Il est là, le graphique qu'on redoutait tant, celui qui prouve bel et bien que le marché Japonais des consoles n'est plus du tout ce qu'il était.
Tableau des recettes annuelles software et hardware du marché des consoles dédiées au japon (console dédiées = console classique, jeu vidéo sans le mobile)
Il faudra ignoré les années Wii/DS (2006 à 2011) qui sont trop atypiques pour être une comparaison valable. Mais regardez plutot de 1995 à 2005, les années PS1, PS2, SNES, N64, Saturn, Dreamcast, le marché aujourd'hui à décliné de 40% en comparaison à ces années pour atteindre son niveau le plus bas depuis 30 ans. On parle d'une époque où la Famicom (NES) régnait sur le marché.
L'argent n'a évidemment pas disparu, le marché mobile l'a tout simplement absorbé. Peut être qu'on se consolera en se disant que le jeu vidéo mobile finira par évolué pour atteindre la qualité du jeu console.
Mais n'est-il pas quand même étrange de voir que ni Sony, ni Nintendo ne semble vouloir créer des machines orientées vers le mobile? Des machines qui seraient un pont entre le mobile et les consoles.
Il est vrai que Sony en avait fait l'essai avec le Sony Ericsson Xperia Play, mais peut être était-ce tout simplement trop tôt. Peut être qu'ils auraient dû l'appeler le Playstation Phone?
Sortit en 2011. Trop en avance sur son temps?
Certains pensent que la Switch est déjà la réponse pour redynamiser le marché, mais la console est clairement destiné aux gamers et il n'y a rien dans cette console qui puisse attirer les joueurs casuals mobile. N'oublions pas qu'elle a déjà pour tâche de prendre la place de la 3DS, la WiiU, et la Vita, une tâche très difficile à remplir sachant qu'à elle 3 elles représentent un total de 32 millions de consoles au japon, et la DS elle, s'est vendue à 33 millions, espérez plus d'elle serait totalement illusoire.
La console qui va devoir porter le marché japonais sur son dos?
Que ce soit le Smartboy, le Playstation Phone, ou le Switch phone, peut-être y a -t-il un marché à prendre. Le marché est bien à un tournant clé de son histoire, l'augmentation des couts de production, doublé à la chute des ventes est en train d'étouffer le marché console. Le jeu vidéo comme tout marché est amené à évolué, et peut être justement que la nouvelle évolution tarde à venir. P
eut-être est-t-il temps que le gaming mobile et console ne soit plus concurrent? Qu'en pensez vous?
Sexy
hmmmm... pourquoi pas?
PS: Je ne parle pas de Microsoft et d'Xbox, un parce qu'il s'agit du marché japonais, et Même si Microsoft pourrait avoir sortie la DS là bas, ils auraient quand même fait un four. De plus la branche smartphone de microsoft est déjà en plein chaos, et la Xbox au plein milieu d'une restructuration.
Ce sera donc pour le 21 mars prochain aux USA, et le 23 mars chez nous!!
On s'y attendait, mais ça fait toujours plaisir d'être sûr à 100%!!!
Communiqué de presse en francais
Par Aaryn Flynn, directeur général de BioWare
Au nom des équipes BioWare de Montréal, Edmonton et Austin, j'ai le plaisir de vous annoncer que Mass Effect™: Andromeda sortira le mardi 21 mars 2017 en Amérique du Nord, et le jeudi 23 mars 2017 en Europe. Nous vous remercions pour votre patience (et, d'une certaine manière, pour votre impatience !) tandis que nous apportons les touches finales au jeu. Voici quelques explications sur le chemin que nous avons parcouru jusqu'ici.
Mass Effect: Andromeda est, de loin, le Mass Effect le plus ambitieux jamais créé. Dans cet opus, vous découvrirez des récits complètement inédits, avec de nouveaux personnages, de nouvelles planètes, de nouvelles espèces et même de nouveaux systèmes de gameplay. Et pour la toute première fois, Mass Effect profitera de l'incroyable moteur Frostbite™, qui ouvre la voie à des améliorations graphiques inouïes dans Mass Effect: Andromeda. Nous avons donc choisi de prendre le temps nécessaire pour pouvoir vous faire bénéficier de la meilleure expérience de jeu qui soit.
