... d'attendre enfin jusqu'à devant ma boîte aux lettres le facteur qui me demandera bientôt ma signature pour me soumettre avec respect " the beast ! "… aka : la Xbox Series X !
Mais contrairement à notre ami Suzukube, j'ai de réelles et concrètes raisons qui ont su motiver mon achat, notamment la rétrocompatibilité upgrade " qu'offrira " the beast " pour mes titres 360/One, mais également les versions next-gen des mes jeux :
- Recore
- Rise of the Tomb Raider (acheté pas cher en démat' pour l'occasion et aller au-delà le premier opus du reboot de Tomb Raider, dont je n'ai jamais connu que l'Ange des Ténèbres sur PS2, avant le reboot donc)
- Shadows of the Tomb Raider (acheté pas cher en démat' pour l'occasion)
- Metro Exodus (acheté trop tôt, je n'ai pas su jusqu'alors trouver le temps ; coucou l'upgrade)
- Plague of Tales (acheté trop tôt, je n'ai pas su jusqu'alors trouver le temps ; coucou l'upgrade)
- Metro 2033 Redux/Last Light (histoire de test le 120 fps sur mes fps préférés, parce que je les ai déjà faits)
- Sekiro (histoire de test le 60 fps, car je l'ai déjà fait)
- Castelvania : Lords of Shadows (commencer y'a quelques temps)
- Castelvania : Lords of Shadows 2
- Final Fantasy XIII
- Final Fantasy XIII-2
- Final Fantasy XIII : Lightning Returns (connaître le fin mot de l'histoire parce que je l'ai jamais fait et que la mythologie Fabula Nova Cristallis n'a su se révélée qu'au travers cette trilogie pour le moins controversée)
- Lost Odyssey (dont je dois terminer le 4 CD)
Évidemment, j'ai en tête des jeux tels que Judgement , The Ascent, Scorn, ou bien Halo : Infinite (dont j'ai profité du retard éminemment polémique pour m'initier à la Master Chief Collection que j'ai adoré), mais encore le fameux, le seul, l'unique, le grand Elden Ring qui montrera le bout de son bout en janvier 2022
Et putain, je suis impatient de pouvoir tâter de Rocket League en 120 fps !... Déjà que je suis un joueur qui à du talent (comme nos régions), mais en allant au-delà du 60 fps en 120 Hz, je ne saurais plus me montrer clément, c'est sûr !...
Otzdarva, ce nom, vous ne le connaissez peut-être pas, mais pour vous fan de Dark Souls, et plus spécifiquement Scholar of the First Sin, il fit littéralement tremblé le cœur de milliers de joueurs...
En effet, ce streameur alors totalement méconnu de la toile c'était imposé le défis suivant : finir Dark Souls II :Scholar of the First Sin en " no hits " (sans se faire toucher) et en " All-bosses " (soit vaincre les 41 boss que compte le jeu).
N'hésitez pas à regarder la vidéo, c'est vraiment d'la bonne ! et elle ne dure que 24 min, soit le temps d'un animé en plus d'être bigrement bien menée !
TheGreatReview : L'Incroyable histoire d'Otzdarva et de la run Dark Souls la plus difficile :
Pour ceux-là qui sont intéressés par la run longues d'une dizaine d'heures environ, à se regarder évidemment en feuilleton, la voici :
Run d'Otzdarva lui-même (not hits + all-bosses) :
1/2
Bah maintenant, ayant pris connaissance de cet article : http://gamergen.com/actualites/resident-evil-village-producteur-peter-fabiano-quitte-capcom-321377-1, je comprends mieux pourquoi je décelais à ce Resident Evil VII comme un air de Resident Evil Revelations...
Pour l'anecdote, c'est lui qui fut mon opus " découverte " quand paraît-il, Capcom a voulut faire redorer à la licence une ambiance horrifique que l'action avait " remplacée ".
Et pour étayer mon propos, c'est d'abords les monstres noirs dont la gueule bordait de dents qui m'ont donnés cette impression, me rappelant ces horribles monstres blanc qu'on aurait cru voir l'invocation Anima de Final Fantasy X reprise grossomerdo par Capcom avec Resident Evil. L'autre point, c'est le deuxième morceau du jeu où ça m'a sauté aux yeux : le fameux bateau ! Et là je me suis dis, c'est pas possible ! Mais si, c'est le même type Peter Fabiano qui n'était pas encore producteur sur Revelations qui l'est devenu entre temps...
Tout ça pour dire que ma fibre nostalgique a été quelque peu touchée, en plus bien sûr de profiter d'un opus très bien construit qui m'a jusque-là mené tambour battant aux mines dont je tâterais va savoir (ne le dites pas), certainement le troisième et dernier tiers du jeu !
