enfin ça aurait dû être mon nouveau test mais ce ne sera pas encore le tour de neptune V mais plutôt un jeu qui n'a absolument pas de boobs surdimensionné pour changer et je parle du fameux nayuta no kiseki.
nayuta c'est juste l'apothéose du arpg made in falcom qui trouve le moyen de dégommer la série des YS alors qu'à la base elle était dans le genre des semi tactics.
on passera vite fais sur le scénario qui est ultra décevant pour un kiseki puisqu'il est juste ultra scripté, convenu sans toutefois partir dans le niais. en gros un gentil qui va rencontré une héroine et partir défoncé un méchant en changeant les saisons et en aidant les esprits qui vont avec. à un ou 2 rebondissements il n'y a rien de plus ce qui est loin d'être aussi bon que les kiseki d'avant.
passons plutôt à ce qui fais la force du titre avec tout d'abord la partie système de jeu. donc nayuta est un arpg comme ys ou l'on défouraille du bestiaux avec l'aide de noi un perso de soutiens servant à envoyer des magies. nayuta se bat un peu comme adol avec le même genre de combos. pour la magie il n'y a pas de points de mp, juste que chaqu'une de ces attaques peux être utilisé un certain nombre de fois et mettra un certain temps pour se recharger qui diffère entre elles.
le jeu possède aussi une grande partie de phase de plateforme limite à la mario ce qui donne une plus grande diversité dans le gameplay qu'un simple j'avance et tue tout sans savoir sauter.
on a toujours le leveling à faire, du farm d'objet comme ys7 qui serviront cette fois à 2 choses.
la 1ère et la plus utile: faire à manger puisque ce sera la seule façon de se remettre du hp. on ne peux cuisiner qu'en dehors des donjons et sera limité à 2 plat au début du jeu et 6 plus tard. bref il faudra vraiment faire gaffe à ses hp dans ce jeu sous peine de ne pas voir la fin du niveau.
la 2ème utilité sera de remplir un musée et gagner de l'argent en leur revendant des espèces ou ossements pour gagner des bonus comme des accessoires de temps en temps.
pour la progression elle est faites en niveau comme un jeu d'action et non pas comme un rpg classique. du coup on a 4 îles qui seront composées de 3 stages suivit d'un donjon puis de l'habituel boss. chaque île pourra voir ses saisons être changer suivant certaines choses à faire.
les niveaux sont assez long et propose de récupérer 3 cristaux servant d'argent, un coffre contenant des équipements ou item importants, ainsi qu'un objectif de mission. ça pourra être finir le niveau sans être touché, sans tombé dans un trou ou tuer x nombre d'ennemis. remplir tout ça permet de gagner des étoiles et au bout de 5 permet de gagner de nouveaux coups.
on a aussi les quêtes des habitants comme dans un kiseki ou ys7 et un système de trophée interne au jeu.
bref point de vue contenu c'est du lourd.
viens la partie technique et là c'est juste le plus beau jeu falcom. les décors sont juste sublimes, colorés à mort et hyper détaillés. les 4 îles différentes ont de base une saison et un thème bien différent à chaque fois et c'est juste du bonheur pour les yeux à chaque niveaux surtout la 3ème île.
il faut savoir aussi que le changement de saison apportera aussi son changement dans l'appréhension du niveau puisqu'un monde de glace deviendra une grotte rempli d'eau ou un niveau dans une joli forêt deviendra un simili marécage de poison. perso même si c'est le même niveau en 4 saisons je n'ait pas eut du tout l'impression de me le farcir 4 fois tant les dev se sont bien démerdé à les diversifier et changer les actions à faire et les passages emprunté(plus ou moins bien sur).
pour l'ost c'est juste du archi lourd au point que j'ai enfin remis des écouteurs ce que je ne fais que très rarement sur un jeu psp. il y a un paquet de thèmes différents en sachant que pour chaque niveaux il sera remixé suivant la saison.
qui a dit wild arms power?
