après bravely default je me suis finit mon 2ème jrpg le plus attendu de l'année sur portable. comme bd le jeu n'ai pas exempt de défauts loin de là du coup est il réellement la tuerie tant attendu?
scénario:
il est pas mal. tout tourne autour du sol qui permet de faire des miracles mais qui est utilisé de mauvaise manière par une église prônant les machines. on donc dirige un groupe de résistant utilisant leur sol contre Kaiserhald et son armée. le jeu à pas mal de rebondissements comme la fin de la 1ère partie du jeu qui est plus que noir.
techniquement:
bon là clairement c'est la baffe. le jeu est parmi les plus beau rpg portable que ce soit niveau modélisation des perso qui sont sublimes et vraiment classe (surtout walter, pharel ou Kaiserhald ).
le jeu est coloré et les décors, même s'ils restent assez peu varié vu le contexte scénaristiques et de genre, sont assez différents et détaillés tout en étant pour la plupart que des intérieurs.
le jeu est aussi doté des nombreuses cinématiques d'une qualité exceptionnelle pour de la psp et son vraiment intéressantes à voir.
cependant il aurait été cool d'avoir plus d'environnements extérieurs comme une forêt ou une plaine pour aller sur d'autres installations surtout quand on se souviens de la beauté de ceux de last ranker ^^
le système de jeu:
sol trigger est avant tout un donjon rpg donc comme beaucoup de jeux du genre on a un village ou autour que du couloir à monstres et à coffres.
pour la partie combats le jeu est une tuerie et dégomme en style tous les autres rpg actuelle. pour les coups normaux comme d'hab avec ce genre de jeu on vois que les dégâts derrière un slash différents suivant l'arme. mais on en utilise très peu vu que tout repose sur le système d'awake et de level des skill.
en effet quand on récupère de l'équipement il y a parfois un skill qui lui est associé et qui se déclenchera de différentes façons. pour les skill offensifs il suffit d'attaqué normalement sans tuer la cible pour qu'il se déclenche automatiquement. pour les skill passifs tout il suffit de se faire toucher(quand c'est un contre), perdre de l'énergie (quand c'est un heal) etc...
viens ensuite le level up des skill qui est vraiment top. pour se faire il suffit de l'utiliser(normal quoi) sauf que pour réellement gagner des xp il faut le faire au max du level que l'on a. en effet une fois valider le skill, on peux choisir d'y mettre plus de sol (les MP du jeu) pour faire plus de dégâts. faire monter les skills sont primordiaux puisqu'en plus de leur puissance qui augmente fortement certains effets peuvent s'y ajouter comme taper tous les ennemis au lieu d'un seul, des anti stats, rajouter un atkup sur un buff de def etc....
mais tout cela à un prix puisque utiliser un skill max consomme à mort du sol et ne permettra donc pas de faire de longues distances avant d'être à zéro. pour s'en remettre il suffit d'utiliser un point de sauvegarde et de se téléporter au village pour être full et ce gratos. on peux aussi utiliser une banque de sol pour augmenter son maximum et partir tranquille. mais pour mettre du sol en banque il faudra avoir des objets qui sont dropé ou dans des coffres donc assez rares.
pour l'argent il faut aussi faire gaffe puisque que l'on en gagne aucun avec des combats. pour en avoir il faut revendre des objets qui permettront au passage de débloquer de l'équipement.
l'ost:
de ce côté là c'est du lourd et encore signé gaingauge qui avait déjà fais celle de final promise ma 2ème ost de la gen après eternal sonata
durée de vie:
c'est la qu'est le gros moins du jeu puisqu'il ne faudra pas plus de 30h pour le finir (perso j'ai mis 28h) ne plus y retoucher à part pour voir les embranchements scénaristiques. en effet le jeu n'a malheureusement aucunes quêtes annexes ce qui est dommage surtout que final promise dont sol trigger emprunte beaucoup de chose en avaient
bref un bon rpg détente qui possède une bonne difficulté surtout certains boss qui sont vraiment bien foutu et magnifiquement animé.
conclusion:
sol trigger malgré sa durée de vie assez faible(un peu le point faible des jeux imageepoch) reste vraiment un très bon rpg techniquement fabuleux, possédant enfin des perso classes et ayant des skill très stylés, une ost très varié et bonne, un scénario assez noir tranchant avec les japoniaiseries habituels et une difficulté bien calibrer(si on abuse pas de certains skill XD).
points positifs:
-des cinématiques de toute beauté
-un scénario pas niais(enfin)
-une technique irréprochable
-ost dans le ton et très bonne
-des perso qui ont la classes et les skill qui vont avec
-aucun temps de chargement en umd
points négatifs:
-la durée de vie trop faible mais qui est malheureusement une marque de fabrique d'imageepoch
-pas de quêtes annexes alors que le jeu s'y prêterais
note: 8/10
le jeu reste mon coup de coeur portable de l'année pour les rpg tour par tour (derrière nayuta ) et montre qu'un jeu assez court mais intense peut valoir autant qu'un bien plus long mais chiant (bravely default et son délire inutile).
j'espère juste qu'imageepoch fera à l'avenir un peu plus attention à la durée de vie replay value ce qui manque cruellement dans leurs prod.
bon certes ça ne touchera pas beaucoup de monde mais il est bon de savoir que SE nous fais un week end spécial bravely default et du coup aujourd'hui et demain en actualisant votre profil via le net du jeu on récupèrera 5 amis et 5 villageois ce qui n'est pas négligeable tant il faut un max d'heure pour venir à bout de la construction du village.
donc vous savez ce qu'il vous reste à faire vu que d'habitude c'est 1,2 ou 3 villageois max par jour
perso j'adore ce genre de week end xp fois 2 de la part des éditeurs
après les scan voilà les 1ères images du jeu. le bestiaire ne semble pas autant rempli de boobs à priori ce qui me rassure un peu. du coup vivement un 1er trailer
et c'est mon avis sur les heures que j'ai passé dessus malheureusement. c'est un bon jeu fan service mais qui n'a aucun replay value et peu d'intérêt pendant les combats. vraiment dommage que monolith n'améliore pas leur recette
la conclusion:
Réunir une farandole de personnages charismatiques, c'est bien, le faire avec style et vista, encore mieux, mais dommage encore une fois que Monolith n'aille pas totalement au bout de sa démarche. Comme Namco X Capcom en son temps, Project X Zone réussit à marier les univers de trois éditeurs majeurs du Japon en multipliant les hommages, les références et les bons mots, avec un système de combat rodé et des amours de sprites qui respirent l'amour du travail bien fait. C'est encore une fois sur la question du challenge, totalement déséquilibré, que le projet s'effrite, au point de laisser le joueur sur sa faim alors qu'on lui promettait un festin. Bref, un Tactical-RPG aux effluves de fanservice assez réussi pour enivrer les fans des éditeurs présents, mais pas assez pour regretter le zonage de la 3DS et l'absence de localisation.
Les plus
Jusqu'à 60 heures de jeu
Une patate visuelle de fou
Le système d'enchaînements
Les clins d'oeil de partout
Les moins
Difficulté totalement déséquilibrée
Un scénario qui traîne
Toujours les mêmes boss en boucle
Mieux vaut connaître les séries japonaises obscures