The Verge - 7.8 http://www.theverge.com/2013/11/20/5...box-one-review Today, the Xbox One is a great gaming console with a few great games — Zoo Tycoon and Forza are both excellent, better than anything currently available for the PS4, and Dead Rising is a blast even if it’s flawed. Whether or not the Xbox is better than the PS4 is entirely subjective: if you're committed to buying a console this holiday season, buy the one with the games you want. It's too soon to make a call on almost any other feature. Don't buy an Xbox One expecting to immediately throw out your entertainment center. The Xbox One is here for a decade. If Microsoft can deliver on all its promises in that time, it will have built a console truly worthy of Input One — but that's a big if.
Polygon - 8 http://www.polygon.com/a/xbox-one-review But in many ways, the Xbox One's bold direction for the future is well in place. The integration of voice controls and its media strategy are a boon to everyone, and the ability to run apps while playing games is something we now want on every gaming console we have. That it has a handful of strong, exclusive games at launch only supports its legitimacy as a gaming console and not just an entertainment hub. The Xbox One is an impressive marriage of software and hardware that raises the bar in terms of what we expect from a living room machine. Looking forward more than it looks back, the Xbox One feels like it's from the future.
Adam Sessler http://www.youtube.com/watch?v=3Y51z...rN5Han923dQVsP For now, the Xbox One is a compelling platform with inventive ideas and lots of potential, but it's also a walking contradiction. It's a device built around new media, supporting video apps, live video chat, and custom gameplay videos. But one of it's primary features is also a lifeline to old media, live TV. And what value does that bring outside of news and sports? Everything else is already being delivered in a much more consumable and better designed way with apps like Hulu, Netflix, and HBO Go. Microsoft is betting big on live TV staying relevant over the next decade, and we'll have to wait and see if that pays off.
Eurogamer http://www.eurogamer.net/articles/di...-hardware-test There are some great ideas here, then, but we've had just a small glimpse of what the machine is capable of. Cool functions like resuming gameplay from standby are flaky, while the centrepiece of the media experience - full integration with live TV - just isn't there yet outside of Microsoft's home market. It's coming, but we have no idea when. The core of what's left, beyond some neat features, is very much a games machine: one whose capabilities are proven, but which remains considerably more expensive than PlayStation 4.
Wired - 7/10 http://www.wired.com/reviews/2013/11/xbox-review/ And that pretty much encapsulated my experience with Xbox One: It does a lot of things, and in a way that you may find extremely helpful, but you’ll need to take the time to learn how to do them — and learn by trial and error when it’s best to just stop trying.
ArsTechnica http://arstechnica.com/gaming/2013/1...om-revolution/ As a video game console, the Xbox One offers about what you'd expect from a new Microsoft console: a big, heavy box (though quieter than you might expect), more impressive specs (though less than what you might expect after eight years), an improved controller (though still with a few odd oversights), and some good exclusive games (more reviews are coming but look into Dead Rising 3, Forza 5, Powerstar Golf, and Zoo Tycoon). As the central hub of a living room entertainment complex, though, Microsoft has a much harder sell. The company needs to prove the Xbox really adds enough value to be worthwhile and to justify the extra cost of the included Kinect over its similar competition.
Engadget http://www.engadget.com/2013/11/20/m...ox-one-review/ The Xbox One may not be exactly what Microsoft thinks it is, but it's still a strong start for a powerful game console. Its sheer speed, versatility, horsepower and its ability to turn on and off with words make it a relatively seamless entry into our already crowded media center. What determines whether it stays there is the next 12 months: Exclusives like Titanfall and Quantum Break will help, as will gaining feature parity with the competition (we're looking at you, game broadcasting!). For broader success beyond just the early adopter's living room, the NFL crowd must buy in to Microsoft's $500 box. But will they? That remains to be seen. What's there so far is a very competent game box with an expensive camera and only a few exclusive games differentiating it from the competition.
Gizmodo http://gizmodo.com/xbox-one-review-a...ium=socialflow For now, the Xbox One is one impressive living room box machine—and it more than justifies its $500 dollar price with the inclusion of at least $100-worth of set-top boxitude—but you're going to be better off waiting for a little while to see how things shake out.
But—and this is admittedly a sizable but—if the Xbox One can straighten the few little quirks it has with some software tweaks, this thing is going to be unstoppable in a way the PS4 could never touch. It's too versatile, too feature-ridden, too future. So wait, yes. But while you do, go ahead and start clearing out plenty of space underneath your television.
TechCrunch http://techcrunch.com/2013/11/19/rev...soft-xbox-one/ With that said, it’s important to stress that one key term: “Day One”. The current state of the Xbox One — and the PS4, for that matter — is quite likely very, very different from what the same consoles will look like in just a few years. Compare the Xbox 360 on Day One to the 360 today; from the games to the interface, it’s almost unrecognizable. Both Microsoft and Sony are laying the runway for the next few years.
