Comme je ne vois pas d'article sur ce jeu, j'en profite pour faire une présentation rapide.
Palia est un jeu gratuit Sim MMO en Beta pour le moment sur PC.
Une sortie switch est prévu pour la fin d'année.
Cinématique de présentation
Description sur la page switch:
Vous voulez échapper à l’agitation de votre vie quotidienne ? Votre nouveau foyer n’attend plus que vous !
Découvrez Palia, un nouveau monde époustouflant, et commencez votre voyage dans ce jeu de simulation de vie gratuit en multijoueur. Vous vous sentirez immédiatement comme chez vous ! Votre aventure commence tranquillement dans le village de Kilima, mais vous découvrirez rapidement que Palia a bien plus à offrir qu’une petite vie tranquille à la ferme...
Élucidez le mystère de la disparition de l’ancienne civilisation humaine aux côtés des autres joueurs apparaissant tout comme vous dans le monde de Palia.
Apprenez à connaître ses habitants, les Majiris, et développez des relations amicales ou amoureuses avec eux !
Participez à la vie de la communauté en perfectionnant vos compétences en matière de pêche, de chasse, d’agriculture, d’artisanat, de cuisine, et bien d’autres encore !
Créez une maison qui vous ressemble grâce à d’innombrables possibilités de décoration et de personnalisation.
Profitez de quêtes, d’histoires et de contenus inédits à chaque mise à jour de Palia.
Trailer pour la sortie du jeu en beta:
Le site web pour s'inscrire et télécharger le jeu.
https://palia.com/fr-FR/
Si vous jouez déjà au jeu ou si vous allez l'essayer, merci de me rajouter dans le jeu.
Pseudo: Sandman78
Ne perdons pas de temps, ce Zelda a mis la barre encore tellement haut par rapport à BOTW, qui lui même avait 10 ans d'avance sur la concurrence,qu'il mérite largement le top 10 des meilleurs jeux de tous les temps pour les plus grincheux et top 3 pour ceux qui arrivent à voir au delà de l'aspect technique pour définir l’intérêt et la quasi perfection de ce titre.
Après 100h de jeu, de balades, de quêtes annexes/secondaires, d'expérimentations de création, de combats, d'énigmes, j'ai décidé de me concentrer sur les dernières quêtes principales et j'ai fini le jeu.
J'ai vraiment du mal à comprendre comment une boite comme Nintendo arrive à produire un jeu pareil sur un hardware aussi obsolète pendant que la concurrence arrive même pas à répliquer 20% du contenu/interaction/liberté d'action des 2 derniers zelda sur des jeux soit disant next gen qui tournent sur des pc à 2000e ou des consoles next gen.
Contrairement à ce que pouvait dire les grincheux (sans avoir vu le jeu d'ailleurs), il n'existe presque aucun moment où tu te dis, rolala ca fait 100 fois que je passe par là dans l'open world, c'est vraiment honteux d'avoir gardé la même carte. Et même à l'époque c'était d'avance une bêtise sans nom de dire ca, sauf si tu avais passé 1 milliard d'heures à parcourir en long et en large la carte du 1er pour avoir l'impression de redite en jouant à la suite, mais l'approche est tellement différente et la carte a tellement évolué que c'est impossible de ressentir un sentiment de déjà vu. Et comme l'approche n'est plus la même, tu n'abordes plus les challenges et l'environnement de la même manière, donc c'est faire preuve de mauvaise foi que d'avoir dit ca (surtout quand aonuma ne présentait que les îles et que 3 illuminés arrivait à crier au scandale sur la carte d'hyrule alors qu'on avait rien vu XD)
100h de jeu, et j'ai vraiment l'impression d'avoir à peine toucher à l'univers, il reste tellement de quêtes à faire, de sanctuaires à finir etc...
Et surtout, encore pire que dans le premier, le jeu t'aspire tellement vite dans le jeu que tu crois avoir joué 30 minutes mais ca fait 4h que tu joues. Systématiquement. Peu de jeux font cet effet sur le cerveau.
