Après avoir acheté et fini le jeu sur pc en janvier 2016, j'ai repris la version ps4 tellement j'avais aimé ce jeu. A 25e en boite, difficile de ne pas résister pour ce que je considère l'un des meilleurs action rpg que j'ai jamais fait. Et je viens de le finir de nouveau sur ps4.
Mais force est de constater que capcom nous prend encore une fois pour des andouilles avec ce portage de fainéant, le jeu a été porté par les stagiaires du coin et ca se voit. La version ps4 n'arrive même pas à faire ce que la version pc faisait avec un pc de 2005: 30 fps au lieu de 60, distance d'affichage ridicule, des bugs de textures qui n'existe même pas sur la version pc... Le plus terrifiant c'est de voir que la zone où l'on cherche les pions est devenu un rond dégueulasse où l'on voit les limites de la zone, là où sur pc tu avais l'impression de chercher les pions dans une sorte de zone infinie, et la ps4 arrive même pas à afficher rapidement les pions, on attend plusieurs dizaines de secondes que les pions arrivent dans la zone...
Bref un jeu à faire, priorité sur pc pour le confort, mais la version ps4 reste très bien pour découvrir le jeu ou améliorer l'expérience de ceux qui ont joués au jeu sur ps3 dans une version 25 fps non constant.
Points positifs:
-De l'action comme jamais dans un rpg
-Différentes classes pour différentes façons de jouer
-Les musiques
-Les boss
-le challenge du dlc
-l'histoire qui tourne autour du concept du jeu (les pions) et qui l'exploite très bien dans la 2eme partie du jeu et à la fin
-Ce sentiment de fierté à chaque fin de combat contre un boss
-Ca reste visuellement très bien (pour un jeu ps3)
Points négatifs:
-Trop de challenge dans le dlc
-La gestion du poids
-Histoire sans intérêt durant les 3/4 du jeu
-Le monde ouvert est peu varié visuellement
-Les pions d'une bêtise sans nom sur des trucs basiques
-un portage de fainéant (quand on pense que capcom pouvait faire des remakes de folie (resident evil rebirth), on sent bien qu'une page se tourne dans l'ambition de capcom)
-Certaines classes surcheatés
En voilà une bonne surprise sortie de nul part!
Après en avoir entendu parler par hasard sur un twitch, et après avoir regardé des vidéos youtube du jeu, j'ai été très vite intéressé par ce jeu.
Et une fois en main, le jeu ne déçoit pas du tout, il donne ce qu'il promet: du fun en coop à 4!
Le concept est simple: fouiller la map pour chercher des ressources, faire une défense autour de l'objectif et ensuite défendre l'objectif que les zombies font tenter de détruire.
Pour ceux qui aiment le mode zombies de COD, y'a pas à réfléchir, c'est la même chose sauf qu'en plus on construit sa base en rajoutant des pièges et tout sur la map ce qui rajoute une dimension tactique excellente.
Après une dizaine d'heures de jeu, le jeu est d'excellente qualité et malgré quelques petits bugs que j'ai eu, il reste impressionnant pour un early access. Quand je vois les jeux qu'on nous sort depuis quelques années tout buggé, on se demande comment un early access peut faire bien mieux qu'eux.
A noter que si vous achetez une version pc ou ps4, vous pourrez switcher entre les deux plateformes pour continuer votre partie sur l'un ou sur l'autre. (suffit de relier ses comptes sur le site de fortnite)
J'ai testé les deux versions et la version PS4 reste de bonne qualité face à la version pc, sauf dans le mode création qui est moins fluide malgré les aides. Mais ca ne m'a pas empêché de jouer 6h cet aprem... XD
les plus:
-le graphisme cartoon détaillé
-l'aspect rpg prononcé
-Construction rapide avec une bonne prise en main
-les combats
-Très bien guidé via les quêtes
-difficulté faite pour le coop à 4
Les moins:
-un poil répétitif dans ses mécaniques (farm de ressources, construction de la base, défense de la base)
-Plus difficile en solo
-Impossible de gérer son inventaire et de fabriquer entre les missions (tout se fait ingame)
-la version ps4 un poil plus buggé (et un poil moins bien dans la prise en main en mode construction)
Je sais bien que je vais avoir les pro S sur le dos, mais Horizon est une déception pour moi. Le jeu est bourré de défauts et il y a trop peu de qualités pour que ca contrebalance les erreurs inadmissibles pour un jeu AAA.
