... en réponse à cet article plus bas sourcé avec Twitter et indiquant Gears 5 profité du " VRS " ; ce qui n'est pas vraiment un mal, mais bon...
Variable Rate Shading (VRS)
" Le VRS augmente l’efficacité du GPU en concentrant le travail des unités de rendu là où il est le plus nécessaire et en réduisant le travail dans les zones où il ne sera pas visible. Avec un effort minimal du développeur, le VRS améliore considérablement les performances du GPU, ce qui se traduit par des résolutions et des fréquences d’images plus stables et plus élevées sans perte perceptible de qualité visuelle. "
A ce propos, il est aussi dit par Shinobi602, je cite :
" Honnêtement, les techniques dynamiques de 4K et d'upscaling comme le DLSS sont l'avenir. Je sais que l'on se concentre beaucoup sur le 4K natif, mais c'est une vraie mine d'or quand ces ressources peuvent être utilisées ailleurs.
Les méthodes AA et haut de gamme s'améliorent tellement que la différence de jeu ne sera pas perceptible. "
ET EN ANGLAIS :
" Honestly, dynamic 4K & upscaling techniques like DLSS are the future. I know lots of focus is put on native 4K but it's a resource hog when those resources can be put to use elsewhere.
AA & upscale methods are getting so much better that difference in play won't be noticeable. "
En conclusion, ne vous étonnez plus qu'un jeu sur Xbox Series X | S puisse profiter du VRS, car il permet justement de mieux gérer les ressources, plutôt que de les gaspiller là où elles ne devraient pas se ressentir ; à bonnes oreilles, à bon entendeurs, ne me remercier pas d'avoir mis un terme à votre conflit intérieur, pensez plutôt à comprendre le pourquoi du comment et on gagnera du temps

Ah, et aussi, cet article date d'il y a un très long moment, un moment à force faudrait peut-être le lire au lieu de bâcher pour bâcher, merci...
Le truc, c'est que cette technologie, beaucoup de jeu en profiteront à l'avenir, donc autant mettre les pendules à l'heure dès maintenant, sinon on en à pas finis avec l'ignorance qu'aime s'attribuer certains à bâcher sans savoir...
Comme toi, j'ai été malin, ou prévoyant serait-il mieux de dire
Les derniers gpu sont déjà presque à genoux, et on parle d'un ratio de puissance x2.
Ça empêchera pas d'avoir des jeux magnifiques avec l'optimisation. Mais en puissance brut il faut oublié.
question con mais en pleine reunion au taff
Ca veux dire que la serie s serait mieux optimisée que la one x ?
C'est... Différent.
Yakuza 7 par exemple est en 4K 30 fps sur One X.
Il est en 1440p 30fps sur Series S.
Et permet le 900p 60fps sur Series S, ce que l'on ne peut pas avoir sur One X.
Et dans ce jeu, à choisir entre toutes ces résolutions, je préfère la One X 4K.
La Series S, c'est du compromis. 4 Tflops pour rappel. Ca reste impressionant de faire autant avec si peu de puissance (6 Tflops une One X quand même).
Ok top
Ma one x commence a faire du bruit et je prendrais une serie x quand y aura l’abo a 35€ mois
Mais je me disait si l’optim est bonne ca peux etre un bon compromis et degager la one s de ma chambre
Puis il reste toujours la sempiternelle question du framerate et celle du clipping que je trouve largement sous côtée.
J'ai pris une Series S car je pense jouer principalement sur PS5, et qu'au final PS5 all Digital + Series S, ça me revient à environ 600€. 700€ sans aucune promo
A noter que c'est une Vapeur Chamber, attention en la démontant pour changer la pate thermique, c'est assez sensible cette bestiole :/
En vrai pour comparer t'active et désactive l’option, tu repère les artefacts, compare avec la version PC, fait du frame par frame, zoom...
Comme c'est dit dans l'article, le VRS est l'acronyme de Variable Rate Shading. On parle en fait d'une techno au niveau de l'ombrage (shading).
Le VRS est une techno qui sait reconnaitre où concentrer les efforts rendu des shaders. Pour faire court, voici un exemple sur l'application la plus simple: Les zones complètement dans l'ombre n'ont pas besoin d'être calculées aussi finement que celle en pleine lumière.
J'ai eu le sentiments que l'article n'avait pas été clair en vous lisant. Excusez moi si ce n'est pas la cas.
En tout cas c'est toujours ça de pris, ça fonctionne comme le Oled donc.
Il y a d'autres applications, comme économiser du temps sur les bords de l'écran et se concentrer sur la zone de visée dans les jeux VR ou les FPS. Gérer les zones qui défilent rapidement dans les jeux de courses. Optimiser le motion blur. C'est vraiment une techno très utile dans la gestion des ressources gpu.
Nan j’attends ma play 5 et je vais prendre la series x mais quand il y aura l’abo a 35€ par mois
La serie s sera pour la chambre (madame avec ses jeux, les jeux a deux genre lego, netflix ou disney avec les gosse et porno le soir pour se mettre en condition)
Mais du coup quitte a en prendre une
Si la reso est pas mal
Oui mais la console tourne beaucoup (madame joue, les petits on quelques dessin animés, et session de 4-6 heures tout les soirs) ca fais 2 semaines qu’elle fais du bruit c’est un modèle de remplacement du scorpio qui faisait un boucan ....
" Question con mais en pleine reunion au taff
Ca veux dire que la serie s serait mieux optimisée que la one x ? "
La Xbox Series S ne délivre pas une expérience de jeu en résolution 4K, ça cible c'est le 1440p, néanmoins la console profitera de meilleurs graphismes que sur Xbox One X ; c'est du moins prévu comme ça. Mais hormis ce fait, la Xbox Series S devrait être meilleur, oui
kujiraldine
En effet, tu fais bien d'apporter de la nuance à l'article car cela n'est pas spécifié clairement, y compris dans le texte que je reprend de l'article bien qu'on en comprenne le sens général
Faut pas se miner, t'as bien fait
Tu sais que l'article date d'il y a 1 an maintenant ?