enfin ça aurait dû être mon nouveau test mais ce ne sera pas encore le tour de neptune V mais plutôt un jeu qui n'a absolument pas de boobs surdimensionné pour changer et je parle du fameux nayuta no kiseki.
nayuta c'est juste l'apothéose du arpg made in falcom qui trouve le moyen de dégommer la série des YS alors qu'à la base elle était dans le genre des semi tactics.
on passera vite fais sur le scénario qui est ultra décevant pour un kiseki puisqu'il est juste ultra scripté, convenu sans toutefois partir dans le niais. en gros un gentil qui va rencontré une héroine et partir défoncé un méchant en changeant les saisons et en aidant les esprits qui vont avec. à un ou 2 rebondissements il n'y a rien de plus ce qui est loin d'être aussi bon que les kiseki d'avant.
passons plutôt à ce qui fais la force du titre avec tout d'abord la partie système de jeu. donc nayuta est un arpg comme ys ou l'on défouraille du bestiaux avec l'aide de noi un perso de soutiens servant à envoyer des magies. nayuta se bat un peu comme adol avec le même genre de combos. pour la magie il n'y a pas de points de mp, juste que chaqu'une de ces attaques peux être utilisé un certain nombre de fois et mettra un certain temps pour se recharger qui diffère entre elles.
le jeu possède aussi une grande partie de phase de plateforme limite à la mario ce qui donne une plus grande diversité dans le gameplay qu'un simple j'avance et tue tout sans savoir sauter.
on a toujours le leveling à faire, du farm d'objet comme ys7 qui serviront cette fois à 2 choses.
la 1ère et la plus utile: faire à manger puisque ce sera la seule façon de se remettre du hp. on ne peux cuisiner qu'en dehors des donjons et sera limité à 2 plat au début du jeu et 6 plus tard. bref il faudra vraiment faire gaffe à ses hp dans ce jeu sous peine de ne pas voir la fin du niveau.
la 2ème utilité sera de remplir un musée et gagner de l'argent en leur revendant des espèces ou ossements pour gagner des bonus comme des accessoires de temps en temps.
pour la progression elle est faites en niveau comme un jeu d'action et non pas comme un rpg classique. du coup on a 4 îles qui seront composées de 3 stages suivit d'un donjon puis de l'habituel boss. chaque île pourra voir ses saisons être changer suivant certaines choses à faire.
les niveaux sont assez long et propose de récupérer 3 cristaux servant d'argent, un coffre contenant des équipements ou item importants, ainsi qu'un objectif de mission. ça pourra être finir le niveau sans être touché, sans tombé dans un trou ou tuer x nombre d'ennemis. remplir tout ça permet de gagner des étoiles et au bout de 5 permet de gagner de nouveaux coups.
on a aussi les quêtes des habitants comme dans un kiseki ou ys7 et un système de trophée interne au jeu.
bref point de vue contenu c'est du lourd.
viens la partie technique et là c'est juste le plus beau jeu falcom. les décors sont juste sublimes, colorés à mort et hyper détaillés. les 4 îles différentes ont de base une saison et un thème bien différent à chaque fois et c'est juste du bonheur pour les yeux à chaque niveaux surtout la 3ème île.
il faut savoir aussi que le changement de saison apportera aussi son changement dans l'appréhension du niveau puisqu'un monde de glace deviendra une grotte rempli d'eau ou un niveau dans une joli forêt deviendra un simili marécage de poison. perso même si c'est le même niveau en 4 saisons je n'ait pas eut du tout l'impression de me le farcir 4 fois tant les dev se sont bien démerdé à les diversifier et changer les actions à faire et les passages emprunté(plus ou moins bien sur).
pour l'ost c'est juste du archi lourd au point que j'ai enfin remis des écouteurs ce que je ne fais que très rarement sur un jeu psp. il y a un paquet de thèmes différents en sachant que pour chaque niveaux il sera remixé suivant la saison.
qui a dit wild arms power?
pour la durée de vie j'ai mis 25h pour le finir en hard sans avoir toutes les étoiles. une fois finit on débloque un new game plus débloquant certains niveaux ultra hard, des quêtes supplémentaires à faire et des armes ultimes en plus pour survivre au mode infini qui est juste abusé en difficulté(je meurt en 2 coups sur les nouveaux niveaux alors que j'ai le level max en fin de 1ère partie et le stuff max qui va avec 0_o).
en conclusion c'est un jeu ou j'étais un peu déçu qu'il passe d'un semi tactics à un arpg et en fait falcom à juste pondu le meilleur jeu du genre sur cette gen(voir plus) en mixant un replay value de dingue, des combats super bien foutu avec des boss de malades et des phases de plateforme qui sont le bienvenu et intéressantes.
les plus:
-les graph coloré et bourré de détails
-des combats qui propose beaucoup de coups et de possibilités
-l'ost magistral
-la durée de vie et bonus déblocables
les moins:
-un scénario trop convenu et peu surprenant
-de loading un poil trop long par moment
il le faut shanks c'est vraiment une valeur sur et moi qui est du mal à me finir des jeux portables je l'ait bouffé en quelques jour
après pour le scénario il y en a un avec un paquet de blabla sauf qu'on est loin d'avoir le souffle coupé c'est juste du niveau d'un ys donc les fans sauront à quoi s'attendre
Xxslyderxx : il y a du scénario et il est certainement très au dessus de la moyenne des ARPG mais pas aussi développé que les épisodes traditionnels qui sont parmi ce qui se fait de mieux dans le genre.
