viable pour l'entreprise de partir dans des développement intensif pour des remakes.
Bref voilà j'me suis lâché et encore il y avait plein d'autres choses, m'enfin j'ai pris 30 min pour m'étendre un peu et bien que je sois pas aveugle à croire que mes mots seront lus ou prie au pied de la lettre, ont ne sait jamais.
Bref sa peut avoir un effet de pétition si les avis ce rejoignent ... donc n'hésiter pas à vous lâchez.
Cliquez sur le lien source pour accéder au formulaire.
Sinon il y auras un tirage au sort pour ceux ayant répondus au questionnaire, pour gagner 100$ sur leur boutique.
Après un démarrage assez fulgurant et une routine efficace, la campagne Kickstarter du jeu Edge of Eternity continue sur la même trajectoire gagnante pour atteindre aujourd'hui les 110 000$, alors que la campagne n'en n'est pas encore tout à fait à la moitié.
Ont peut donc retrouver 2 nouveaux objectif, qui sont des personnages jouable supplémentaire, et des invocations supplémentaires pour respectivement 160 000$ et 220 000$ de récolté respectivement.
Je vous laisse regarder le nouveau tableau par vous même :
Voilà pour ce qui est de l'actualité du bébé de Midgar Studio qui se porte très bien.
En ce qui me concerne j'apprécierais fortement que les 2 prochains palier au minimum soit passer mais pour cela il faudrait qu'ils récoltent 160 000$ en tout.
M'enfin Edge of Eternity pour rappel devrait sortir, sur Pc, Mac, Linux, Ps4 et Xbox One en 2016, si vous supporter le jeu et que vous n'avez pas backé, backé si le jeu vous plaît ou attendait la sortie du jeu en 2016.
Eh oui en me baladant aujourd’hui sur le site de FF XIV RR Lodestone, j'ai découvert que du 27 février (cet à dire dès à présent), jusqu'au 9 mars nous pourrions nous connectés gratuitement pour ceux dont le compte est inactif.
Le Gold Saucer est enfin ouvert ! Plus de détails ci-dessous avec la lettre du producteur:
Bref je vous laisse à vos yeux pour lire aussi lettre du producteur présentant le Gold Saucer en attendant que la mise à jour de d'un peu près 2000 mo se download.
Si vous voulez savoir je suis sur le serveur Cerberus et je me prénomme Aros Irlakleon, lvl 50 paladin et bien d 'autres classe assez avancé, bref l'histoire de pas tout à fait 2 mois de jeu en fin d'année dernière.
Sur ceux, je vais attendre 185 min avant de pouvoir retoucher au jeux après un peu plus de 2 mois d'absence.
Il y a quelque temps j'avais parler de 3 Pokémon qui nous serait offert, pour ceux qui ont payé le service bien sûr, eh bien nous pouvons retirer nos chers Typhlosion, Aligatueur et Macronium ayant chacun des capacités unique.
Pour ce faire, arriver dans le menu écran titre de vôtre jeu Pokémon 3DS (n'importe même X et Y sont concernés) aller dans l'onglet Pokélien répondre oui et hop (cependant si la banque Pokémon Pokémon n'a pas été mis à jour il faudra passer par là).
Après une annonce récente de la sortie d'un nouveau jeu de coques à l'image de Xenoblade Chronicles 3D au Japon.
Ont peut être désormais soulagé, car ce jeu de coques arriveras aussi sur nos terres le jour de lancement officiel de Xenbolade Chronicles 3D cet à dire le 2 Avril 2015 plus exactement. Voici une petite vidéo de présentation :
Eh ce n'est pas finis car Nintendo sortira le 2 avril en plus du jeu et du jeu de coque, son thème 3DS dédiée au jeu :
Ont peut s'attendre que le prix du jeu de coque soit 14.99€, comme pour celles de Zelda et MH4U et que le thème soit à 1.99€ comme tout les autres thème 3DS.
Je le rappelle le tout sort le 2 avril 2015.