... si vous jouez sur un moniteur gaming compatible G-Sync
En effet, jouant d'ordinaire à la Switch en mode salon, de pair avec le mClassic de l'entreprise américaine Marseille, je n'ai pas pu découvrir Hyrule Warriors : L'Ere du Fléau sous son meilleur jour lorsque sa démo fut sortie sur l'eShop ; le mClassic n'étant pas compatible avec le G-Sync de Nvidea, ni le Freesync de AMD.
Eh ben, figurez-vous que pas plus tard qu'aujourd'hui, j'ai débranché le tout pour expérimenter le " G-Sync compatible " de mon écran pc, cela-même sur la toute première map de la démo qui " ramait sa maman j'ai raté le bus " !
Et le constat fut immédiat... ça rame plus à deux-trois peccadilles près (sur la première map, oui-oui-oui)
Je sais pas vous donc, mais à Noël, il sera à moi !
MAJ : Mr.Kizito5 ci-présent m'a ouvert les yeux... Je confirme docteur, j'ai halluciné... Pour la peine et parce que j'en rigole, je vais laisser ça là, comme ça... Oui messieurs !
Cela fait bien longtemps que je ressasse une frustration qui pourra en faire sourire quelques-uns, mais... et c'était il y a longtemps, quand sortait au Japon Final Fantasy Type-0 sur PSP, j'avais download la démo japonaise et avait pris mon pied dessus, mais de fait, celle-ci à mon grand malheur n'avait pas franchit les frontières...
Et si le jeu est depuis ressortit, notamment sur les PS4, Xbox One et PC, le travail qu'eu été réalisé sur ce portage deluxe ne ce sera pas révélé assez important pour, selon moi, assumer son portage sur console de salon. De fait, malgré un achat day one (de la version collector qui plus est), si j'ai bien commencé le jeu, l'envie fut très vite redescendu en raison de ce décalage que j'ai ressentis alors, car Final Fantasy Type-0 pour moi, c'était avant tout une jeu conçu pour être jouer sur console portable, la PSP en l'occurence.
J'en viens donc à ma question (enfin !) :
Si l'on est effectivement abonné Xbox Games pass (comme moi), peut-on profiter du Xcloud ou que sais-je encore, pour streamer des jeux sur son portable android dont la galette est insérée dans la console ?
Possédant le jeu sur PS4 et non sur Xbox One, je me tâte de racheter la galette sur cette dernière pour pouvoir profiter de l'expérience Final Fantasy Type-0 avec un support dédié. Un grand merci à ceux qui prendront le temps de me lire et/ou de me répondre
Màj : Vous pressez plus au balcon, Linkart et Jenicris, eux au moins, c'est des copains !
... en réponse à cet article plus bas sourcé avec Twitter et indiquant Gears 5 profité du " VRS " ; ce qui n'est pas vraiment un mal, mais bon...
Variable Rate Shading (VRS)
" Le VRS augmente l’efficacité du GPU en concentrant le travail des unités de rendu là où il est le plus nécessaire et en réduisant le travail dans les zones où il ne sera pas visible. Avec un effort minimal du développeur, le VRS améliore considérablement les performances du GPU, ce qui se traduit par des résolutions et des fréquences d’images plus stables et plus élevées sans perte perceptible de qualité visuelle. "
A ce propos, il est aussi dit par Shinobi602, je cite :
" Honnêtement, les techniques dynamiques de 4K et d'upscaling comme le DLSS sont l'avenir. Je sais que l'on se concentre beaucoup sur le 4K natif, mais c'est une vraie mine d'or quand ces ressources peuvent être utilisées ailleurs.
Les méthodes AA et haut de gamme s'améliorent tellement que la différence de jeu ne sera pas perceptible. "
ET EN ANGLAIS :
" Honestly, dynamic 4K & upscaling techniques like DLSS are the future. I know lots of focus is put on native 4K but it's a resource hog when those resources can be put to use elsewhere.
AA & upscale methods are getting so much better that difference in play won't be noticeable. "
En conclusion, ne vous étonnez plus qu'un jeu sur Xbox Series X | S puisse profiter du VRS, car il permet justement de mieux gérer les ressources, plutôt que de les gaspiller là où elles ne devraient pas se ressentir ; à bonnes oreilles, à bon entendeurs, ne me remercier pas d'avoir mis un terme à votre conflit intérieur, pensez plutôt à comprendre le pourquoi du comment et on gagnera du temps
Je n'ai pas pour habitude de relayer les vidéo du père Chièze, mais force est de constater qu'il amène plusieurs autres éléments significatifs à cette affaire " d'association " m'y oblige ; les gars, juste, regardez :
La manette Shock Blue, hein... ... ... Voilà, quoi
Hier soir à 22 heures se tenait la conférence de Sony. Comme beaucoup, je me suis mis à l'aise, allant même, exceptionnellement, jusqu'à décaler l'heure de mon " dîner " (une escalope panée que j'ai eu la décence d'accompagner d'une charmante sauce lardon, et d'un petit bol de pâtes farcies). Voilà " qui-est "dit !