Rolling Stone http://www.rollingstone.com/culture/...uture-20131119 Note: There are clearly some large inaccuracies in this review so take it as you will.
Microsoft has taken its share of criticism regarding Xbox One, including many of its policies regarding used game sales and privacy concerns. Most of those decisions have been reversed, thankfully, and what we're left with is a solid next-generation console that unifies your gaming, movie and television watching under one voice-controlled roof. Now, let's see which platform gets the best games.
Puisqu'il faut conclure, difficile de rester de glace donc devant la dernière-née de chez Sony : il est évident qu'un immense boulot de remise en question a été accompli et les progrès observés sur quasiment tous les points forcent le respect. Son design pourra partager, mais la qualité indéniable et l'ergonomie de son interface, la rapidité exceptionnelle du store, des téléchargements et des installations de jeux, ainsi que le confort apporté par la nouvelle manette, rendent l'utilisation de la machine plus qu'agréable. Si le line-up de départ ne fera pas forcément rêver tout le monde, on ne peut que saluer le soin apporté par le constructeur japonais à la finition de sa nouvelle machine (malgré certains retours). Ce n'est certes pas suffisant pour justifier un achat en soi, mais cela pourrait peser à l'heure du choix.
La possibilité de diviser l'écran pour afficher simultanément deux programmes différents était aussi de la partie. Ainsi, un joueur de Forza 5 pourra tout à fait sacrifier environ un quart de son écran pour y intégrer, par exemple, une chaîne de télé. Le résultat a de quoi laisser perplexe, l'image du jeu étant amputée pour pas grand-chose, tant la fenêtre réservée à une activité annexe est minuscule, et l'intérêt finalement assez limité : pour jouer et suivre un film simultanément, il incombe d'être un mutant au cerveau surdéveloppé, mais pour s'assurer de ne pas rater le dernier but du match en cours, pourquoi pas. Plus intéressante était la possibilité de brancher sa box TV (n'importe laquelle) directement sur sa console via un câble HDMI, et d'utiliser le picture in picture pour regarder ce qu'il se trame sur les autres chaînes sans avoir à zapper. Enfin, un mot a été dit sur le programme de Fitness disponible pour tous les abonnés Gold, avec tout un tas d'options payantes supplémentaires pour ceux souhaitant transpirer encore plus. Kinect permettra un suivi constant et quotidien de vos performances, et surveillera même votre état de fatigue via le rythme cardiaque que la caméra percevra grâce aux petites veines situés sous vos yeux. Quand on vous disait que le nouveau Kinect allait plus loin que son grand frère.
Ryse :
Dire que Ryse est techniquement réussi est un euphémisme : le jeu est en effet totalement bluffant visuellement, avec ses modélisations détaillées, ses textures sublimes, ses animations réussies ou ses décors de haute volée. De l'assaut du palais du début du jeu au débarquement nocturne sur une plage ennemie, tout est impressionnant, et la vision de galères gigantesques se fracassant en temps réel sous nos yeux laisse bouche bée et rêveur quant au potentiel de la Xbox One. Bien sûr, quelques saccades ou bugs de collision de ci de là nous rappelleront que l'on est encore loin de la perfection, mais ce ne sont que broutilles face à ce qui est peut-être pour le moment le titre le plus abouti visuellement parlant sur next gen. Malheureusement, Ryse est actuellement loin de se montrer aussi brillant sur d'autres aspects, qui nous ont pour le moment assez rebuté.
Forza 5 :
A peine installés, nous nous sommes retrouvés au volant d'une petite voiture tout à fait banale, une McLaren MP4-12C orange, aux quasi couleurs de Gamersyde ! On a alors découvert des graphismes plutôt flatteurs, un framerate absolument parfait qui ne souffre jamais du moindre ralentissement, et une partie sonore très punchy. Le casque sur les oreilles et en vue cockpit, les effets de lumière à l'intérieur de la voiture sont sublimes et ils font mouche. L'éblouissement du soleil est tel qu'il brouille la perception que l'on peut avoir de la piste, faisant alors monter la tension d'un cran. Pour faire court, on en prend réellement pleins les yeux ! Deuxième surprise avec les grosses sensations que l'on pouvait ressentir avec ce pad next-gen : les sticks analogiques sont très précis et les gâchettes ne sont pas en reste. Parlons-en d'ailleurs, de ces fameuses gâchettes vibrantes. En plus d'être très agréables au toucher, elles participent également aux très bonnes sensations que nous décrivions un peu plus haut. Selon la "position" dans laquelle la voiture se trouve (survirage, sous-virage, accélération, freinage), le comportement des vibrations est totalement différent. Cela surprend au départ, puis on en vient très rapidement à trouver cela complètement naturel et surtout très pratique, le feedback de nos mains s'ajoutant à celui des yeux rivés sur l'écran. Au niveau de la conduite, aucune révolution en vue, la prise en main est très similaire à ce que l'on pouvait trouver sur Forza 4, c'est à dire excellente.