Les plus:
-Graphiquement abouti
-l'intro
-le gameplay correct malgré les errements
-les voix francaises correct pour les personnages importants
-l'infiltration gratifiante (quand le level design est bien fait)
-le thème musical principal
Les moins:
-Artistiquement quelconque (en dehors des robots)
-Le scénario prévisible, peu inspiré
-Les documents à lire sans intérêt pour la plupart
-Le HUD qui donne mal au crane
-les bugs de collision
-le combat au corps à corps
-L'IA déplorable (surtout les humains)
-Les combats trop longs, tuant tout fun rapidement
-tellement de choses à faire sans intérêt
-les compétences peu utiles
-le leveling sans intérêt
-Doublage français pas terribles pour les personnages secondaires
-cueillette simulator
-le level design déplorable dans certaines zones
-la grimpette automatique avec des accroches jaunes dégueulasses qui font moche, peu intéressante, en mode assassin creed du pauvre (vu que dans AC on peut s'accrocher partout au moins)
-le brouillard au loin digne d'une N64 (ceci est un troll pour ceux qui ont pas compris) ca n'empeche qu'il y a un filtre permanent au fond qui rend le fond très blanc.
5/10
En conclusion, c'est gros comme une maison que les développeurs d'Horizon ont pompé la narration de the witcher 3 sans avoir compris une seconde la bonne démarche à faire. Quand on veut scénarisé les quêtes, on essaie d'impliquer le joueur avec des dialogues intéressants et par un but ou un objectif précis autre que des quêtes fedex ou des quêtes de chasse.
En dehors de l'intro, on est lâché dans ce scénario brodé de fil blanc pour se rendre compte que ca tenait vraiment sur pas grand chose pour faire avancer le scénario, on tourne autour du pot durant 20 heures et sylens est le digne représentant de cet échec, ses dialogues et son silence n'ont fait que porter sur lui le doute qu'il est potentiellement un traître. Quand on passe son temps à dire que c'est pas le moment de dire ca, que je te dirai ca plus tard, non seulement c'est gonflant que le scénariste écrit lui même un dialogue comme ca pour repousser une révélation qui ne fait que s'éventer jusqu'à la toute fin. Franchement on est censé être surpris de la fin?? c’était grotesque.
J'ai fini le jeu en 25h en rushant, j'ai commencé au début à faire des quetes annexes mais ca cassait tellement la progression du jeu que j'ai préféré avancer dans le scénario pour voir si ca décollait un jour. Effectivement j'en ai appris un peu au bout de 20h et le jeu finit 5h plus tard.
Le gameplay ne m'a jamais transcendé, on passe notre temps à faire des roulades dégueulasses pour esquiver les attaques, des fois ca passe, des fois ca passe pas, tu sais jamais si le robot va te toucher à cause des collisions, et quand on attaque on met 2 minutes à détruire un point faible, c'est plutôt chiant, long et détruit l’intérêt des combats au fur et à mesure, pour ca que j'ai rushé à la fin aussi, j'en avais marre de ces combats interminables.
Bref j'étais bien hypé à l'annonce à l'E3, le making of donnait envie, mais au final ils ont passés trop de temps à se toucher sur le design excellent des robots au détriment de tout le reste.