1 | Final Fantasy XVI
La conférence débute sur les chapeaux de roue, Sony pose ses rondelets ballons sur la table : Final Fantasy XVI est montré ! Et moi je me dis : - " Mais attends voir là, c'est une Xbox Series X que je comptais acheter... ".
Naturellement, je me sens roulé dans la farine ; la rumeur qui circulait était bel et bien fondée !
Puis arriva le trailer du jeu. Déjà résigné à devoir investir dans une Playstation 5 trop peu de temps après la Xbox Series X, je constate que Square Enix eu fait le choix d'opté pour un medley : The Witcher x Final Fantasy.
Sceptique, je regarde jusqu'au bout et me rend compte immédiatement après, que le mélange m'a foncièrement mis à l'aise pour plusieurs raisons.
La première est que la DA m'apparaît morne, sans " folie ", originalité, aucune ! La deuxième vient de la séquence que l'on nous montre du système de combat en "one a one ".Sans m'en soucier, je me suis laissé aller à deux trois réflexions qui me sont venu comme ça : - " Je me sens seul... " ; " C'est pas foufou... " ; " J'ai déjà vu tout ça... " ; " J'ai pas envie d'y jouer... ", rien de plus, rien de moins.
Pour être franc, je m'attendais pas à ça, même Final Fantasy Versus XIII après sa renaissance en Final Fantasy XV me donnait plus envie, pourtant, " dieu seul sait " ce que j'ai pu pesté contre le sort de cet opus.
La seule chose que j'ai trouvé vraiment cool dans ce trailer, c'est la scène où le jeune mais " royal " blondinet, qui " pareil " Asura du jeu éponyme, se métamorphose, puis en " primordial " s'oppose à Phoenix, dont je me suis rappelais la présence dans Crisis Core : Final Fantasy VII.
Puis franchement, c'est pas la claque. Ayant fait cet hiver Final Fantasy XV dans sa " Royale Edition ", j'ai eu mal pour le Luminous Engine. Du coup, je garde Agnis Philosophy en travers de la gorge, mais me console, car Project Athia, lui, n'est verrouillé que temporairement par Sony ; bien que je doute que l'exclusivité soit vraiment totale, on a bien vu Final Fantasy VII Remake, hein).
Mais n'oublions pas la possibilité que Naoki Yoshida puisse être à la tête du projet. Le mec a quand même su relevé Final Fantasy XIV et lui redonné un nouveau souffle, d'ailleurs l'univers fait écho à ce dont il avait mentionné lors d'un billet y'a quelques temps maintenant.
En cela, si pour l'instant j'attends de voir bien d'avantage du jeu pour me hyper, je me dis que l'histoire, comme d'autres choses ont vraiment moyen d'être au-dessus du lot, ou de ne pas être ce qu'elle sont.
2 | Spider-Man : Miles Morales
Maintenant, c'est au tour de Spider-Man : Miles Morales. Lors de la première conférence de Sony, le jeu n'avait pas su retenir mon intention, parce que déjà le précédent sortie sur Ps4 (Pro) me donnait pas envie du fait que je sois pas attaché au héros et à son univers (hormis les films où il est joué par Peter Parker).
Autant là, après la déception que j'ai ressenti à l'égard de Final Fantasy XVI, et peut-être aussi parce que le trailer était plus cinématographique qu'autre chose, je me suis dit : - " Ca, ça tourne sur Ps5 " ; " C'est fluide, y'a de la folie, c'est cool ! ; " Même si c'est " kitch ", j'ai envie d'y jouer. ". Ce qui conclu ce que j'ai à dire sur le jeu.
3 | " Harry Potter " next-gen
Je m'aperçois m'être emmêlé les pinceaux avec Spider-Man : Miles Morales et le jeu " éponyme " à la saga Harry Potter, mais c'est pas grave, ça ne change rien à ce que j'ai dis. Bon, là, on touche ici à une saga de films qui ont accompagnés mon enfance, mon adolescence, et forcément si je suis nostalgique des personnages de Harry Potter, cela ne m'a pas empêché de me dire : - " Ca poutre grave ! " ; Enfin ! C'est ça que j'veux ! ".
A ce propos, j'étais très content qu'à la fin, aucune exlusivité de quelque sorte entrave la sortie du jeu sur Xbox Series X | S. Voilà qui conclus ce que j'ai pensé de jeu qui nous fûmes tant familier par son univers, que la nouvelle de son développement qui m'avait déjà beaucoup plus à l'époque.
