Après 10h d'affilé vendredi et 8h d'affilé samedi (et j'aurais pu faire mieux si j'avais pas une petite vie sociale), je peux dire que je suis subjugué par ce jeu.
J'ai rarement vu ca, un jeu qui te fait oublier le temps, qui te donne envie à chaque seconde d'aller visiter ici et là, de tenter des trucs que tu ne peux faire que dans ce jeu, que délirer avec la physique du jeu qui est juste impressionnante...
Autant j'étais déjà hypé depuis sa présentation et les quelques vidéos de gameplay, autant manette en main le jeu prend une dimension presque divine.
C'est juste incroyable de voir le boulot qui a été fait dans le jeu...
Des potes sont passés voir le jeu et oui y'a toujours de la critique visuelle, mais quand tu montres les possibilités de jeu, les gens deviennent fous...
C'est avec ce genre de jeux que tu te rends compte qu'on te donne que des jeux apéritif pendant des années pendant qu'un studio prend son temps pour te faire un jeu avec les tripes et avec un savoir faire incomparable.
Les plus:
-Une liberté totale, du jamais vu
-La découverte, la recherche, l'exploration
-l'ambiance sonore
-Le gameplay aux petits oignons
-enfin de la difficulté dans un zelda
-Une DA de fou malade
-La patte graphique
-Tout le temps un truc à faire, à voir, à combattre
-VF correct
-la durabilité des armes n'est pas vraiment un problème au final
-Les pouvoirs de la tablette, ambiance SF
-La chasse
-La cuisine
-l'approche furtive
-Les gardiens font flipper
-surfer sur le sable
-terriblement fun manette en main
Les moins:
-La wii u donne tout
-quelques ralentissements au début du jeu à cause de l'herbe et dans les villages
-l'aliasing au début du jeu
-les sanctuaires trop courts à parcourir
-Link ne sait pas se battre à mains nues
Je ne me prononcerai pas sur le scénario, je n'ai pas vu suffisamment pour juger, mais pour l'instant c'est classique comme un zelda avec explication de la légende et de la lutte sans fin contre le mal. Mais je suis à la recherche des souvenirs de Link et ca rend link un peu plus attachant j'ai l'impression.
J'ai eu temps de voir deux créatures divines mais j'en sais pas plus.
Concernant les graphismes, c'est globalement très bon malgré des textures pauvres, mais personnellement je n'oublie pas, à l'inverse de beaucoup ici, que la wii u est une console qui était déjà dépassé à sa sortie face à la concurrence, et que donc jamais de la vie on attendra un niveau graphique comme celui de Horizon par exemple.
Et le jeu s'améliore grandement graphiquement quand on sort de la première zone, je pense que Nintendo a trop voulu en faire avec les herbes qui bougent, c'est super joli et impressionnant, mais tu sens que tu perds des fps.
Bref je comprends tout à fait les notes de malade, et si le jeu continue à me tenir en haleine jusqu'à la fin, ca sera le signe d'un GRAND jeu.
Je viens de finir le jeu et je suis plutôt mitigé.
Le gameplay est bon, les possibilités sont plus importantes que dans Human Revolution, esthétiquement et graphiquement il est bon, c'est très fouillé et recherché, le scénario a un bon potentiel malgré le fait qu'il met du temps à se dévoiler et que beaucoup de choses semblent sans importance au départ et sans connexion. On ne comprend qu'à la fin l'imbrication des choses, et encore je suis perplexe...
Le level design est bon en général, on trouve beaucoup de chemins même si des fois je me demandais comment on pouvait finir le jeu sans se faire repérer et sans tuer personne, et j'ai même du me résoudre à tuer des gens à un moment alors que je ne le voulais pas. J'ai trouvé ca gênant pour un jeu qui propose deux approches (action ou infiltration) mais des fois non ou c'est vraiment pas évident.
Je pense qu'une nouvelle partie pourrait m'aider à rentrer dans le jeu en connaissant un peu mieux les causes et les conséquences et les possibilités du gameplay, mais encore une fois c'était beaucoup plus rude de m'immerger dans l'univers contrairement à human revolution.