Pendant les fêtes de fin d'année, les développeurs de BioWare ont pu emporter chez eux une version du jeu que nous appelons "holiday build". Il s'agit d'une vieille tradition qui remonte à l'époque du tout premier Mass Effect. Nos équipes allument leur PC ou leur console et jouent au jeu chez eux, autant qu'ils le souhaitent. Les retours que nous avons recueillis sur cette session ont été remarquables. Avoir l'aval des membres du studio, dont certains ont occupé des rôles clés dans la conception de la trilogie, a également été crucial dans le choix de la date de sortie du jeu.
Plus encore, c'est l'excitation croissante de la communauté lorsque nous avons commencé à communiquer sur le jeu qui nous a impressionnés. C'est votre passion pour cette franchise qui nous pousse à aller plus loin. Aujourd'hui, quelques mois seulement nous séparent de cette nouvelle expérience Mass Effect que vous attendez depuis 5 ans : une expérience plus riche, plus profonde et plus portée sur l'exploration. Nous sommes heureux d'avoir pu repousser nos limites pour cette franchise et nous espérons que l'attente en vaudra la peine.
Eurogamer a fait un très long article et une vidéo donnant les fréquences CPU/GPU de la console. Ce ne sont pas des suppositions, mais bien des infos qu'ils ont obtenus et qu'ils ont attendu de révéler car ils souhaitaient être sûr à 100% de la véracité.
LES SPECS GPU/CPU
CE SONT LES SPECS FINALES. Sur le document officiel de Nintendo données aux développeurs, figure le tableau ci dessous avec la mention "Les informations sur ce tableau sont les specifications finales pour les différentes combinaisons et configurations de mode de performance qui seront utilisable au lancement"
-La vitesse CPU ne varie pas. De cette facon les points importants comme la physique, l'IA etc ne changeront pas que ce soit en dock ou en portable
-Néanmoins 1020mhz est seulement la moitié de la fréquence de CPU d'un X1 standard
-Le GPU en dock tourne aussi au ralenti, à 768MHz contre 1GHz. Donc même docké le tegra ne sera pas à pleine puissance.
-En mode portable la fréquence chute drastiquement , à 307.2MHz, ceci pour préserver la batterie.
-Les développeurs peuvent évidemment décider de faire tourner la Switch à 307,2MHz meme en dock afin d'avoir une expérience de jeux identiques dans les deux mode (note: et logiquement réduire les couts de dev)
-Dockée, la console serait donc 2.5x plus puissante.
Maintenant pour les supposition
--POur eux le GPU est bien basé sur un X1, car ces specs n'ont rien à voir avec un X2
-La différence entre dock et portable est tellement grande que ce sera pratiquement comme créer 2 jeux différents.(pensez PS4 VS PS4pro)
-Si un jeu tourne en 720p en portable ils pourra très facilement tourner en 1080p en dock
-Ils précisent qu'a la vue de ces infos, il est très clair que la Switch ne sera pas du même niveau qu'une PS4/xbox One et qu'il ne faut pas s'attendre à voir les gros AAA tourner dessus.
-lls précisent qu'en théorie, un GPU maxwell a 307MHz devrait offrir de meilleur performances qu'une WiiU.
-ils reconfirment toutes les infos données dans leur leak de juillet (écran tactile 720p etc)
-Note : Les 0,4 Tflops ne viennent pas de DF, l'info était erronées, merci d'ignorer donc cette information.
Néanmoins!
Eurogamer n'a pas de réelles confirmation au sujet des autres modifications que Nintendo et Nvidia ont apportés au X1. Et suppose que ces modifications pourraient apporter un gain de puissance (sans pour autant rattraper la One)
Il y a tout d'abord des grosses soldes avec Notamment Steep et Watch Dogs 2 à environ 40 euros. Les prix commencent à 2/3 euros. http://store.ubi.com/fr/christmas-sale
Bordel de bordel, cette espèce de merde d'accessoires mal foutu a pété
Non mais regardez moi cette daube, avec son cable à la con
Regardez moi çe truc pourri, mais qui a conçu cette erreur technologique?
C'est une brique au bout d'un câble, et évidemment ça a pas manqué le câble à pété putain.
REGARDEZ LE!!!
Du coup je peuplujouébordel !!! Et non je jouerais pas au clavier souris, je déteste ça, blablabla plus précis, oui mais c'est de la merde, c'est aussi agréable que d'utiliser une tranche de pain de mie pour récurer ma baignoire.