Les plus:
-Un monde ouvert des plus fascinants
-Un style graphique toujours aussi excellent
-Le Zelda 3D le plus dur et exigeant (pourquoi tant de one shot? XD)
-Une histoire principale bien plus interessante que dans le 1er
-De l'émotion
-De l'épique
-Une OST toujours aussi bien, que ca soit les plages de piano très calmes, le symphonique épique, le nouveau son distordu
-La musique de la fin, entre musique progressive (masterpiece) et musique épique de combat
-Malgré les rageux, le système de casse d'armes a fait que je ne me suis jamais senti surpuissant dans le jeu, il faut toujours s'adapter et c'est la grosse force du jeu (pendant que les autres jeux ne font que du power up sans queue ni tête avec l'équipement)
-le monde sous-terrain, son ambiance lugubre, sa progression à l'aveugle (le noir complet), des ennemis bien plus costauds, des coeurs qui sont corrompus ce qui réduit peu à peu ta barre de vie, refaire les boss du scénario etc
-Démarrer le début du jeu sur les îles flottantes, un bon moyen de démarrer directement avec les nouveautés du jeu
-Le boss final tellement badass
-Un effort niveau donjons à l'ancienne, plus grand, plus long à finir
-Une très bonne VF
-Le mode construction inépuisable.
-Les nouveaux pouvoirs apportent un nouveau regard sur le monde
-les différents manières d'aborder un combat
-Le contenu (quêtes annexes, sanctuaires, je parle même pas de korogu que je ne ferai pas au complet) a l'air presque sans fin
-L'évolution des villages
-L'évolution du monde
-J'aime toujours le concept rapide des sanctuaires, 1 ou 2 énigmes, donjons finis en 5/10 minutes, pas besoin de plus
-Tellement de détails partout, de secrets, de possibilités, qu'on se surprend encore 100h plus tard en se disant: ah! on peut aussi faire ca dans le jeu? Y'a ca dans le jeu? j'avais jamais vu! Mais non! XD )
Les moins:
-Passé le début du jeu sur les iles et quelques grosses iles sympas, ca reste quand même léger niveau contenu dans les airs.(surtout quand tu compares avec la taille du monde sous-terrain)
-La switch au bout de sa vie, quelques ralentissements visibles lors d'une forte végétation, du tearing, de l'aliasing, et même du popping.
-Certains cris des pnj, bon on aurait pu s'en passer en 2023. (D'ailleurs pourquoi ne pas mettre des voix sur chaque pnj? Y'a bien plus de voix doublés, mais uniquement dans les cinématiques, alors qu'on peut discuter avec la plupart en dehors et y'a plus de doublage)
-Y'a tellement de possibilités qu'au niveau des commandes de jeu ca peut etre compliqué
-Bon j'avoue, l'inventaire est toujours aussi pénible vu le nombre d'objets qu'on a sur soi, d'autant plus qu'on peut tout utiliser maintenant (plus d'options de tri?)
En conclusion, zelda totk c'est encore plus grand, plus fou, plus de possibilités, plus de contenus, plus difficile, plus enivrant, tellement plus partout, alors qu'on pensait déjà que botw avait déjà explosé tous les curseurs de qualité à fond.
Il reste toujours des mini défauts expliqués plus haut, mais ca ne représente rien face au travail gargantuesque qu'a fait Nintendo, et quand tu compares la quantité de travail/technologie face à la concurrence, Nintendo est tellement loin devant que ca fait peur quand même.
Après 30h de jeu, voici mon 1er avis sur le jeu.
Grosse grosse surprise à tous niveaux, quand un studio sortit de nul part fait mieux que certains cadors de l'open world (coucou ubisoft), faut vraiment se remettre en question.
Les plus:
-La magie Harry Potter
-Esthétiquement magnifique
-Graphiquement au top
-L'ambiance musicale féérique/magique sublime
-Les combats tactiques, intéressants, complets
-Plein de sorts avec différents effets différents
-La salle sur demande et toute la personnalisation interne
-La vie qui fourmille dans poudlard
-L'open world avec une taille raisonnable
-Se balader en balai
-Les différents mini-jeux pour diversifier le gameplay
-Chargements presque invisibles sur pc
-Une des meilleurs VF jamais entendus dans un jeu vidéo
-Plein de secrets partout
-Un déblocage permanent de plein de nouvelles fonctions/gameplay qui donne envie de progresser
-Un scaling du niveau de joueur bienvenue (marre des jeux où tu dois farmer pour traverser une zone)
-Globalement bien écrit, j'ai jamais zappé de dialogues pour l'instant
-Difficile de lâcher la manette, c'est un des facteurs primordiaux dans un jeu vidéo pour moi désormais.
