Tout d'abord je dois vous précisé que ce n'est qu'un résumé, l'article original étant très long et en anglais.
Toutes les "note" entre parenthèses sont des ajouts de ma part.
Tachikoma, un membre de VGchartz, à pu faire une analyse très complète des perfs du jeu et des graphismes. Pour une lecture complète c'est par icihttp://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=201763 (il y a 2 posts sur la première page, le premier est une analyse faites avec le jeu final, le second post est par contre une analyse faite à partir de trailers, je ne mettrais pas les infos de ce second post dans mon article)
Sur les data packs
-Il faut 14,7Go d'espace pour les installer (mais ils prennent 10Go de place une fois l'installation finie)
Basic data : 2008.5 Mo
Enemy data : 2732.8 Mo
Player data : 3656.7 Mo
Doll data : 1675.1 Mo
-L'impact des datas packs sur les chargements dans le jeu Retail disk (No data packs installed, no install in progress)
Initial load: 42.37s
Intro movie to char select: 0m 18.28s
Char creation to game: 0m 31.19s Retail disk (All data packs installed)
Initial load: 36.75s
Intro movie to char select: 9.43s
Char creation to game: 16.02s Digital version
Initial load: 35.22s
Intro movie to char select: 9.02s
Char creation to game: 15.52s
-l'mpact des data packs sur le phénomène de "pop up"
Sur les pop up, chargement et cutscenes
-Le jeu génère certains éléments comme l'herbe de manière aléatoire. Il y a pas mal d'éléments qui pop, mais les data pack aident à réduire ce problème sans pour autant le faire disparaître.
-Beaucoup de cutscenes sont pré-rendues et servent à "cacher" des chargements.
-Le jeu "triche" avec certaines cutscenes prérendu, même si elles utilisent le moteur du jeu, elles en profitent pour faire des choses semble-t-il impossible ingame comme par exemple une cutscene avec des centaines de dolls contrairement à une dizaine à l'écran dans le jeu réel (note: et c'est déjà pas mal!)
Framerate et autres détails
-Le framerate est solide avec quelques chutes la nuit et pendant les tempêtes avec la pluie. Surement dû aux nombreux effet d'éclairage sur les éléments mouillés. Il y a aussi des drop de frame lors de l'apparition de certains éléments comme des énnemies, ou pendant les combats en multi.
-La distance d'affichage est immense. Parfois des objets ou textures prennent du temps à apparaitre. (note: C'est un peu une habitude depuis la dernière gen, mais si ca pouvait disparaitre de tous les jeux, ca serait pas un mal)
-Pour le reste je vous réfère à l'article
Conclusion de Tachikoma
Techniquement le jeu n'offre rien de nouveau, il utilise beaucoup de vielles tenchnologies graphique et n'en fait même pas une très bonne utilisation. Mais par contre il trouve que le jeu fait très bien ce qui est important, c'est à dire donner plaisir du plaisir au joueur. Il trouve que Xenoblade justifie à lui seul l'achat d'une WiiU et que c'est pour lui le meilleur de cette gen à l'heure actuelle.
Conclusion perso: Ca fait depuis l'E3 dernier que je m'attendait à ce que le jeu propose une qualité graphique finale non pas moyenne, mais en dessous des attentes qu'on peut avoir en 2015. Cela n'a rien de dramatique et on constate que Nintendo a fait le bon choix de proposer des data packs. Le jeu n'en reste pas moins très beau et plus important, très bon. Si cela n'est pas fait, pensez à vous trouvez des clé USB ou des disques durs avant la sortie du jeu, vous allez en avoir besoin
Un lien vers des captures du jeux faites par Tachikoma, toutes sont prisent durant le début du jeu, donc ca ne spoil pas trop par rapport à ce qu'on a déjà vu durant les trailers et les Treehouse http://imgur.com/a/tDr0p#9
Aujourd'hui j'ai trouvé une annonce sur leboncoin pour un Mario 3D World à 30 euros.
