c'est ce que le président de falcom Toshihiro Kondo semble dire à siliconera.
il dit que la plupart du staff est en train de se mettre sur le prochain kiseki et veulent essayer de faire de celui ci le meilleur épisode pour que les joueurs puisse dire qu'il ont améliorer la série.
d'ailleurs contrairement à nayuta le système de combat se rapprocherait de la série de base(donc un simili tour par tour/ tactics).
enfin ça aurait dû être mon nouveau test mais ce ne sera pas encore le tour de neptune V mais plutôt un jeu qui n'a absolument pas de boobs surdimensionné pour changer et je parle du fameux nayuta no kiseki.
nayuta c'est juste l'apothéose du arpg made in falcom qui trouve le moyen de dégommer la série des YS alors qu'à la base elle était dans le genre des semi tactics.
on passera vite fais sur le scénario qui est ultra décevant pour un kiseki puisqu'il est juste ultra scripté, convenu sans toutefois partir dans le niais. en gros un gentil qui va rencontré une héroine et partir défoncé un méchant en changeant les saisons et en aidant les esprits qui vont avec. à un ou 2 rebondissements il n'y a rien de plus ce qui est loin d'être aussi bon que les kiseki d'avant.
passons plutôt à ce qui fais la force du titre avec tout d'abord la partie système de jeu. donc nayuta est un arpg comme ys ou l'on défouraille du bestiaux avec l'aide de noi un perso de soutiens servant à envoyer des magies. nayuta se bat un peu comme adol avec le même genre de combos. pour la magie il n'y a pas de points de mp, juste que chaqu'une de ces attaques peux être utilisé un certain nombre de fois et mettra un certain temps pour se recharger qui diffère entre elles.
le jeu possède aussi une grande partie de phase de plateforme limite à la mario ce qui donne une plus grande diversité dans le gameplay qu'un simple j'avance et tue tout sans savoir sauter.
on a toujours le leveling à faire, du farm d'objet comme ys7 qui serviront cette fois à 2 choses.
la 1ère et la plus utile: faire à manger puisque ce sera la seule façon de se remettre du hp. on ne peux cuisiner qu'en dehors des donjons et sera limité à 2 plat au début du jeu et 6 plus tard. bref il faudra vraiment faire gaffe à ses hp dans ce jeu sous peine de ne pas voir la fin du niveau.
la 2ème utilité sera de remplir un musée et gagner de l'argent en leur revendant des espèces ou ossements pour gagner des bonus comme des accessoires de temps en temps.
pour la progression elle est faites en niveau comme un jeu d'action et non pas comme un rpg classique. du coup on a 4 îles qui seront composées de 3 stages suivit d'un donjon puis de l'habituel boss. chaque île pourra voir ses saisons être changer suivant certaines choses à faire.
les niveaux sont assez long et propose de récupérer 3 cristaux servant d'argent, un coffre contenant des équipements ou item importants, ainsi qu'un objectif de mission. ça pourra être finir le niveau sans être touché, sans tombé dans un trou ou tuer x nombre d'ennemis. remplir tout ça permet de gagner des étoiles et au bout de 5 permet de gagner de nouveaux coups.
on a aussi les quêtes des habitants comme dans un kiseki ou ys7 et un système de trophée interne au jeu.
bref point de vue contenu c'est du lourd.
viens la partie technique et là c'est juste le plus beau jeu falcom. les décors sont juste sublimes, colorés à mort et hyper détaillés. les 4 îles différentes ont de base une saison et un thème bien différent à chaque fois et c'est juste du bonheur pour les yeux à chaque niveaux surtout la 3ème île.
il faut savoir aussi que le changement de saison apportera aussi son changement dans l'appréhension du niveau puisqu'un monde de glace deviendra une grotte rempli d'eau ou un niveau dans une joli forêt deviendra un simili marécage de poison. perso même si c'est le même niveau en 4 saisons je n'ait pas eut du tout l'impression de me le farcir 4 fois tant les dev se sont bien démerdé à les diversifier et changer les actions à faire et les passages emprunté(plus ou moins bien sur).
pour l'ost c'est juste du archi lourd au point que j'ai enfin remis des écouteurs ce que je ne fais que très rarement sur un jeu psp. il y a un paquet de thèmes différents en sachant que pour chaque niveaux il sera remixé suivant la saison.
qui a dit wild arms power?
pour la durée de vie j'ai mis 25h pour le finir en hard sans avoir toutes les étoiles. une fois finit on débloque un new game plus débloquant certains niveaux ultra hard, des quêtes supplémentaires à faire et des armes ultimes en plus pour survivre au mode infini qui est juste abusé en difficulté(je meurt en 2 coups sur les nouveaux niveaux alors que j'ai le level max en fin de 1ère partie et le stuff max qui va avec 0_o).
en conclusion c'est un jeu ou j'étais un peu déçu qu'il passe d'un semi tactics à un arpg et en fait falcom à juste pondu le meilleur jeu du genre sur cette gen(voir plus) en mixant un replay value de dingue, des combats super bien foutu avec des boss de malades et des phases de plateforme qui sont le bienvenu et intéressantes.
les plus:
-les graph coloré et bourré de détails
-des combats qui propose beaucoup de coups et de possibilités
-l'ost magistral
-la durée de vie et bonus déblocables
les moins:
-un scénario trop convenu et peu surprenant
-de loading un poil trop long par moment