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Spoil de découvertes et de la fin du jeu
Comme je le disais dans l'article où j'exposais mon resenti sur Pikmin 3 :
"Les Pikmins ne sont pas des esclaves, ils ont besoin d'aide pour se développer et prospérer, en contre partie ils assistent les visiteurs extraterrestres dans l'accomplissement de leurs tâches. Les explorateurs ne pourraient presque rien faire sans eux et les Pikmins doivent être guidés pour mener à bien des actions de groupe. C'est une véritable association à bénéfice réciproque."
(Extrait de mon avis bien plus complet sur Pikmin 3 que vous pouvez consulter à loisir en cliquant sur ce lien.)
Donc oui les Pikmins ont un véritable lien symbiotique avec les petits êtres venues d'ailleurs que ce soit de Koppaïe avec Alph, Brittany et le capitaine Charlie ou d'Hocotate avec Olimar, Louie ou encore leur patron.
Afin d'étayer cette approche symbiotique des relations entre Pikmins et visiteurs de l'espace, voici quelques captures d'écrans prouvant la nécessité d'entraide, sans cette aide mutuelle les Pikmins dépériraient et les aventuriers risqueraient la mort.
L'accident de l'oignon rouge
Au début du jeu Alph rencontre un Pikmin rouge (trop drôle leur effroi mutuel
) qui l'attire vers son vaisseau~incubateur empêtré dans des branches (mauvaise manoeuvre des Pikmins en atterisant). Les Pikmins présents font vite comprendre à Alph que l'oignon est d'une importance capitale pour eux en sautant frénétiquement en dessous. Alph rassemble les Pikmins et les lance sur l'oignon pour le libérer des branchages. Sans l'aide d'Alph les Pikmins n'auraient pas pû se réfugier dans l'oignon la nuit venue et ils auraient été dévoré par les prédateurs nocturnes. Quand à Alph c'est grâce aux Pikmins qu'il peut rejoindre son propre vaisseau : le Blake.
Pikmins Roc prisonniers
Dans une caverne on découvre des Pikmins Roc en train de se faire digérer par une créature volente translucide alors que leur oignon est pris au piège dans du cristal. Alph réussit à les sauver avec l'aide des Pikmins rouge en terrasant la bestiole. Reconnaisant, les Pikmins Roc se joignent à Alph et à leur congénères rouge, jusque dans l'espace à la nuit tombée.
Plus de batterie
Brittany tombe sur l'oignon jaune désactivé et une poigné de Pikmins tentant d'allumer une ampoule afin de redonner de l'énergie à leur oignon mais ils ne sont pas assez nombreux. Notre héroïne récolte les pousses de Pikmins enterrés et les envoient avec leurs frères rétablir le courant qui illumine la grotte et redonne vie à l'oignon jaune. Même si les Pikmins peuvent apporter des palets ou des créatures jusqu'à l'oignon afin de semer des graines Pikmins il leur est impossible de sortir du sol par eux-même. L'accroisement de la population Pikmin provient uniquement de la récolte effectué par les explorateurs de l'espace. La dépendance des Pikmins à ce niveau est vitale.
Le piège de l'araignée
Pris dans une toile d'araignée, l'oignon des Pikmins Ailés est sous la garde d'une créature arachnide, il faut la vaincre afin de libérer les Pikmins Ailés.
Le dépérissement des Pikmins bleu
Noyés au fond de l'eau l'oignon bleu est à l'abandon. Une plante lui a carrément poussé dessus ce qui prouve son inactivité depuis très longtemps. Grâce aux Pikmins Ailés on parvient à désembourber l'oignon mais les Pikmins bleu ont failli disparaitre dans la vase.
Livrés à eux-même
Après le départ de nos 5 aventuriers les Pikmins doivent survivre tout seul mais dès qu'ils apperçoivent un vaisseau sur le point de se cracher ils accourent vers lui. Bizarre qu'à chaque fois qu'un vaisseau approche de la planète des Pikmins il doive attérir en catastrophe. Les Pikmins auraient-ils une incidence sur ce phénomène jusque là inexpliqué ?