Par contre, il est inadmissible de sortir une version pc aussi mal optimisée, et je peux vous dire que ca ruine directement un jeu de sortir quelque chose comme ca, on parle pas de 3 fps de perdu pendant un orage dans zelda wii u hein... Là on parle d'un jeu qui peut passer de 59 fps à 25 fps en élevé sans raison apparente... Et ca c'est après optimisation de certains effets de ma part... parce qu'au départ, et c'est la raison qui m'a fait arrêté le jeu quand je l'ai acheté en décembre au bout de 3h, on était entre 35 fps et 15 fps en elevé...
Autre chose qui m'a dérangé, c'est la nouvelle maniabilité: pourquoi avoir changé? J'ai trouvé ca nettement moins ergonomique qu'avant, c'est dommage... Oui j'aurais pu changer et repasser en mode HR, mais je voulais comprendre le besoin de ce changement et j'ai pas compris. Je verrai bien en revenant en mode HR si je refais le jeu.
Et pour finir prague c'est bien, mais ca ressemble beaucoup trop à n'importe quel ville futuriste européenne, y'a pas vraiment de lieux qui se démarquent pour qu'on se dise "tiens je comprends pourquoi prague est si beau"...
Je peux également parler des temps de chargement de l'infini, on est entre 1 minute et 2 minutes de chargement pour charger la partie dans le menu principal et pareil quand on change de zone... D'ailleurs j'ai pas compris pourquoi ils avaient découper le jeu en 5 zones alors que rien ne les distingue vraiment et que la mode est à l'open world sans chargement. Ca m'a fait l'effet d'un jeu old school d'un coup.
En conclusion, c'est un bon jeu, mais il est moins bon que HR pour les raisons invoquées. Il rate le coche en étant trop nébuleux dans son scénario, et, en voulant faire mieux que HR dans son gameplay, il part dans plus de possibilités tout en perdant le joueur en route. Mon avis changera peut etre si je le refais.
P.S.: La cinématique de fin promet effectivement du lourd pour un futur deus ex, y'a des rebondissements jusqu'à la tout fin et j'ai trouvé ca cool, et je n'ai pas trouvé la fin expéditive.
+ Certains passages émouvants
+ Bonnes idées sur le voyage dans le temps
+ Personnages bien écrits
+ Durée de vie correct
+ Les choix parfois cornéliens
+ Remonter le temps
+ Pas trop niais
-Peu de gameplay
- Fin convenue
-Quelques clichés dans la mise en scène
Et voilà! J'ai enfin fini ce jeu! Je l'avais mis de côté pendant quelques mois, après l'avoir acheté day one et avoir fait la moitié du jeu en hard, et je viens de le finir en normal. (J'avais lâché le jeu parce que le mode hard est plutôt difficile surtout contre les boss et parce que j'avais trouvé du travail.)
77h de jeu, itsuki niveau 62, les autres entre 60 et 55, les quêtes secondaires des personnages toutes effectuées, me reste plus que les quêtes annexes et du farming pour avoir les compétences pour tous les persos, il me manque encore des armes, bref y'a de quoi faire si je veux continuer ma sauvegarde en normal.
Quand on finit le jeu on débloque le mode lunatic, je testerai vite fait avant de craquer devant les one shot des ennemis XD
Personnellement j'ai beaucoup apprécié le jeu en général, le gameplay est solide et présente encore des nouveautés même au bout de 60h de jeu, graphiquement c'est correct, mention spécial au design des persos qui sont vraiment réussis, on oubliera quelques costumes WTF mais ca reste un jeu JAP hein...
Niveau histoire ca reste très superficiel, ca respecte bien le cadre du jeu (la mode, la musique, le cinéma et la photographie) et cliché avec un scenario bien nanar avec les héros qui par le pouvoir de l'amitié vont sortir de leur coquille pour être digne de porter des âme de héros. Mais globalement ca se suit grâce aux dialogues pas trop niais comme la plupart des rpg, et quand c'est niais ca colle au cadre. Après y'a beaucoup de dialogues et sont assez bien repartis dans le jeu, mais des fois ca parle pour parler sans rien dire d'intéressant. Et l'anglais est plutôt facile à comprendre...
Après on peut reprocher des sessions trop longues et impossible à zapper, la trop grande importance des sessions ( sans sessions tu va passer soit un mauvais quart d'heure soit tu va finir le combat en 10 minutes au lieu de 3)
Musicalement c'est assez surprenant, le synthé passe bien, ca change des musiques des rpg et ca fait du bien.