pour la durée de vie j'ai mis 25h pour le finir en hard sans avoir toutes les étoiles. une fois finit on débloque un new game plus débloquant certains niveaux ultra hard, des quêtes supplémentaires à faire et des armes ultimes en plus pour survivre au mode infini qui est juste abusé en difficulté(je meurt en 2 coups sur les nouveaux niveaux alors que j'ai le level max en fin de 1ère partie et le stuff max qui va avec 0_o).
en conclusion c'est un jeu ou j'étais un peu déçu qu'il passe d'un semi tactics à un arpg et en fait falcom à juste pondu le meilleur jeu du genre sur cette gen(voir plus) en mixant un replay value de dingue, des combats super bien foutu avec des boss de malades et des phases de plateforme qui sont le bienvenu et intéressantes.
les plus:
-les graph coloré et bourré de détails
-des combats qui propose beaucoup de coups et de possibilités
-l'ost magistral
-la durée de vie et bonus déblocables
les moins:
-un scénario trop convenu et peu surprenant
-de loading un poil trop long par moment
comme prévu c'était day one et franchement compile heart/ idea factory c'est du lourd maintenant. autant les 2 1er vu leurs défauts c'est dur de le conseiller mais si celui ci continue à être aussi bon comme les 10h que je viens de faire ce sera clairement l'épisode que tout le monde peux tenter.
le jeu est vraiment super beau, on sent que les dev commence à maitriser la 3d et la ps3. certes le jeu n'est pas encore d'une fluidité à toutes épreuves mais pour une fois c'est justifier par les graph.
les combats sont ultra classes avec des combos de dingues et contrairement au 2 le jeu est vraiment dur. pour la durée de vie j'ai entendu qu'en rushant c'est du 25h pour la mauvaise fin et le triple pour tout faire.
le scénare est juste wtf au possible bref un super rpg détente
ayant surkiffé le 3 j'ai pris la compile pour faire ceux que j'avais zappé et je ne suis pas réellement déçu.
pourquoi utiliser le mot réellement? tout simplement parce que c'est une compile de capcom donc ça veux dire: boulot à moitié fais.
on a droit aux vidéos et menus en 4:3 même pas au format tv. résultat? les menus sont coupés et c'est plus que chiant quand on veux s'équiper avec les phrases des objets même pas finit.
sinon in game tout va bien les jeux rendent très bien.
côté bonus on a une vidéo de présentation sympa des 48 persos et 2 trailer pour ex trooper qui montre un jeu ps2 typé portage hd.
bah là no comment c'est du lourd et j'avoue que je ne m'attendais pas à ce qu'il soit aussi bon. techniquement c'est sublime, l'ost défouraille et les combats c'est du YS en mieux
ben vu que l'on a pas de nouvelles pour une sortie fr je me le suis enfin pris et clairement c'est une tuerie technique.
ce qui est vraiment énorme c'est de voir enfin un rpg mature ou l'on a droit à des morts par centaines et du sang qui gicle sur des musiques de toutes beauté.
la seule chose qui va me gonfler c'est que le jeu a un système de temps comme les atelier ps3 et on est obligé de se farcir 3 fois le jeu pour tout voir.
mais bon il a l'air vraiment top donc on s'en accomodera
voici donc l'intro de 5 min en DA qui servira de prologue au jeu. pour le gameplay il faudra attendre 1 semaine puisque c'est le 6 septembre que tombera la démo du plus gros jeu de la part d'imageepoch sur psp et qui s'annonce comme le plus ambitieux rpg de cette fin d'année sur portable
bref vivement le 4 octobre date de sortie du titre
en effet c'est le dengeki qui confirme le portage d'atelier totori sur vita baptisé pour le coup: atelier totori plus.
le jeu proposera de nouveaux costumes, illustrations et d'autres petites choses.
le jeu sortira le 29 novembre pour 6 090yens et 8 190 pour le premium box.
bref bonne nouvelle puisque cela permet à la vita de continuer de faire d'elle une sous ps3 noyer par les portages de sa grande soeur de salon pendant que l'on attend désespérément du neuf.....
ps: oui je suis dég de voir gust perdre du temps sur ce pauvre portage au lieu de pondre un épisode exclu alors que la console est dite facile à programmer et pas forcément couteuse -_-"