Aujourd'hui je me suis mis en tête de traduire un peu la page Kickstarter d'Edge of Eternity les systèmes de craft d'items et l'élevage de Nekaroo vus que la page a été mise à jour plus ou moins récemment, et les paliers Kickstarter viennent d'être dépassés, je vous laisse apprécié.
La semaine dernière ont a pus constaté, une belle avancé dans la campagne Kickstarter du jeu Edge of Eternity, avec un peu près 73 000$ de récolté.
Désormais 2 nouveaux échelons viennent d'être atteints avec 96 407$ de récolté actuellement (dont 1 qui été à pas grand chose faut avouer), ceux -ci désormais atteints, le jeu ne s'en veut que plus riche :
Un élevage de Nekaroo(monture chat géant) :
Au cours de notre aventure sur Heryon, les Nekaroos seront vos compagnons essentiels. Ils ne seront pas seulement ces mignons petits animaux que vous avez tous vu sur les captures d'écran, mais une partie réelle du gameplay.
Assez rapidement dans votre aventure, vous serez l'heureux propriétaire d'un premier Nekaroo. Ce sera un classique qui aidera la plupart du temps se déplacer plus rapidement. Bientôt, vous verrez qu'il y a beaucoup de Nekaroos différents, un changement d'aspect, mais aussi dans les compétences et de bonus qu'ils peuvent vous donnez. Par exemple, les Nekaroos vivant sur la rive ont de belles capacités pour la baignade et peut vous aider à traverser les mers profonde.
Tout autour d'Heryon vous trouverez ces différents Nekaroos avec des capacités spéciales. Certains d'entre eux seront essentiels à votre progression. Et d'autres suffisamment rare pour que les collectionneurs parmi vous passez des heures à les chasser et se vanter à ce sujet lorsqu'il a été capturé. Ce sera un élément clé de Edge of Eternity, les Nekaroos seront à la fois un moyen important de progresser dans l'histoire principale et aussi un jeu latéral pour les amoureux des animaux. Vous allez jouer votre chemin.
My dream :
- Faire s'accouplé des Nekaroo ensemble,
- Faire du rodéo de Nekaroo (pourquoi pas),
- Des courses de Nekaroo,
- Des combats de Nekaroo,
- Des concours d'équitation de Nekaroo (avec saut d'obstacles, phase de dressage ...).
Des fois que sa donne des idées (un parc de Nekaroo se serait pas top ?
Un système originale d'artisanat
Pour résumer Midgar Studio a voulus rendre le système d'artisanat au cœur du gameplay, en mêlent simplicité et efficacité.
L'artisanat ce divise en 4 catégories :
- Forge d'arme.
- Forge d'armure.
- Alchimie(potions ...).
- Cristaux(sorte de gemme à sertir sur arme).
1/Forge D'arme :
On découvre que chaque arme sera composé de 3 pièce et suivrais une règle en particulier, "la règle des trois".
Prenons l'exemple d'une épée, les 3 pièce seront :
- Une garde.
- Un pommeau.
- Une lame.
Pour prendre un autres exemple, faire une flûte pour Selen ce feras en ayant trouver au préalable :
- Un corps.
- Un embout buccal.
- Un accessoire.
Ont nous promet aussi une libertée de création d'arme, tant que l'ont possède 3 pièce différente d'une même arme que l'ont trouveras au cours de nôtre aventure.
Il nous serait même possible d’ajouter des éléments consommable en quantité, lors de la création de nos armes, requièrent 3 pièce distincte je le rappelle (restes de monstre je suppose ...). Bref cela permettras à l'arme créer d’obtenir des bonus de statistiques et autres bonus encore inconnus.
La création d'arme s'avèrera donc assez pêchus, pour nôtre plus grand plaisir.