Globalement j'ai trouvé l'expérience assez rafraichissante, c'est un rpg avec une ambiance particulière et je trouve ca cool, au lieu de se trouver avec encore un univers médiéval, ou fantasy, ou les 2, ou SF. Là c'est du RPG contemporain WTF, avec des attaques spéciales de l'amour, l'attaque du puissant chant, l'attaque du chien humain, bref du WTF et ca fait marrer tellement ils partent loin.
Y'a pas mal de chansons J pop et elles sont plutôt cool je trouve...Quand je repense à la polémique de l'époque, on descend un jeu pour un rien de nos jours.
Alors oui les références à fire emblem sont minimes, mais elles sont bien intégrés j'ai trouvé, et surtout j'ai été surpris que le scénario Spoiler :
soit relié à un épisode de fire emblem[/spoil]
et la surprise de la fin était cool
[spoil]on incarne Marth à la toute fin du jeu.
Bref pour ceux qui veulent une note, je lui mets 8/10.
Quelques musiques:
Reincarnation (chanson du générique d'intro)
Dreamcatcher
Give me!
Ce remix totalement WTF J POP du theme principal de fire emblem
Drama Of Fire Emblem ~ Light ~
Le thème principal des combats normaux (non il casse pas les oreilles, il est cool)
Normal Battle
Un de mes chansons de combats préférés, le début me fait penser au dernier daft punk
Les plus:
-Action non stop
-Graphiquement très bon pour de la ps3
-Système de combat et de couverture sympa
-la mise en scène
Les moins:
-Trop d'action
-Trop de WTF
-Graphiquement correct pour de la ps4
-Une visée perfectible
-Un jeu pop corn pour casu
-Le 1 à oublier
-Les dialogues et le scénario global
En résumé, je peux comprendre la hype sur la série mais je ne suis pas du tout touché. Le 1 je l'ai fait et je l'ai vite oublié, le 2 rattrape pas mal de choses mais commence à devenir tellement WTF que ca me sort du jeu. Je suis en train de faire le 3 et j'ai vraiment du mal à rester dans le jeu plus de 30 minutes... C'est tellement n'importe quoi à chaque instant que ca en devient ridicule...
Let it die
Les plus:
-exigeant
-du challenge
-le systeme de combat old school
-la base
-Niveaux procédurales
Les moins:
-graphiquement terne
-l'aspect F2P qui peut etre genant sur le long terme
-un peu rigide dans le gameplay
-10 premiers étages identiques avec juste quelques variantes graphiques
Grosse surprise pour moi. Un très bon jeu qui surpasse toutes mes attentes. Un dark souls like très bon qui réussit à me faire oublier la déception dark s ouls 3.
Deus ex mankind divided
Je l'ai acheté hier, j'ai joué 1h30 et j'ai deja envie de me faire rembourser par steam. Le jeu est très mal optimisé, je tourne à 30 fps en normal avec ma radeon R9 280X alors que je fais tourner tout les autres jeux que j'ai en max entre 40 et 60 fps...
Et la première mission est très mal introduit, on doit arreter un deal d'armes, on sait pas trop les enjeux, on se retrouve avec des dizaines d'ennemis autour d'un hélico alors que je joue en mode discret. Je sais pas comment on est censé etre discret quand le jeu commence aussi bourrin... Et la nouvelle jouabilité est très perturbante comparé à HR... HR est largement mieux introduit... Bref en pause en attendant de me replonger correctement dans le jeu...
Life is strange
Ouai l'ambiance est cool, oui l'écriture est juste, oui les personnages sont bien dans leur rôle, mais en finissant l'épisode 2 j'ai l'impression d'avoir deja fait le tour du jeu à cause du gameplay très très limité...En pause donc...
Résumé
Bref mon jeu du mois est let it die et de loin... Le reste n'est que du pop corn histoire de changer d'ambiance... En espérant que deus ex saura retrouver grâce à mes yeux, je pense qu'une fois que j'aurai passé le prologue ca ira beaucoup mieux...
Uncharted 3 j'espere le finir aussi, mais je ne pense pas que je ferai le 4 même si c'est le meilleur d'après la plupart... J'avais adoré the last of us et c'est de loin bien meilleur que uncharted...