Mention spéciale:
-Un jeu où tu peux être un homme qui parle de lui comme une femme et inversement, un bon pied de nez à la polémique JK Rowling
Les moins:
-Un ciblage un peu pénible par moments quand il y a trop d'ennemis
-Revelio revelio revelioooooooooooooooooooooo ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh XD
-Lorgne un peu trop vers la réplication des énigmes comme un mauvais jeu ubisoft-> mais pas encore gavé là dessus, je m'y attarde que quand j'en ai envie, on verra quand je voudrais compléter à 100% le jeu si ca devient pénible ou non.
-Un fil rouge un peu faible pour le moment, Ranrok ne vaut pas voldemort comme antagoniste (difficile de faire mieux de toute facon)
-Pas beaucoup d'ennemis différents, même si c'est compensé par les différents boucliers des ennemis qui t'obligent à changer de sorts quoiqu'il arrive.
-Un peu trop de loot partout qui t'oblige à aller souvent revendre ton stuff à pré au lard.
9/10 pour le moment, pas grand chose à reprocher à un jeu dont nous avions tous des à priori avant sa sortie.
Les plus:
-Toujours au top du gameplay
-Une mise en scène de folie
-Plusieurs types de gameplay bien différentes
-Aucun moment de répit
-Certains niveaux intéressants visuellement
-C'est correct graphiquement
-Les musiques
-Le multivers du n'importe quoi totalement assumé
Les moins:
-Arbitraire, on peut mourir d'un coup sans rien comprendre
-Certains niveaux plutôt moches avec des textures pas finis
-Les ennemis sont plutôt quelconques avec ce coloris bleu/gris
-Le choix des couleurs est étrange par moments
-Le scénario n'est qu'un prétexte au n'importe quoi et ne développe jamais rien.
9/10 tier list GOTY 2022 (pour les 3 du fond qui comprenne pas qu'on finit pas un jeu d'une traite en 3 jours sans avoir adoré, malgré les rares défauts)
Petite réflexion en cours: Pourquoi les gens ont descendus le jeu à sa sortie?
Je l'ai pris en promo sur steam, et 20h plus tard j'arrive pas loin de la fin, et plus j'avance et plus je me dis que beaucoup de monde est passé à coté du jeu (s'ils l'ont fait)
Tout d'abord le gameplay est pas aussi abouti qu'un dark souls, à cause de la mollesse des combats, mais pourtant il apporte tellement à coté, que ca soit niveau classes, armes, bref beaucoup plus de builds à faire que dans dark souls.
Niveau musique c'est juste extraordinaire.
Le level design est certes linéaire, mais je trouve ca bien plus cohérent pour un dark souls (que l'open world de ER) et c'est suffisamment grand pour se perdre quand même.
Les décors sont plutôt cools contrairement à ce que j'ai pu lire, le coté gothique/post apo apporte un plus qu'on voit rarement.
Oui les compagnons sont cheatés, ils peuvent faire le boulot tout seul, ca réduit la difficulté du jeu, mais finalement c'est bien plus agréable de se balader avec un compagnon qui balance quelques phrases pour simuler une conversation, donner son point de vue sur l'environnement etc...
Oui le jeu est plutôt facile (avec les compagnons), mais au bout d'un moment faut arrêter de réclamer toujours plus de difficulté, surtout quand le jeu te propose autant de façons d'aborder le jeu. (désactive le compagnon et c'est déjà bien plus dur)
La progression du jeu est bien plus agréable, on est plus proche du jeu d'aventure que du die and retry.
Les raid d'ennemis, ca c'est une bonne idée, et ca rend le jeu tout aussi dur qu'un dark souls.
Et pour finir, niveau narration, on est loin devant tout les dark souls. C'est émouvant, y'a des cinématiques qui font avancer l'histoire, y'a même quelques scènes de combat, c'est compréhensible dans l'ensemble, l'idée des souvenirs est juste géniale et permet de s'attacher à chaque compagnon. Non franchement je suis bluffé par cette façon de raconter l'histoire, et la musique OMG...
Non je comprends pas qu'on prenne ce jeu pour un sous dark souls, alors qu'il apporte sa vision vraiment différente du genre et qu'il se contente pas de proposer toujours la même chose (coucou elden ring)