Quel plaisir pour l'instant, c'est vraiment une version mobile de persona 5 que j'avais bien aimé sur PS4.
C'est même un peu trop ressemblant, même lenteur de progression, même dialogues très longs, beaucoup de reprises de musiques du 5, certains levels design comme les mémentos directement repris du 5.
Franchement ça fait plaisir de jouer à ce type de jeux gratuitement sur mobile, je jouais avec les paramètres moyens par défaut, c'était un peu flou, ça pixel un peu, mais ça restait correct. Et là j'ai mis les graphismes en high et j'ai l'impression de voir la version PS4 sur mon mobile.
Par contre, je suis à l'étranger pour le moment, le réseau est instable, je passe mon temps a voir le logo reconnexion en cours, c'est quand même abusé que le jeu ait besoin d'une connexion permanente, même pendant une cinématique, ca gâche le plaisir.
Y a plein de cinématiques en dessin animé comme dans le 5, je trouve ça super cool encore une fois.
J'ai dû jouer 3 ou 4h, je démarre a peine le 1er donjon.
A voir sur le long terme le côté gacha, on peut toujours avoir les créatures dans notre team , je viens d'avoir pixie, et c'est pas dans les loot box que je l'ai eu...
Je vois bien une boutique, mais zéro intérêt pour l'instant et de toute façon j'achète jamais dans les boutiques gacha...
Y'a des jours comme ca, même si en tant que fan c'est dommage de ne pas avoir la nouvelle version d'un jeu (et pas juste un update, une véritable refonte du jeu), on se dit qu'il y a un peu d'espoir pour le jeu vidéo.
Pendant que la plupart des éditeurs, des développeurs, sortent de plus en plus souvent des jeux cassés jusqu'à la moelle dans un état pathétique, un studio a décidé en accord avec son éditeur de ne pas sortir la nouvelle version de football manager 2025, alors que la licence se vend chaque année de plus en plus et la communauté est très forte sur ce jeu.
C'est quand même rare de voir un jeu annulé alors qu'ils auraient pu se faire de l'argent en masse comme la plupart des jeux qui prennent les gens pour des cons avec leurs jeux finis à la truelle.
Et ca permet aussi de mettre en avant que certains développeurs ont des standards d'exigence de qualité avant de sortir un jeu, et quand les objectifs ne sont pas atteints, au lieu de sortir le jeu, on l'annule et on continue à travailler jusqu'à ce que le jeu atteigne les objectifs visés. C'est à dire un jeu de qualité comme chaque année.
Voilà une belle leçon que j'espère voir sur les prochains jeux, mais je peux rêver.
Après 30h de jeu et je suis loin d'avoir fini, je suis surpris de voir que le jeu est de très bonne qualité et que personne n'en a parlé.
Pour faire de la polémique sur des jeux moyens comme marvel avengers ou l'autre jeu suicide squad y'a du monde, pour parler des bons jeux y'a plus personne.
Du tour par tour à la x com, avec un système de cartes pour les attaques, avec des élements de terrain pour faire des pièges et des combos.
Un visuel bien abouti pour un jeu comme ca, avec des cinématiques avec une bonne mise en scène malgré certains clichés des dialogues.
Un HUB autour de l'abbaye assez surprenante, avec une volonté de rendre chaque personnage intéressant avec ce système d'amitié et différents crafts/entrainement.
A chaque fois que je lance le jeu, le rythme de jeu est très bon, entre plusieurs minutes pour faire les craft et discuter avec certains personnages dans l'abbaye avant de faire un combat qui peut durer pas mal de temps, entre le combat en lui même et les cinématiques. Peut etre un peu trop long les combats mais bon...
Au sinon, qui a fait le jeu? c'est quoi votre avis?
Parce que clairement, on dirait que personne n'a fait le jeu.