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posted the 09/08/2013 at 02:17 PM by
cuthbert
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Ce qui semble poser problème :
Tous les jours Link49 et le groupe Smash Bross publient limage dévoillé quotidiennement par Nintendo pour la promotion de leur jeu, créant un article doublon, vu qu'ils postent quasiment en même temps dès que l'image apparaît sur le net.
Personnellement même si les 2 articles font doublon je trouve que chacun a sa légitimit. Link49 parcequ'il s'occupe depuis toujours de la licence Smash Bross (entre autre) sur son blog et ce depuis des années et le groupe Smash Bross parcequ'il se veut complet et rassemble plusieurs membres de la communauté de Gamekyo. Cependant l'acharnement de certains membres envers Link49 alors qu'il est le premier à poster l'image tous les jours et le fait que SvR menace de supprimer les futurs articles de Link49 s'il ne rejoind pas le groupe Smash Bross me poussent à réagir.
D'abord peu importe la qualité de la description, que ce soit sa justesse, sa longueur, sa pertinence ou encore l'analyse qui est faite. Ce qui prime c'est le média en lui-même. Avec ou sans description, détaillé ou non, les membres de Gamekyo cliquent sur leurs articles d'abord pour découvrir cette nouvelle image. Ensuite la partie commentaires permet d'aller plus loin et de s'interroger sur ce qu'apporte le nouveau screen. Bien sur il est plus agréable d'avoir une belle présentation et une bonne description, ce qui amène d'autant plus à débattre mais Link49 a tout autant le droit que les membres du groupe Smash Bross de partager l'information, Link49 est plus rapide alors que le groupe Smash Bross à l'air plus connaiseur.
Link49 est libre de ne pas rejoindre le groupe Smash Bross, ce serait un comble de l'obliger car depuis des années il alimente avec rigueur et constance son blog et il mérite d'être féliciter pour son investissement.
Je soutiens donc à part égale Link49 et le groupe Smash Bross et il est hors de question d'avantâgé ou de défavoriser l'un ou l'autre. La décision revient aux administrateurs qui semblent vouloir jouer le statu-quo mais pour appaiser les esprits et éviter les doublons je propose une solution :
L'article qui est posté en premier, que ce soit Link49 ou le groupe Smash Bross, aura l'exclusivité de la nouvelle image pour la matiné, celui qui aura été moins rapide devra patienter jusqu'à midi au minimum ou alors à une heure plus avancé de la journée qu'il pourra si bon lui semble fixé à un horaire régulier afin détablir un rendez-vous quotidien à ceux qui le souhaite.
Si vous avez une meilleure solution dites la dans les commentaires.
Par contre tout le monde à sa place sur Gamekyo alors acceptez les autres membres de la communautée et évitez de dénigrer qui que ce soit.
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posted the 07/18/2013 at 06:21 PM by
cuthbert
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D'abord il faut savoir que je n'ai jamais possédé de console Sony mais que j'ai eu l'occasion de jouer à des jeux de la première Playstation chez des amis ou chez moi quand on me la prêtait. Je n'ai que des souvenirs lointains de Tomb Raider, Driver, Command & Conquer et Silent Hill.
Si on remonte plus loin dans le temps lors de mon enfance mon tout premier jeu fût le Game & Watch Zelda puis la NES, la SNES, la Nintendo 64 et la Game Cube : j'ai toujours adoré les licences Nintendo. En complément mon cousin c'est chargé de me faire découvrir la Master System de Sega ou encore les consoles Microsoft. J'ai même possédé une Dreamcast pendant quleques mois que j'avais acheté avec une douzaine de jeux sur un coup de tête.