4 | Call Of Duty : Cold War ; Oddworld Soulstorm ; Deathloop ; Fortnite
Alors ceux-là, c'est pas came, mais du tout. Bref, je ne m'étendrais pas dessus, veuillez donc m'en excuser.
5 | VIILage Resident Evil
Je commence à fatiguer, ces lignes sont celles que j'écris en retour de la conférence de Sony. Et la seule chose que j'ai à dire sur ce deuxième trailer du jeu, c'est que l'ambiance du jeu me plaît. J'ai presque eu cette impression que Capcom ait réussi le pari de donner un nouveau souffle à ce sentiment de " danger " que l'on est en droit d'attendre d'un Resident Evil.
Malheureusement, aucun gameplay de quelque sorte ne peut venir étayer l'impression que le trailer a su véhiculer en moi. Je sais pas vous, mais moi ça m'a fait un p'tit quelque chose.
Encore une fois, le jeu n'étant en rien exclusif à la marque Playstation, je me réjouis de pouvoir y jouer sur la plateforme de mon choix.
6 | Devil May Cry V : Special Edition
Après Devil May Cry 3 et 4, vient donc le tour du dernier né du fondement démoniaque de Sparda : Deviiil May Cry Viii... Fiiive... Cinq ! (Special Edition.)
Et que dire, si ce n'est que j'ai débuté puis terminé mon aventure en ce début d'année ; je suis " dégoûté ". Non, la vérité c'est que je suis heureux qu'enfin Nero puisse reprendre en main Yamato, ça lui a tellement manqué dans le jeu original (comme la commande permettant de switcher entre chaque prothèse ; voilà " qui-est " dit !). En parallèle du fait que Capcom rendent honneur à Nero à l'instar d'un certain Dante qui dans le V le met minable, j'ai comme eu l'impression de rajouts, comme des cinématiques supplémentaires.
Mais va savoir, je me fait sûrement des idées...
7 | " God of War : Ragnarök "
Au tout début-début, je fus dans l'incompréhension. Puis les premières notes de musique allant, je reconnu là la partition jouée par un orchestre à l'annonce du " reboot " original de God of War : God of War !
Mais à part vous signifiez que je saurais être on ne plus déterminé à acheter une Ps5 pour ce seul jeu, je ne saurais nier Sony avoir mis un " petit-gros " dans le fondement de Microsoft...
Et bien sûr, si je me retrouve dans le hardware de la Xbox Series X, ainsi que son design, sa rétrocompatibilité étendue/augmentée, sa veilleuse verte et le Xbox Games Pass, qui est à mon sens une merveille en terme de tarif et d'offre, il faut dire ce qui est, le combo Horizon : Forbidden West x " God of War : Ragnarök " à de quoi épaté, d'autant plus qu'il est prévu pour 2021, l'année faisant suite au lancement de la Playstation 5 !
8 | Demon's Souls par Bluepoint
Ca n'aura pas échappé à certains, mais si je signifie de la sorte ce jeu que j'ai adoré faire en 2015 sur Playstation 3, je ne saurais dire si je suis déçu, ou si je suis déçu...
Alors oui, le jeu est beau, certes, mais il m'apparaît flagrant à l'heure de son " reveal " Demon's Souls avoir perdu de sa " patine " (de sa crasse, quoi)...
En faite, je ne pense pas avoir d'avis particulier à vous partagez, si ce n'est un sentiment de déception sur lequel je ne saurais pour le moment mettre des mots.
CONCLUSION
Verdict : l'attente était là et " Sony " a su y répondre. A savoir maintenant si leur conférence a su me convaincre, je dirais que c'est de l'ordre du 50/50 si je met en exergue le fait que des annonces, selon moi majeures n'ont pas su me touché en tant que joueur, et aient pu altérer mon jugement sur au moins Spider-Man : Miles Morales que j'ai pu trouvé " kitch ", ou plutôt dans une " ère du temps " dans laquelle je me retrouve pas.
1 | Final Fantasy XVI m'a déçu, et en ça il ne peut que remonter la pente, ce que je pense il saurait être capable, surtout si Naoki Yoshida est bel et bien à la tête du projet comme je le pense.
2 | Spider-Man : Miles Morales m'a plu dans l'approche très cinématographique de son trailer, cependant, remarquons l'effort qu'à fait Insomniac Games de donner des armes à nos ennemis pour que ceux-là puissent se défendre contre nous.
3 | " Harry Potter " nex-gen m'a plus, dans le sens où l'on plongera dans un corps étudiant inédit. L'on ne suivra donc plus les aventures de Harry Potter et ses proches, mais vivront nos propres aventures dans l'école des sorcier.