Bref j'ai les choix suivant :
-Racheter cette immondice à 15 euros qui repétera. Mais au moins mes manettes 360 pourront servir au lieu d'être au placard puisque j'ai plus de 360 de toute facon.
-Acheter une manette PS4 puisque de toute facon j'ai prévu de me prendre une PS4
-Me prendre une PS4 plus tot parce que voilà tant pis pour attendre Horizon
-Me prendre une manette One, parce qu'elles sont quand meme nettement plus cool que les manettes PS4 qui ne me plaise pas franchement.
-Me pendre avec le cable de l'adaptateur à la con
Bon, c'est Inazuma Eleven, mais on se contentera de ce qu'on nous donne.
Le jeu est annoncé sur support(s) à déterminé(s) (TBD - to be determined), ce qui est déjà louche en soit.
Mais évidemment la WiiU est out (je rappelle pour ceux du fond que la WiiU n'aura plus de nouveaux stocks au japon), et c'est plus fin que de la 3DS ou de la Vita. A vous de voir.
Et pour le mobile, jusque là les jeux Level 5 sur mobile n'ont jamais été annoncés comme "à déterminé" dans un premier temps. Si Level5 annonce un jeu sur mobile, ils l'annoncent sur mobile tout de suite.
Pour comparer ça c'était Inazuma sur Wii
Et sur 3DS
Et en vidéo voici Inazuma eleven mobile qui n'est pas encore sorti (merci E3ologue)
Reggie a tout simplement confirmé dans une Interview que Super mario run n'arrivera pas sur Switch et élabore sur la différence entre le mobile et la Switch
On how Super Mario Run won’t be on Switch…
“Development for Super Mario Run is different than development for Nintendo Switch [the company’s all-new Wii U successor, coming in March 2017]. With Switch we’re going to have a variety of input devices, a variety of ways for you to interact with the game. Here, it’s all the screen. So it’s a different type of development challenge. But at the core, our developers are looking to create content that you really can’t get anywhere else, you can’t experience anywhere else…that’s a core philosophy that’s going to continue.”
On no plans for NES games on mobile…
“Candidly, no, without a fair amount of modification. And this hearkens back to the questions that we received maybe five years ago saying, ‘Nintendo, when are you going to get into mobile?’ And at the time, it was positioned as, just take all your legacy content and just put it on mobile. The fact of the matter is, to make a great mobile game, you can’t do that. You need to think about the input device. You need to think about, how is this going to be sticky?”
Sur pourquoi Super Mario Run ne sera pas sur Switch ...
"Le développement de Super Mario Run est différent du développement pour la Nintendo Switch. Avec Switch nous allons avoir une variété de périphériques d'entrée, une variété de façons pour vous d'interagir avec le jeu. Ici, c'est juste l'écran. C'est donc un défi de développement différent. Mais au cœur, nos développeurs cherchent à créer du contenu que vous ne pouvez vraiment pas trouver ailleurs, vous ne pouvez pas jouez ailleurs ... c'est une philosophie de base qui va continuer.
Aucun plan pour les jeux NES sur mobile ...
"Pour faire simple, non, sans une bonne quantité de modification." Nintendo, quand allez-vous entrer dans le mobile? "Et à l'époque, la question qui était posée, prendre tout le catalogue et juste le mettre sur le mobile. La question est, pour faire un grand jeu mobile, vous ne pouvez pas faire cela. Il faut penser à l'appareil d'entrée. Vous devez penser, comment est-ce que cela va être collant?
En gros, la Switch et le mobile sont 2 marchés complètement séparés pour Nintendo.
Gameblog confirme que c'est bien in-game et exclusif Switch.
"Le titre mettra en scène Yann un jeune garçon atteint du syndrome dAsperger, et son bouledogue français Ani. Au cours du jeu, il sera d'ailleurs possible d'alterner entre les deux personnages avec des séquences de gameplay distinctes. A noter que le titre tourne actuellement sur Unreal Engine 4."
Gameblog donnera plus d'infos, notamment avec une interview et trailer de 46 secondes, la semaine prochaine.
Je vous laisse faire votre propre jugement, mais il est intéressant de savoir ce que la VR ajoute et ce que la VR enlève. C'est surtout flagrant à partir de 2min16s
Les Cyber Deals Nintendo du Black Friday 2016 sont là
Sur WiiU
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