J'ai boycotté la Wii pendant 5 ans (ayant quand même fait Mario Galaxy chez mes neveux et nièces) jusqu'au retour des licences "gamer" de Nintendo (Donkey Kong Country Returns, Mario Galaxy 2, Skyward Sword...). Entre temps j'ai mis fin à plusieurs années où je ne jouais plus du tout aux jeux-vidéos grâce à Gears of War 2 autant pour son ambiance que pour son mode multijoueur compétitif et communautaire sur lequel j'ai passé plus de 2 ans quasi quotidiennement.
Tout en faisant les exclus Microsoft et les jeux multi-plate-forme sur Xbox 360, je gardais un oeil sur les exclus Sony et je savais qu'un jour je prendrai soit une PS2 soit une PS3, quand j'aurai assez de temps à leurs consacrer en plus des jeux 360 et Nintendo. J'ai acquis la Wii U dès novembre 2012 et désormais je suis également le posseseur d'une Playstation 3.
Les 2 jeux qui me faisaient le plus envie sur PS2 sont désormais chez moi : Ico & Shadow of the Colossus en version HD.
Heavy Rain m'a toujours énormément intéressé, je vais enfin pouvoir le faire, petite question : il est préférable d'y jouer à la manette ou au Move ?
Grand fan des Studios Ghibli j'ai pesté sur la non localisation européenne de la version DS de Ni No Kuni mais je vais pouvoir découvrir la version console de salon
The Last of Us a titillé mon attention et je vais pouvoir me faire mon propre avis dans les jours qui viennent.
Flower et Journey m'ont également interpellé et j'ai hâte de vivre leurs expérences apparemment unique avec aussi Flow mais que je ne connais absolument pas.
Le reboot de Tomb Raider fut le premier jeu de la série que j'ai fait intégralement du coup j'ai pris la trilogie Tomb Raider pour me rattraper sur cette licence (TB Legend, TB Anniversary et TB Underworld).
De même Tomb Raider ayant été souvent comparé à Uncharted je me suis laissé convaincre par le vendeur en prenant les 3 jeux Uncharted alors qu'à la base ces jeux n'étais pas prévu dans ma liste d'achât (U Drake's Fortune, U2 Among Thieves, U3 l'Illusion de Drake).
La PS3 noire 500 Go avec 3 ans de garantie que j'ai choisi contenait Metal Gear Rising Revengeance qui me fera découvrir la saga en attendant Metal Gear Solid 5 qui s'annonce grandiose.
Sachant que je n'aime pas trop les Beat'em all, RPG, jeux de voitures, de sport, de combat et que je déteste les FPS, quelles autres exclusivités PS3 me conseillez-vous ?
Tout est neuf sauf Uncharted 3 et le pack Ico~Shadow of the Colossus en occasion. J'en ai eu pour 513€ au lieu de 599 soit 86€ de remise. J'imagine que si j'avais acheté le tout dès la sortie j'en aurais eu pour plus de 1500€ du coup j'estime avoir économisé environ 1000€ en ayant patienté toutes ces années.
Détails de mes frais :
PS3 noire 500 Go avec MGRR inclu : 230€
Garantie 3 ans : 39€
Ni No Kuni : 40€
The Last of Us : 56€
Uncharted Drake's Fortune : 18€
Uncharted Among Thieves : 18€
Uncharted l'Illusion de Drake : 19€
Journey Collector's Edition : 20€
Heavy Rain : 18€
Trilogie Tomb Raider : 20€
Ico & Shadow of the Colossus HD : 35€
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posted the 06/28/2013 at 04:14 PM by
cuthbert
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Et ouai seulement 183 000 personnes ont essayé le mode Challenge alors qu'il est disponible gratuitement sur l'E-shop de la Wii U depuis deux mois !
A moins que les personnes choquées par l'annonce du report de Rayman Legends quinze jours avant sa date de sortie initiale boycottent cette nouvelle démo en masse, le succès populaire de cet aperçu du mode de jeu Challenge qui sera présent dans la version finale n'est pas du tout au rendez-vous, moins de la moitié du nombre des possesseurs de Rayman Origins version Wii ont pris la peine d'essayer ce mode (seulement un tiers pour être plus précis).