Ah, j'allais oublier... La musique d'intro en mode épique, c'est juste du grand n'importe quoi... Voilà " qui-est " dit !
5 | VIILage Resident Evil m'a plus, notamment dans l'impression que je pense qu'il m'a laissé. Malheureusement, faute de gameplay, je ne peux pas vrai-ment me prononcer sur la raison même qui me fait dire que j'ai apprécié.
6 | Devil May Cry V : Special Edition m'a plus, toutefois seulement par la possibilité qu'à Nero de pouvoir manier de nouveau Yamato (ce qui n'est pas non plus fou-fou, sous réserve de détails d'importances livrés ultérieurement).
7 | " God of War : Ragnarök " m'a plus, par son annonce seulement, puisqu'il n'y a que ça à mettre sous la dent, bien que de savoir le jeu être prévu pour 2021 soit réjouissant.
8 | Demon's Souls par Bluepoint, m'a déçu, pour bien des raisons sur les-quelles je compte évidemment méditer.
Un mot pour finir : - " J'ai pas l'impression de m'être tapé la fameuse claque next-gen ; Horizon : Forbidden West et God War s'en chargeront ".
La recherche des terminaux dans Halo 1 n'était pas bien utile, car les cinématiques que l'on obtenait en récompenses étaient à la fois moches et incompréhensible. Mais dans Halo 2, ai-je remarqué : c'est tout l'inverse, elles sont extra... ! Toutefois, à mon grand dam, elles ne pas sous-titrées ! Juste... pourquoi ?!
Vous savez pas à quel point ça me fusille l'expérience... !
Déjà j'préfère la jouabilité du Major de Halo 1 et son game design un peu plus ouvert, mais si en plus quand je tombe sur ce quart de narration, je peux rien piffer au lore des Covenants, dont d'ailleurs l'on incarnE l'Arbiter en cours de partie, bah ça me pourri un peu beaucoup mon expérience de jeu..
Bref, si vous avez la solution à mon problème (si y'en à une), elle serait bienvenue
Note : Je je suis partis voir pour régler le problème dans les menus, mais rien n'y fait, aucune sous-titres...
Pour finir sur une bonne note néanmoins, j'ai découvert que la touche " select " de la manette nous permettait d'apprécier la refonte du jeu, (ça devait aussi être le cas pour Halo 1), et la différence est juste bluffante ! Ils ont refait l'intégralité de la cosmétique du jeu, même l'ost a été reprise, et l'audio du jeu a été mis à jour... Les améliorations sont légions, c'est juste ouf
Hier en fin d'après-midi, je découvrais Halo grâce à la Master Chief Edition, ceci après vous avoir annoncé mon envie suite au bashing autour d'Halo : Infinite, de me familiariser avec la licence. Et voilà que 3 sessions de jeu plus tard (pour un cumul d'environs 8h30), je peux dire et assumer le fait que : je n'étais pas prêt !
En effet, l'aventure, ou plutôt la castagne façon Halo, m'a beaucoup plus. Très rapidement, les apprioris que je pouvais avoir à l'encontre du jeu (de ceux qu'il est normal d'avoir lorsqu'on touche un aussi « vieux » jeu), ont été balayé d'un revers de la main (un fait qui ne doit sûrement pas être étrangé à cette version de Halo 1 retravaillée pour l'occasion) . Et si le contrôle, la conduite de la jeep me fait me contredire, incarner le Major dans sa quête m'aura procuré le plus grand des plaisirs !
Ah, tiens, la jeep, parlons-en... mais quelle horreur ! Si au début du jeu, j'ai supporté l'utiliser dans de larges espaces avant que celle-ci disparaisse des radar, me retrouver à devoir finir le jeu avec en poussant le stick gauche vers l'avant tout en contrôler la direction avec celui de droite m'a profondément désemparé au moment de détruire Halo. J'imaginais pas un seul instant que j'allais jouer furtivement à Trackmania.
Que dire également des terminaux que l'on « doit » trouver pour gagner le droit de découvrir une longue cinématique qui en plus d'être une fausse bonne idée du fait du fond, ne veut strictement rien dire...
Et au milieu de tout ça, comme dirait @playstation2008 avec qui j'ai pu échangé hier : Halo, c'est la vie !
Pourquoi ? Mais parce que, voyons ! Car oui, en mettant de côté et la jeep, et les terminaux, qui eux précisément : veulent ni plus ni moins ta mort cérébrale, bah j'ai été conquis par le gameplay (dont le balisage des lieux labyrinthique), l'ost de folie, l'ambiance (notamment depuis l'introduction des Floobs), les graphisme de façon générale (même si la DA se répète, c'est propre et plutôt jolie au vu de l'ancienneté du jeu).