SI VOUS N'ACCEPTEZ PAS MON AVIS PERSONNEL ET QUE VOUS VENEZ QUE POUR RAGER SANS ARGUMENTER, PASSEZ VOTRE CHEMIN. MON AVIS EST SUBJECTIF, JE N'AI PAS BESOIN DE PLAYSTATION MAGAZINE POUR AVOIR UN AVIS OBJECTIF COMME CERTAINS ICI LOL
Grâce à un membre de gamekyo, j'ai pu avoir Horizon Zero Dawn et Nier Automata pour 35e chacun.
Durant le mois de Mars, j'ai préféré me concentrer uniquement sur le dernier Zelda parce que je suis un fan de la licence et aussi pour éviter le choc graphique entre zelda et horizon. Nier était quoiqu'il arrive une curiosité que j'aurai pris à petit prix.
Et bien grand bien m'en fasse d'avoir attendu ses achats là, je crois que j'aurai pas supporter d'avoir foutu 60e pour chaque jeu...
Pour les quelques rares personnes du site qui me suivent sur twitch, j'ai streamer les deux jeux et c'est là que j'ai eu une réflexion sur le jeu vidéo actuel en rageant comme un gros porc sur chaque défaut de ces deux jeux... C'est vrai que je rage souvent sur mes streams quand je perds, mais là on est à un stade où on ne peut pas faire 2 pas dans les jeux sans voir un défaut ou sans mourir d'ennui.
Et pour finir la comparaison avec Zelda et les open world, ZELDA propose quelque chose de cohérent dans son ensemble avec une liberté de déplacement incomparable, un moteur physique brillant et donne au joueur un sentiment permanent de découverte, là où HZD et NA échoue à ce niveau-là. (je parle que de l'aspect open world pour les 3 chouineuses du fond)
***
Bref commençons par Horizon zero dawn: Le jeu est vraiment magnifique et le thème musical principal est excellent.
Pour nier automata, je n'ai pas fini le jeu mais les thématiques sont intéressantes et donc le scénario promet comme je l'ai entendu un peu partout, j'ai confiance là dessus pour ne pas être déçu.
***
Pour le reste, on est dans ce qui se fait de plus générique sans avoir réfléchi une seconde à construire quelque chose de cohérent.
Nier automata propose un gameplay BTA le plus pauvre que j'ai jamais joué pour un platinium game, on est très loin des combos de bayonetta 1, j'ai l'impression d’être revenu au début des années 2000. C'est vraiment pauvre, heureusement que les phases de shoot em up varie un peu le gameplay, mais on se retrouve avec des changements de caméra totalement déroutant.
En parlant de caméra, c'est quoi cette merde? Durant certains combats, la caméra se focus sur le personnage en zoomant, on voit pas les ennemis, on se fait canarder sans rien voir... Putain c'est scandaleux...
Musicalement c'est intéressant, mais pourquoi les musiques tournent en boucle??? Les développeurs sont pas au courant qu'il faut créer des pauses, que ca soit dans le gameplay que dans l'univers sonore, pour créer des variantes et ne pas soûler le joueur? Même si les musiques sont belles, quand tu me mets en boucle pendant 20 minutes la même musique tu peux comprendre que j'ai envie de couper le son...
Et l'open world est vide comme jamais, on sent bien que ca a été rajouté à la va vite, on ne fait que courir dans la plaine avec 3 objets inutiles à ramasser et 4 robots qu'on massacre en 2 sec, pour se retrouver avec des murs invisibles partout, te forçant à passer par exemple entre 2 arbres alors qu'on a une ouverture énorme dans un bâtiment qui mène au village juste derrière...
Je pensais pas retrouver des murs invisibles aussi grotesques dans un jeu vidéo moderne, je me demande même quel est le dernier jeu qui a mis des stop aussi ridicules dans une map.
Et ca brise totalement le level design, et je dois dire que la carte est totalement raté vu qu'on ne sait pas vraiment où passer...
