Les plus:
-Ambiance sonore excellente et originale
-Graphiquement sympa
-La liberté de déplacement pour un J RPG
-l'exploration dans des zones assez grandes finalement
-Le design général des démons
-Le système de combat
-Le système de fusion et d'amélioration
Les moins:
-C'est quand même un peu flou niveau résolution de l'image
-La difficulté en normal, se faire one shot, recommencer 100 fois la même chose quand on meurt
-Le design du héros
Pas d'avis encore sur le scénario, ca démarre très bien niveau lore mais là je suis un peu dans le ventre mou de l'histoire.
Si vous avez des questions ou si j'ai oublié un point sur le jeu, hésitez pas.
J'ai pris beaucoup de plaisir sur ce nouveau tales of.
Par contre on oublie le renouveau de la série.
A part l'ambiance plus adulte et quelques variations de gameplay, ca reste du tales of.
Le renouveau c'est les graphismes qui font ps4 et c'est déjà un bel effort de la part de bandai-namco. Et la durée de développement est surement lié au nouveau moteur graphique, vu que tout le reste est deja vu.
les plus:
-Très joli
-la patte graphique en mode "peinture pointillisme"
-Gameplay nerveux et addictif
-Une partie de l'histoire...
-Enfin la disparition de l'humour pour enfant de 4 ans
-Les personnages attachants
-La pêche
-Les cinématiques en animé, ca fait toujours plaisir et certaines sont assez longues
-La musique
-La mise en scène de certaines cinématiques bien classes
-La roulade, la plus grosse révolution de la série
Les moins:
-La redondance des ennemis
-Quelques passages creepy dans l'histoire
-Tout est quand même survolé niveau thématiques et personnages
-Un gros foutoir par moments dans les combats
-...même si on a du mal à comprendre la logique de certaines histoires
-La recherche des hiboux, aussi mignons soient-ils, pour avoir des objets cosmétiques osef total, et des variations de couleurs de tenues osef total. Niveau personnalisation, faut passer à la caisse pour ne pas être ridicule.
-Certaines zones au level design old school, avec 3 couloirs et 2 cul de sac et 2 coffres.
-Les quêtes annexes disponibles au début du jeu alors que les ennemis sont level 40 ou 50. J'ai pas compris. Et en général les quêtes annexes c'est tuer tel ennemi dans telle zone. Même si cela ne m'a pas dérangé ca.
-Les bugs toujours pas résolus des discussions au coin du feu. (t'entends des personnages parlés, et à l'ecran tu vois des gens ouvrir la bouche mais c'est pas eux qui parlent XD )
Level 80 à la fin. J'ai l'impression qu'il y a plusieurs fins, je regarderai ca plus tard.
Les plus:
-gameplay excellent
-Le rajout des contres directionnels, qui rend le jeu ultra technique
-Graphiquement très correct
-Ambiance SF apo qui change bien de la fantasy des dark souls (et je préfère finalement, trop de fantasy tue la fantasy)
-Un level design impressionnant
-Bien plus difficile que la moyenne des jeux dark souls par son approche "ca passe ou ca casse"
-Une multitudes d'armes et d'armures pour varier les approches
-Les implants pour varier les effets
-Le système de ciblage des parties du corps et le loot qui va avec
Les moins:
-Quelques boss bien plus difficile que d'autres, un peu mal réparti dans l'histoire, d'autres trop faibles
-Quelques passages visuellement faibles
-Sans utilisé les contres, certains boss sont des sac à pv tellement on ne fait pas de dégâts "normaux" alors que mon arme est MK9 (max mk 10)
-Le robot est utile, surtout pour déverrouiller des passages, mais encore trop en retrait en combat à cause des munitions limitées
-Le DLC, visuellement plutot cool dans son environnement, mais trop court et un peu facile au final
9/10
Déjà que j'avais trouvé the surge excellent, après un lords of the fallen déplorable qui essayait de copier dark souls sans jamais y arriver, mais là le studio met la barre encore plus haut avec the surge 2.
Il fait clairement partie du top 3 des dark souls like avec bloodborne et dark souls 1, et son approche futuriste lui donne une aura particulière que j'apprécie énormément.
Le studio a trouvé la formule parfaite je trouve dans son genre avec une identité propre, qui ne fait pas que copier les bonnes idées de dark souls mais qui cherche sa propre voie.