Bah maintenant, ayant pris connaissance de cet article :
http://gamergen.com/actualites/resident-evil-village-producteur-peter-fabiano-quitte-capcom-321377-1, je comprends mieux pourquoi je décelais à ce Resident Evil VII comme un air de Resident Evil Revelations...
Pour l'anecdote, c'est lui qui fut mon opus " découverte " quand paraît-il, Capcom a voulut faire redorer à la licence une ambiance horrifique que l'action avait " remplacée ".
Et pour étayer mon propos, c'est d'abords les monstres noirs dont la gueule bordait de dents qui m'ont donnés cette impression, me rappelant ces horribles monstres blanc qu'on aurait cru voir l'invocation Anima de Final Fantasy X reprise grossomerdo par Capcom avec Resident Evil. L'autre point, c'est le deuxième morceau du jeu où ça m'a sauté aux yeux : le fameux bateau ! Et là je me suis dis, c'est pas possible !

Mais si, c'est le même type Peter Fabiano qui n'était pas encore producteur sur Revelations qui l'est devenu entre temps...
Tout ça pour dire que ma fibre nostalgique a été quelque peu touchée, en plus bien sûr de profiter d'un opus très bien construit qui m'a jusque-là mené tambour battant aux mines dont je tâterais va savoir (ne le dites pas), certainement le troisième et dernier tiers du jeu !
Dans le bateau d'ailleurs, quand on arrive au 4ème et dernier étage, là où y'a la loge du capitaine, j'ai eu cette impression de revoir cette pièce de " commandement " dans laquelle une cinématique importe ce déroulait. On tenait la dispositions, etc, etc, etc (à quelque rajout près pour le jeu en lui-même), mais ça m'a vraiment interpellé
Et oui, déjà que j'm'attendais à terminer le jeu une fois la résidence des Baker passée, mais en plus la zone du bateau est vraiment intéressante ; on découvre le pourquoi du comment Mia était partie se perdre là-bas. En plus, on repart de zéro et ça fait comme un choque
Sinon, en faisant Resident Evil VII, je commence à doucement comprendre pourquoi Resident VIIIage est parti là où il est parti, même si je suis curieux de connaître les détails
Perso j’ai sur kiffe ce passage bien crade sans arme au début...
C'est sûrement parce que le jeu les avaient conditionnés à vivre le huis-clos avec la famille Baker. J'ai moi-même été désarçonné une fois ce segment du jeu passé dans lequel je pensais resté jusqu'à la toute fin ; quitter le huis-clos tenait selon moi de la fin du jeu, pas d'un pan seulement, le premier qui plus est !
Et l'impression de soudain rejouer une partition de Resident Evil Revelations m'a d'abords laissé sceptique, avant d'y adhérer progressivement au fur et à mesure des " revelations " qui nous étaient faites sur le fond de l'affaire, dont Mia qui demeurait comme même la raison numéro " uno " d'Ethan à débarquer en Louisiane ; un comble pour nous autres joueurs, qui à l'instar d'Ethan, voulaient simplement repartir avec Mia (ou non), ceci après s'être occupé de cette famille de dégénérés
Tout simplement parce que le directeur de RE7 est le même que Revelations 1 (Koushi Nakanishi).
Il y a donc des clin d'oeil a Revelations, ce n'est pas un hasard
Ah bah tout s'explique... En tout cas, ce ne fut pas pour me déplaire. Et maintenant après le bateau, à moi les mines
En plus j'ai récupéré Ethan avec tout set up de la mort qui tue !