***
Pour Horizon, on se retrouve avec un open world générique, avec un design général d'un banal affligeant quand on enlève les dinosaures robotisés. Franchement c'est beau, oui c'est clair, mais en 15h de jeu y'a aucun mais aucun élément du décor qui me dit que horizon propose quelque chose d'unique. On est devant une foret comme on en a vu des centaines de fois, des ruines par ci par là, des humains en mode préhistoriques (lol) à l'IA totalement indigne d'un jeu 2017, un gameplay à l'ergonomie douteuse qui mise sur des ennemis sac à pv pour faire des combats ultra longs soporifiques et ennuyeux... Le combat au corps à corps est raté pour moi, tu peux pas parer, tu peux pas contre attaquer, tu peux juste faire une roulade dégueulasse de fuite digne d'une belle fiotte sans âme...
Et je croyais que horizon était optimisé, mais quand t'as des bugs de son, des bug de textures durant les cinématiques, que de temps en temps ca pixel salement au fond de l'ecran, je me dis qu'au final zelda fait une performance de dingue malade avec le hardware pérave de la wii u. Et compense sa faiblesse graphique par un design et une envie permanente d'éblouir le joueur, là où horizon est redondant et convenu comme jamais.
Et puis bon, le HUD est surchargé, on suit bêtement une icone sans chercher quoique ce soit dans le décor, tfacon y'a rien à chercher, c'est cueillette simulator ce jeu, on passe son temps à ramasser des trucs pour crafter... trop de craft tue le craft...
***
Et donc jouer à ces deux jeux me fait poser la question: Qu'est ce que j'attends encore du jeu vidéo? Parce que visiblement les jeux phares du moment n'atteignent pas la qualité promise et demandé par le joueur que je suis. (à part zelda évidemment, mais si je dois attendre nintendo pour avoir un grand jeu AAA, je dois attendre 5 ans encore...)
Les problèmes c'est déjà cette impression de voir et de jouer encore et toujours à la même chose, dans des graphismes pseudo réalistes alors que Aloy fait des grimaces dégueulasses dès qu'il s'agit de sourire ou exprimer la moindre émotion...
Pour Nier automata, on est sur des graphismes ps3, les japonais en ont rien à foutre de faire un moteur graphique digne de la nouvelle génération, pas étonnant que la plupart des joueurs ne sentent presque aucune différence entre les 2 générations de consoles. Quelque part heureusement que les occidentaux misent sur les graphismes pour justifier l'achat d'une console, mais le gameplay est trop souvent à la ramasse ou tellement casualisé qu'il suffit d'appuyer sur un bouton pour finir le jeu en mode extrême...
Ca fait des années que je dis que les japonais et les occidentaux devraient se rassembler pour donner le meilleur, un peu comme ce que promet kojima avec son prochain jeu: Un moteur graphique de dingue, avec une DA de dingue, et très certainement un gameplay au petit oignon comme sait le faire kojima et les jap en général.
Donc oui à l'aube de mes 31 ans, je suis très lassé par ce que je vois et par ce que je joue en général, heureusement qu'il y a toujours quelques pépites de temps en temps, mais on tourne en rond...
Et quand je vois les réactions des joueurs sur ce début d'E3 avec encore une fois une liste infinie de suites et 3 nouvelles IP qui se démarquent par exemple avec le vol dans anthem alors qu'on dirait le prochain dlc de mass effect, et pendant ce temps là les jeux avec une approche original ou des graphismes cartoons se font totalement oublié par les joueurs parce que c'est pas beau ou c'est pas un tps comme je joue d'habitude donc je m'y intéresse même pas... bref voilà quoi...
(Je mettrais à jour le texte au fur et à mesure des remarques et je le travaillerai peut être un peu, mais ce que je dis ne concerne que mon point de vue, et malgré les généralités globales il reste quelques jeux suffisamment intéressants pour me faire rester dans le game)