Les armes possèderont chacune des données propre, (comme le niveau maximum, ou encore les statistiques de vitesse, de dégâts ...) et même un arbre d'évolution de l'arme, à savoir si toute les armes pourront évolué en une autre supérieurs à la précédente ou non. Car je le rappelle, les armes gagneront des niveaux de la puissance et pourront évoluer comme l'image ci-dessous le montre :
2/Forge d'armures :
Ici le système est plus classique et simple, aucune règle à respecté, comme "la règle des trois" décrite précédemment pour la forge d'armes.
Les recettes d'armures seront à trouvé (tout comme les pièces d'armes) et pour créer l'armure de vos rêve, il faudra tout simplement avoir chacun des items, ainsi que le nombre requis à vôtre disposition pour équiper vos compagnons de vôtre nouvelle armure fraîchement créer. Il y aurait un grand nombre de recettes d’armure pour palier à des besoins variés pour chacun des personnages.
3/Alchimie :
La planète d'Heyron renferme, bien des plantes magique et autres objets mystérieux qui permettront l'élaboration de concoction permettant de guérir nos compagnons, de les renforcer, ou bien de faire des dégâts lors des combats.
Il est précisé que l'alchimie suivra le même modèle que celui de la forge d'armure, les recettes, ce trouveront au fil de nos aventure et qu'il faudra des items ainsi que le nombre demander pour réalisé chaque recette, bien sûr les plus simples demanderont beaucoup moins de ressource que d'autres.
Petite précision, il faudra apparemment rejoindre un laboratoire pour réalisé chacune de nos concoction.
4/Cristaux:
Les cristaux représente la source magique de l'univers d'Edge of Eternity.
Celle-ci est décrite comme un réseau d'énergie infinie affectant toutes formes de vie (monstres, animaux, humains ... tous).
Les cristaux pourront offrir au joueur, la possibilité d'utilisé de nouvelles magies, des invocations, augmenter les statistiques, ou encore l'obtention d'attribut passif (ont peut penser aux élément par exemple feu, vent, eau, terre ... à voir).
Ces même cristaux s'installeront dans des fentes d'armes.
Il serait aussi possible de fusionner différents cristaux de classe inférieur pour obtenir un cristal de classe supérieur. Chacun des cristaux ayant été sacrifié pour en créer un nouveau hériteras de certaines capacité de ceux-ci et parfois auras de nouvelle capacité en plus de celles conserver.
Des ressources pourront être utilisé pour obtenir divers bonus de nature encore inconnus.
Nous arrivons à la fin de l'article j'espère que ma traduction de la page "update" du Kickstarter du jeu vous auras plus et donner envie de suivre ce jeu, ou de participer en tant que backers à vous de voir. Pour rappel, la campagne Kickstarterce termine dans près de 24 jours, la somme récolté pour le moment est de 96 407$. L'objectif finale est de 130 000$.
Edge of Eternity est un jeu développer par Midgar Studio prévu pour les support PC, Mac, Linux, Ps4 et Xbox One pour 2016, ont ce quitte sur les 2 dernier trailer parus du jeu bien sympas :
Midgar Studio, un studio indépendant composer de 4 personne, a lancé depuis le 15 février un nouveau Kickstarter pour leur jeu Edge of Eternity.
Bref le Kickstarter lancé, il ne leur auras pas fallu plus de 3 jours pour atteindre leur 1er objectif :
Finalement après un départ sur les chapeau d'roues, la campagne continue de battre son plein après maintenant 1 semaine de passé et voilà leur 2nd objectif atteint !!!
Bref voici la liste des objectifs restant du Kickstarter qui à encore 28 jours, à compter d'aujourd'hui avant de ce terminer :
Pour le moment Midgar Studio en est à 73 481$ de don, il reste encore un bon p'tit parcours avant d'atteindre l'objectif final, mais je ne m'en inquiète même plus
Vous voilà tenus de l'avancé assez surprenante du Kickstarter, bref souhaitons à toute l'équipe de Midgar Studio une bonne continuation dans leur travail acharné pour nous proposer leur vision du j-rpg via Edge of Eternity.
Bien sur si vous voulez participer, ou simplement visiter le Kickstarter du jeu, je met le lien en dessous.