Puis des missions comme celle de la Bibliothécaire où une avalanche de mobs te poursuivent sans relâche quand d'autres, soit te tendent des embuscades, soit te font obstacles en mode Gandalf, c'est juste le kiff
En définitive, j'ai adoré vivre l'expérience Halo au travers ce premier opus, aussi ai-je démarré une partie sur Halo 2 dans la foulée, l'occasion d'observer beaucoup de changements effectués par rapport au premier Halo Seul point noir à l'horizon, les déchirures d'écrans me forçant à activer le Fressync2 de mon écran au détriment de mon mCable qui rehausse encore la qualité par dessus celles d'ordres visuelles apportées par la Master Chief Edition.
Note : Un truc aussi que j'ai beaucoup apprécié, le fait de ne pas devoir viser. Ça paraît de rien, mais tes dans l'action et y'a rien qui vient la gêner
Vous allez sûrement trouver ça bizarre et me rire au nez, mais tout ce tapage autour de la " déception " qu'a provoqué Halo : Infinite depuis sa présentation jeudi dernier, m'a furieusement donner envie de tâter cette licence dont mon unique souvenir remonte à l'adolescence lorsque je tâtais du multi de Halo 3 en salle...
J'ai donc initié le téléchargement de Halo : Master Chief Edition grâce au Xbox Game Pass, mais une, ou plutôt deux questions me taraudes l'esprit...
Il y aurait apparemment deux grand arc scénaristique, celui du " Master Chief ", puis celui des " Prométhéens " ; ma première question est : le dernier arc en cours est-il clôt avec Halo 5 : The Guardians, ou devrais-je m'attendre à rester sur ma faim quant à la conclusion de cet arc ?
Et, lequel des multi de la licence est le plus actif, ou bien encore le meilleur d'entre tous ?
Puis si vous avez des conseils à me donner, n'importe, je suis preneur
Peut importe si j'ai mis à jour la manette, peut importe si l'option vibration est coché dans les menus des jeux, peut importe si la manette est neuve, ou bien encore alimentée avec une batterie pleine, les moteurs de vibrations s'ils ne sont pas dans les gâchettes, ne fonctionnent pas... !
Il y a deux semaines, le problème est intervenu du jour au lendemain sur ma manette d'origine qui s'eut eu arrêté de vibrer. Je l'ai donc remplacée et est maintenant entre les mains la nouvelle de la nouvelle... va savoir pourquoi, aucune n'ont jamais vibrer autre part que par le biais des gâchettes (autrement dit ça sert à rien).
J'aimerais donc savoir si vous avez eu le malheur de rencontrer un tel problème avec vos manettes ?
Car là, c'est la deuxième manette neuve que j'ai entre les mains après celle qu'était inclut dans mon pack Xbox One X, et ça commence à me courir sur le haricot tant ça me pourri mes sessions de jeux...
Loin de moi l'idée de vouloir réanimer le débat sur qui d'Xbox ou Playstation à la plus grosse, puisque vous le savez (le design des consoles en tête), si la Xbox Series X à effectivement la plus grosse, la Playstation 5 à assurément la longue, rassurez-vous donc mes bon messieurs...
D'autant plus que cet article (qui est un extrait ciblé de l'article en source), détaille un peu plus en profondeur sur ce que beaucoup ignore, ou ne veulent pas entendre à propos de la Xbox Velocity Architecture (du moins dans mes bons souvenirs, mes bons messieurs).
Maintenant trève de bavardages et passons à ce qui nous intéresses tous (enfin... imaginez quoi), et plongeons ensemble un à un dans chacun des quatre principaux composants de la fameuse architecture du « X » (attention grosse lecture en approche) :
SSD NVME personnalisé : La base de l'architecture de vitesse de la Xbox est notre SSD NVME personnalisé de 1 To, qui fournit 2,4 Go/s de débit d'entrée/sortie brut, soit plus de 40 fois le débit de la Xbox One.
Les SSD traditionnels utilisés dans les PC réduisent souvent les performances lorsque les températures augmentent ou lors de la maintenance du disque. Le SSD NVME personnalisé de la Xbox Series X est conçu pour des performances constantes et soutenues plutôt que pour des performances de pointe.
Les développeurs ont un niveau garanti de performances d'E/S à tout moment et peuvent concevoir et optimiser leurs jeux de manière fiable en éliminant les barrières et les contraintes qu'ils doivent contourner aujourd'hui. Ce même niveau de performances constantes et soutenues s'applique également à la carte de stockage extensible Seagate, ce qui vous garantit une expérience de jeu identique, quel que soit l'endroit où se trouve le jeu.