Ni une, ni deux j'appelle le gars, on décide d'un rdv. Le gars me file le jeu (état parfait, code pin dedans) et dans le coffre de sa voiture je vois une balance Wiifit, il me la fait à 10 balles avec le jeu, je lui prends une wiimote à 10 balles aussi. C'est la fête.
En rentrant je vois que le jeu Wiifit contient 2 code pin, un pour wii fit et un pour wii sports, celui de wii sports n'a pas de date limite, et celui de Wii fit est mort depuis 2011.
Je me dis que ca coute rien d'essayer, et j'essaye. Bim les 2 marchent.
Incroyable, mais au cas où si vous avez des vieux codes, Nintendo a apparemment des failles dans leur système.
Tout d'abord le prix du jeu seul au japon: 4700 yens (~37euros) que ce soit l'édition noire ou blanche.
Si vous souhaitez acheter l'autre campagne en DLC, comptez 2000 yens (~16 euros) supplémentaire.
Si le même système est prévu chez nous, il faudra surement comptez sur 40€ et 20€.
Concernant les différences entre les campagnes:
- Dans la version blanche les points d'XP et l'argent s'obtiendront plus facilement que dans la noire, rendant le jeu plus facile
-Le jeu sera bien identique dans ses deux versions jusqu'au chapitre 6
-Si vous achetez le jeu en version digital, le jeu sera potentiellement en version noire ou blanche, et votre choix au chapitre 6 viendra bloquer définitivement la version choisie.
-Pour le moment, pas d'infos sur la 3ème campagne contenue dans le collector.
Le site confirme aussi que chaque campagne Noire ou Blanche sera aussi longue que Fire Emblem Awakening (on ne sait pas pour la mystérieuse 3ème campagne)
Alors votez pour lui ici
[url]http://cp.nintendo.co.jp/us/
[/url]
Bien sur ca trahirait la tradition d avoir des personnages créés pour des jeux vidéos. Mais sait-t-on jamais, avant Brawl, on croyait tous que seuls les persos de Nintendo pouvait apparaitre dans smash.
Je ne comptais pas voter, parce que, honnêtement, je ne voyais aucun perso qui serait vraiment extraordinaire et parfait pour le jeu. Un perso qui soit plus qu un simple nouveau perso. Heureusement kotaku est là, et quand j ai vu leur article j ai tout de suite changé d'avis.
Codemasters vient de tweeter l'image suivant avec la phrase "Ohhh shi....... RUNNNNNN!!!!!!!!!!!"
On dirait bien que Overlord, le cousin maléfique et tout aussi débile de Fable, est de retour pour le plus grand plaisir des fans de la série (dont je fais parti).
Overlord 3 ou Overlord Remastered ultra edition definitive ultimate ++? (on sait jamais à l'heure actuelle...)
J'avais adoré le 1 et le 2, mais je ne croyais vraiment pas revoir cette franchise.
CAPCOM aurait-il écouté les joueurs? Non. Un moddeur du nom de fluffyquack a fait tout le travail et propose un mod ajoutant le coop local sur la version PC.
Il aura fallut donc 4 jours à un moddeur pour réussir ce que CAPCOM a jugé trop compliqué à faire.
Je crois qu il est temps pour CAPCOM de changer de motto. Je propose: " Touche le fond mais creuse encore"
Pour une vidéo du mod et un lien vers son telechargement, suivez le lien ci dessous. Et pitié, si vous n'avez aucune standards de qualité dans le choix de vos jeu, faites le au moins pour les autres, arrêtez d'acheter ce genre de merde qui se moque ouvertement des joueurs. Craquez les.
Puisque la plupart des éditeurs ne sont pas capables de fournir des photos en haute qualité ou non photoshoppés, le joueur moyen peut difficilement se faire une idée de ce qu'il aura pad en main jour de la sortie. Heureusement Gamersyde est là.
La qualité des vidéos est comme toujours somptueuse. Vivement début mai, qu'ils nous pondent des vidéos de la version jap de Xenoblade X, histoire qu'on ait enfin des vrais médias du jeu, parce qu'on peut pas dire que Nintendo a fait du bon boulot de ce coté.