d'ailleurs point de vue gameplay je me suis remis sur ys7 et c'est dur de ne pas pouvoir sauter alors que l'on se la joue mario à mort dans nayuta et les boss demande aussi de ne pas resté au sol.
pareille shanks c'est ce que l'on avait à l'époque souvent en 2d sauf que la c'est en 3d avec le même sens du détail. et faire chaque niveau dans les différentes saisons c'est juste énorme surtout vu les changements apporté.
et puis avoir une ziq qui a la gueule de wild arms sur des décors des fois aussi magiques qu'un baten kaitos(mon ressenti tout du moins) c'est fabuleux
d'ailleurs point de vue gameplay je me suis remis sur ys7 et c'est dur de ne pas pouvoir sauter
J'ai ressenti un manque au début mais au final on s'y fait car on se rend compte que le level design n'est pas fait pour (ils ont quand même réussi à intégrer quelques phases de plateforme avec la cape).
Je pense que le Seven est un poil plus "mainstream" que les autres épisodes. Dans Felghana la gestion des sauts peut devenir frustrante quand on a pas l'habitude.
bas là je commence à mis faire mais c'est dur de juste avancer et blaster ce qui viens XD
par contre je n'accroche pas à la garde quelle idée de mettre ça sur les 2 tranches alors que dans nayuta c'est juste R
pareille kensama mais surtout ys vu que j'ai déjà kiseki. mais ce dernier je le prendrais quand même un jour juste histoire de me faire les trophées qui vont avec surtout sur un falcom c'est la classe
par contre je n'accroche pas à la garde quelle idée de mettre ça sur les 2 tranches alors que dans nayuta c'est juste R
J'utilise rarement, je passe mon temps à switcher de perso et à esquiver (avec le dash) pour frapper les ennemis dans le dos =P Mais bon peut-être qu'en mode nightmare c'est plus utile :P
la garde en nightmare c'est juste un truc utile mais bon si la manipe est relou difficile de la faire tout le temps. par contre le combat en solo contre le tigre c'était juste jouissif de le faire
Attends de voir la suite c'est de mieux en mieux. Les développeurs se sont lâchés sur la deuxième moitié du jeu (donjons magnifiques, boss plus impressionnants et scénario plus intéressant).
bah la j'ai flingué le dragon de terre je suis en train de me tâter lequel je fais après surtout qu'il me faut du fric pour l'équipement de dingue à kylos
tiens pour le fun j'ai été voir le test de legendra et comme prévu leur note est d'un ridicule.
techniquement c'est au dessus de ys seven qui a 4.5 et il a moins 3.5 et je parle même pas de l'ost qui est au moins aussi bonne et qui se retrouve avec un pauvre 3 alors que ys à eut 5 0_o
pour le scénario ys est meilleur mais à moins et en durée de vie nayuta est bien supérieur au seven mais à bizarrement moins......
bref site en mousse et je vois pourquoi je n'y vais pas pour avoir des avis de rpg
j'ai des notions vu que j'avais pris des cours mais j'ai perdu beaucoup surtout avec le début de cette gen ou les rpg jap était absents et comme je n'ait pas d'entourage jap dur de gardé le niveau
faut que je m'y remette mais ma fille me prend un paquet de temps aussi donc dur de tout concilier
après pour le scénario il y en a un avec un paquet de blabla sauf qu'on est loin d'avoir le souffle coupé c'est juste du niveau d'un ys donc les fans sauront à quoi s'attendre
Plus qu'à attendre une sortie, au moins US...
et puis avoir une ziq qui a la gueule de wild arms sur des décors des fois aussi magiques qu'un baten kaitos(mon ressenti tout du moins) c'est fabuleux
et non ulmeyda mais il le sera surement.
J'ai ressenti un manque au début mais au final on s'y fait car on se rend compte que le level design n'est pas fait pour (ils ont quand même réussi à intégrer quelques phases de plateforme avec la cape).
Je pense que le Seven est un poil plus "mainstream" que les autres épisodes. Dans Felghana la gestion des sauts peut devenir frustrante quand on a pas l'habitude.
par contre je n'accroche pas à la garde quelle idée de mettre ça sur les 2 tranches alors que dans nayuta c'est juste R
pareille kensama mais surtout ys vu que j'ai déjà kiseki. mais ce dernier je le prendrais quand même un jour juste histoire de me faire les trophées qui vont avec surtout sur un falcom c'est la classe
J'utilise rarement, je passe mon temps à switcher de perso et à esquiver (avec le dash) pour frapper les ennemis dans le dos =P Mais bon peut-être qu'en mode nightmare c'est plus utile :P
techniquement c'est au dessus de ys seven qui a 4.5 et il a moins 3.5 et je parle même pas de l'ost qui est au moins aussi bonne et qui se retrouve avec un pauvre 3 alors que ys à eut 5 0_o
pour le scénario ys est meilleur mais à moins et en durée de vie nayuta est bien supérieur au seven mais à bizarrement moins......
bref site en mousse et je vois pourquoi je n'y vais pas pour avoir des avis de rpg
En tout cas merci pour ton test, c'est vraiment bien de découvrir des jeux de ce type.
faut que je m'y remette mais ma fille me prend un paquet de temps aussi donc dur de tout concilier