Décompression accélérée par le matériel : Les paquets de jeux et les ressources sont compressés afin de minimiser les temps de téléchargement et la quantité de stockage nécessaire pour chaque jeu individuel. Grâce à la prise en charge de la décompression accélérée au niveau matériel pour le décompresseur LZ standard ainsi qu'à un tout nouvel algorithme propriétaire spécialement conçu pour les données de texture appelé BCPack, la série Xbox offre aux développeurs le meilleur des deux mondes pour réaliser des économies massives sans perte de qualité ni de performances.
Comme les données de texture représentent une part importante de la taille totale d'un jeu, grâce à un algorithme spécifique optimisé pour les données de texture en plus du décompresseur LZ, les deux peuvent être utilisés en parallèle pour réduire la taille totale d'un jeu. En supposant un taux de compression de 2:1, la Xbox Series X offre une performance d'entrée/sortie effective de 4,8 Go/s pour le titre, soit environ 100 fois la performance d'entrée/sortie des consoles de la génération actuelle. Pour obtenir des performances de décompression similaires dans les logiciels, il faudrait plus de 4 cœurs de processeur Zen 2.
Nouvelle API DirectStorage : Les API d'E/S de fichiers standard ont été développées il y a plus de 30 ans et sont restées pratiquement inchangées alors que la technologie de stockage a fait des progrès significatifs depuis lors. En analysant les schémas d'accès aux données des jeux ainsi que les dernières avancées matérielles avec la technologie SSD, nous savions que nous devions faire progresser l'état de l'art pour mettre plus de contrôle entre les mains des développeurs.
Nous avons ajouté une toute nouvelle API DirectStorage à la famille DirectX, offrant aux développeurs un contrôle à grain fin de leurs opérations d'E/S, leur permettant d'établir de multiples files d'attente d'E/S, de hiérarchiser et de minimiser la latence des E/S. Ces API d'accès direct de bas niveau garantissent aux développeurs qu'ils pourront tirer pleinement parti des performances d'entrée/sortie brutes du matériel, ce qui permet d'éliminer pratiquement les temps de chargement ou les systèmes de déplacement rapide qui sont justement si... rapides.
Flux de retour des échantillonneurs (SFS) : Le Sampler Feedback Streaming est une toute nouvelle innovation qui s'ajoute à toutes les autres avancées de l'architecture de vitesse de la Xbox. Les textures de jeu sont optimisées à différents niveaux de détail et de résolution, appelés mipmaps, et peuvent être utilisées lors du rendu en fonction de la distance ou de la proximité d'un objet par rapport au joueur.
À mesure qu'un objet se rapproche du joueur, la résolution de la texture doit augmenter pour fournir les détails et les visuels nets que les joueurs attendent.Cependant, ces cartes mipmaps plus grandes nécessitent une quantité de mémoire importante par rapport aux cartes mipmaps de plus faible résolution qui peuvent être utilisées si l'objet est plus éloigné de la scène.
Aujourd'hui, les développeurs doivent charger tout un niveau de mip en mémoire même dans les cas où ils ne peuvent échantillonner qu'une très petite partie de la texture globale. Grâce au matériel spécialisé ajouté à la Xbox One X, nous avons pu analyser l'utilisation de la mémoire de texture par le GPU et nous avons découvert que le GPU accède souvent à moins d'un tiers des données de texture devant être chargées en mémoire. Une seule scène comprend souvent des milliers de textures différentes, ce qui entraîne une perte importante de mémoire effective et d'utilisation de la bande passante E/S en raison d'une utilisation inefficace.
Grâce à cette connaissance, nous avons pu créer et ajouter de nouvelles capacités au GPU de la série Xbox qui lui permettent de ne charger en mémoire que les sous-parties d'un niveau mip, à la demande, juste à temps pour le moment où le GPU a besoin des données. Cette innovation se traduit par une multiplication par 2,5 environ du débit d'entrée/sortie effectif. Le SFS fournit un multiplicateur efficace sur la mémoire système et la bande passante E/S disponibles, ce qui permet d'augmenter considérablement la mémoire et le débit E/S disponibles pour rendre votre jeu plus riche et plus immersif.
Et pour les retardataires et/ou les allergiques à la lecture intense...sive, cette vidéo de Gia saura peut-être vous intéresser :
Vous l'aurez tous constaté, l'impatience de ce 23 juillet où enfin Xbox nous montrera sa grappe de raisins de l'effort par le pouvoir de l'argent me fais languir d'impatience...
Attention, la surprise sera totale !
À l'approche de la next-gen qu'incarneront en fin d'année les Playstation 5 et Xbox Series X, nous sommes nombreux à vouloir se préparer pour accueillir les consoles de nouvelles générations dans notre salon, ou bien dans notre bureau. Me voilà donc ravi aujourd'hui d'avoir découvert une nouveauté en matière de moniteur gaming, que je veux absolument vous faire découvrir.