Killer Instinct :
Après quelques âpres combats, nous avons pu constater que les personnages sont vraiment différents, non seulement dans la façon de les jouer, mais également dans leurs aptitudes, leurs forces et leurs faiblesses, ce qui est bien sûr l'un des aspects primordial dans un jeu de combat. Si cette petite demi-heure de jeu fut somme toute assez courte pour se faire une idée définitive du potentiel de Killer Instinct, nous voila tout de même en présence d'une autre exclusivité très intéressante du line-up fourni de la Xbox One. Killer Instinct est certes un jeu de combat assez classique dans son approche, mais il sait également se montrer particulièrement gratifiant lorsque l'on commence à l'apprivoiser et à laisser parler la bête qui sommeille en nous. La petite discussion avec les 2 autres personnes avec lesquelles nous avons croisé le fer fut brève mais elle eut le mérite d'être claire et résume plutôt bien notre pensée quant au jeu : Killer Instinct sera un jeu fun et diablement efficace. Reste à savoir comment les joueurs accueilleront son modèle économique. La réponse dans maintenant 15 petits jours !
Dead Rising 3 :
D'un point de vue graphique, les aventures de Nick Ramos faisaient plaisir à voir. Joli et coloré, Dead Rising 3 se montrait tout à fait convaincant techniquement, et à la hauteur de ce que l'on peut attendre d'une console next gen. La modélisation des protagonistes, véhicules ou armes forçait le respect, tout comme les effets de flamme ou de fumée. On a également apprécié les éléments du décor destructibles, ainsi que l'absence totale de temps de chargement lors de l'entrée dans les nombreux bâtiments explorables ou lors d'un changement d'habits. De plus, en dépit de quelques ralentissements quand l'action était vraiment surchargée, le titre restait globalement fluide, malgré un nombre de zombies affiché à l'écran effarant. Ceux-ci se montraient d'ailleurs plutôt variés dans leurs apparences : gros, baraqués, féminins, civils, pompiers, il y avait un peu de tout, pour une masse putréfiée très hétérogène dans son ensemble.
N'étant pas parvenus à nous lasser malgré plus d'une heure passée uniquement à trucider du zombie, Dead Rising 3 laisse donc entrevoir un gros potentiel, et s'impose pour l'instant comme l'un des meilleurs jeux du line-up de la Xbox One. Un des gros coups de cœur de cette journée, et une valeur sûre si le jeu final parvient à conserver toutes les qualités entrevues sur cette session riche en rigolade et en surprises. La série n'ayant finalement pas une si grande renommée en dépit de ses nombreuses qualités, espérons donc que ce nouvel épisode saura la faire connaître, car Dead Rising 3 est assurément un argument de poids en la faveur de la console de Microsoft. Que vous soyez ou non sensible aux morts qui marchent, on vous conseille donc de vous essayer au moins une fois au jeu avant de dire "fontaine je ne boirai pas de ton eau". Après tout, l'eau viscérale concoctée par Capcom a largement de quoi étancher votre soif de sang pour quelques mois.
Je préfère clairement la version PS4, le grand public qui ne connait pas grand-chose en technique n'y verra que très peu de différences, mais moi je la vois, et la version PS4 est clairement plus agréable à l'oeil grâce son AA, l'aliasing présent sur la version ONE est clairement le plus gros point noir (mon dieu, les câbles electriques ), et les saturations de couleurs rendent le tout sur ONE beaucoup moins naturelles (dû à la capture de DF?), en conclusion, personne ne sera lésé, car il faut bien le dire, le jeu est très beau sur les 2 bécanes et est surtout en 60 FPS, mais pour celui qui prends les 2 machines et qui a le choix comme moi, la version PS4 est recommandé.
Pendant que la guerre entre Microsoft et Sony fait rage à quelques jours de la sortie respective des deux machines, Phil Spencer a été questionné sur la console de Sony et ses jeux par les équipes d'IGN.
Il profite de l'occasion pour déclarer que Killzone Shadow Fall sera un "grand jeu" et que Guerrilla Games un "bon studio". Selon lui, Sony se repose beaucoup sur ce titre pour le lancement, mais il est "très intelligent" de miser gros sur le genre FPS qui est le plus populaire auprès des joueurs. Par la suite, il ajoute que le report de Driveclub sera bénéfique à Sony et qu'il vaut mieux un report pour obtenir un titre magnifique plutôt que forcer la sortie au lancement de la machine. Pour finir, Phil a décrit le réseau First Party de Sony comme une organisation incroyable avec beaucoup de "grandes franchises".
Respect le mec, au moins lui, il ne se chie pas dessus comme les 3/4 du staff Xbox, je suis sûr qu'il va acquérir une PS4 le bougre
A télécharger comme d'hab, malheureusement sans son mais avec une qualité vidéo plus que correct en off-screen, on peut justement voir que le jeu est finalement loin d'être moche et que le framerate est top, même avec un nombre hallucinant de zombies!!!
Rajout de vidéos de KI, les particules sur les boules de feu de Jago sont impressionantes