Bien évidemment, Forza Horizon 3 est le premier titre Xbox One à bénéficier du HDR et il faut rappeler que seul le modèle S de la console de Microsoft l'autorise (une barrière à l'entrée supplémentaire pour qui souhaite en profiter). Qu'à cela ne tienne, les concernés risquent bel et bien d'en prendre plein les yeux une fois le jeu lancé et dès que les premières images défilent. Qu'apporte concrètement ce fameux HDR ? Un peu de tout, à vrai dire, à commencer par une densité inouïe et, forcément, un contraste bien plus profond. C'est surtout visible sur la profusion de nuances dans le rendu des cieux, gagnant en profondeur et en détail. Il suffit de fixer les nuages, plus cotonneux que jamais, pour se convaincre de l'apport du HDR.
Ensuite, il y a les pics lumineux, bien plus intenses et réglables, d'ailleurs, dans les options. Dans une production comme Forza Horizon 3, où les explosions sont une denrée inexistante, les phares, plus brillants, ou les rares étincelles, plus chaudes, en cas de contact avec le rail aux abords d'un circuit en profitent. Le soleil est aussi plus éblouissant. Autrement dit, le rendu est beaucoup plus cliquant et sharpé, plus riche et générique. Un peu comme si la première baffe - sans HDR - s'accompagnait du revers dans la foulée. Une légère différence avec/sans était attendu, sinon espérée, mais aucunement dans de telles proportions.
Apparemment cette One S serait vraiment au top, juste 3 DB de plus concernant le bruit, mais 10 DB de moins que la PS4, il parle carrément de meilleure révision hardware à date, la cadence du GPU et du CPU serait légèrement plus élevée sans révolutionner non plus quoique ce soit, par contre ils n'ont pas eu la possibilité de tester le HDR sur les jeux comme FH3 ou Gears 4, MS a vraiment fait un boulot remarquable j'ai l'impression, ça donne clairement envie