Ainsi c'est la marque Samsung qui dégainera de ses usines à la date du 1er juillet de cette année, THE moniteur gaming, rien de moins ! En effet, à vous qui aimez, ou aimeriez profiter des futures Playstation 5 et ou Xbox Series X comme il ce doit, à que voilà les bénéfices que pourrait vous offrir le nouveau moniteur de Samsung baptisé Odyssey G7 (alias : Samsung 31.5" QLED - Odyssey C32G75TQSU) :
Moniteur : QLED 31.5 pouces ; Résolution maximale certifiée : 1440p = 2560x1440 ; Dalle VA incurvée 1000R : 80% plus courbée que le standard actuel ( 1800R) ; Échelle de contraste : 2500/1 ; Certification VESA DisplayHDR 600 (400, 500, 600, 1000, 1400, 400 True Back et 500 True Black) : luminosité maximale 600 cd/m² (350 cd/m² typique) ; AMD Freesync Premium Pro & compatible G-Sync ; Temps de réponse : 1ms ; Taux de rafraîchissement maximal : 240 Hz ; Connectiques : HDMI 2.0 + 2x Display Port 1.4 + 2x USB 3.0 + prise casque Jack 3.5 ; Hauts-parleurs : Absents ; Mode Eye Saver & technologie Flicker Free... Prix : 749.95€...
Je ne m'éterniserais pas à vous récapituler inutilement les caractéristiques du Samsung Odyssey G7 présenté ci-dessus, néanmoins j'aimerais porter votre attention sur quelques points pour le moins notables, dont le premier est sa courbure de 1000R, soit une courbure 1,8 fois plus prononcée que le standard actuel qui est de 1800R ! Et si le standard actuel possède une coubure bienvenue, elle demeure relativement ouverte, ce qui ne sera bien sûr plus vraiment le cas pour une immersion du feu de dieu !
Le deuxième point est l'échelle de contraste de 2500/1 de la dalle, qui ce présentera sur la même échelle plus performante de 0.500/1 que leur modèle de 2019 (le plus performant), le Samsung 32" QLED – LC32HG70 : http://www.ldlc.com/fiche/PB00237376.html?offerId=AR201710020045
Le troisième point est que le moniteur embarque une innovation de choix : le AMD Freesync Premium Pro. Pour la faire courte, c'est l'alliance du meilleur de la technologie Freesync (contrant tout déchirement de l'image liée à une fluctuation plus ou moins importante de fps), et du DisplayHDR 600 (existent les certifications : 400, 500, 600, 1000, 1400, 400 True Back et 500 True Black), qui pourront enfin fonctionner de pair à l'inverse du modèle de 2019 que je vous présentes au-dessus.
Le quatrième point lui, c'est bien le taux de rafraîchissement maximal de la dalle qui donnera désormais le choix entre 5 modes de rafraîchissement, à savoir : 60 Hz, 100 Hz, 120 Hz, 144 Hz et enfin 240 Hz, soit près de 1,8 fois supérieur aux mode de fréquence 144 Hz qui jusqu'alors était la valeur maximale de leur modèle de 2019.[/g]
Note : L'HDMI 2.0 n'est pas un frein pour du jeu en 1440p/120fps, c'est la 4K/120fps qui nécessite un HDMI 2.1|/g].
Au-delà de ça, le temp de réponse de 1ms sera de la partie, probablement en utilisant l'option dédiée " Temps de réponse "... mais dont il reste à savoir la compatibilité avec [g]AMD Freesync Premium Pro. L'on remarquera également le roulement d'une des deux prises HDMI pour une prise Dysplay Port 1.4 supplémentaire...
Un choix qui s'explique toutefois par l'absence de hauts-parleurs à l'écran, ces prises-ci ne délivrant aucun son en sortie, il nécessite soit de jouer avec un casque filaire ou sans-fil sur la tronche, soit une installation audio particulière moyennant finance donc.
Pour finir, sachez qu'un modèle Odyssey G9 sortira de pair, mais qu'il présentera un ratio sur une échelle de 21/9...
Après avoir lu l'article mis en source, je me demandais donc si vous étiez d'accord avec Microsoft et la volonté qu'est la leur d'adjoindre à leur Xbox Series X comme à leur précédentes Xbox One, une manette à batterie amovible ?
Quand j'ai acheté ma Xbox One X, j'étais un peu frustré de ne pas avoir une batterie intégrée, de devoir acheter une ou plusieurs batteries. Toutefois, après avoir investi une vingtaine d'euros dans un lot de deux batteries compatibles et rechargeables avec une autonomie respective de 40h, je me suis très rapidement rendu compte du bénéfice de l'amovibilité de la manette.
Et vous qu'en pensez-vous, cela vous arrange-t-il comme moi, ou bien ça vous emmerde ?