Rappel des chiffres de ventes de Rayman Origins :
760 000 ventes PS3
600 000 ventes Xbox360
440 000 ventes Wii
A l'heure actuelle 3 180 000 personnes (environ) possèdent une Wii U de part le monde ce qui fait que presque 3 millions de possesseurs de Wii U n'ont même pas pris la peine d'essayer une seule fois le mode Challenge !
En pourcentage c'est moins de 6% de possesseurs de Wii U qui s'y son frotté !
Oui 94% des acheteurs de la Wii U ont ignoré cette nouvelle démo de Rayman Legends.
Ce peu d'intérêt accordé à Rayman Legends par le public de la Wii U a tendance à prouver qu'Ubisoft a bel et bien fait le bon choix en reportant la sortie de son jeu au 3 septembre ainsi qu'à le rendre multi-plate-forme. Certes impossible de savoir quelles auraient été les ventes de Rayman s'il était sortie comme prévu en exclusivité sur Wii U dès le 26 février mais m'est avis que malgré le faible nombre de jeu disponible à l'époque sur la Wii U le jeu n'aurait pas cartonné. En tout cas ce sont les joueurs qui resortent gagnant puisque plus de monde pourra s'essayer à Rayman Legends grâce aux sorties Wii U, PS360, Vita et 3DS.
Et vous qu'en pensez vous ?

Petit rappel de ce qu'est le mode Challenge par moi-même :
Le report de Rayman Legends à fin août et la taulée des joueurs ont fait réagir Ubisoft de la meilleure des façons en proposant un mode challenge gratuit sans aucune limitation d'utilisation.
Oui c'est carrément un mode de jeu qui sera présent dans la version finale auquel on peut s'essayer. Des défis quotidien et hebdommadaire renouvelés chaque jour et chaque semaine. Plus on jout plus on débloque de nouveaux challenges.
La progression est récompensé par des nouveaux personnages au début mais l'intérêt majeur est l'aspect compétitif qui est admirablement mis en avant grâce à toute sorte de tableaux où vous pouvez comparer vos exploits avec vos amis et les joueurs de toute la planète.
Ce mode challenge fonctionne sur le principe du Die & Retry, si vous mourez et bien retentez votre chance pour améliorer votre score, vous avez de 24heures à une semaine selon les défis pour faire mieux.
Du fun à l'état pur grâce à l'eprit comique des personnages et des environnements mais aussi grâce aux superbes musiques dépaysantes et entraînantes (mention spéciale aux musiques de western mexicain qui rappelent Beyond Good and Evil et ses phases de course).
Si vous voulez me défier mon identifiant Wii U c'est Cuthbert (Dites qui vous êtes quand vous m'envoyer une invitation soit par message Miiverse soit directement sur Gamekyo sinon je ne vous rajoute pas).
posted the 06/27/2013 at 04:24 PM by
cuthbert
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Vu que certains n'ont pas capté le piège dans une des images du post de Goldmen33 voilà mon explication (c'est la peine d'en faire un article ou je laisse juste un commentaire sur celui de Goldmen33
).
Le piège se trouve dans l'addition des 98€ que l'on doit rembourser avec l'euro qu'on garde pour soit mais que l'on devra quand même aussi redonner aux parents. Impossible d'additionner ce qu'il nous reste à rembourser avec l'euro qui fait partie de la somme à rembourser. En fait on doit soustraire cet euro aux 98€ et non pas l'additionner.
49+49=98
98-1=97
On retrouve les 3€ qui nous on été rendu en monnaie.
Si on garde 1€ et qu'on en rembourse 2€ il faudra toujours rembourser 98€ (on pourra utiliser ou pas l'euro qui nous a été rendu en monnaie).
posted the 05/20/2013 at 08:50 PM by
cuthbert