Après 55h de jeu, je donne mon avis sur xenoblade 2. Pour info c'est le jeu qui m'a fait acheté la switch, et je l'annoncais depuis l'annonce du jeu sur switch.
Je n'ai pas fini le jeu, mais il est temps de mettre les points sur les i: Oui Xenoblade 2 est sorti trop tôt, oui Nintendo fait comme la concurrence à sortir des jeux pas fini, pas débuggé, et c'est triste.
Voilà où en est le jeu vidéo 2017, et ce n'est pas nouveau, depuis la sortie de la génération ps3/360 les jeux sont finis à la pisse et corriger via des patchs, mais c'est désespérant de voir que même nintendo est obligé de sortir des jeux suivant un planning pour proposer des jeux à une bonne cadence, au détriment d'une qualité presque toujours irréprochable auparavant.
En attendant un gros patch inévitable, voilà les points forts et les points faibles du jeu:
+Musicalement fabuleux
+La direction artistique toujours au top dans les décors
+Le design des persos et des lames presque tous excellent
+Graphiquement agréable
+Les combats
+La mise en scène
+L'histoire (et j'ai même pas encore fini)
+L'émotion (et j'ai même pas encore tout vu)
+ VO
-Un jeu à la finition discutable sur beaucoup d'aspects
-Difficulté mal équilibré, on se fait défoncer par un ennemi de 10 level plus faible même en réussissant les déséquilibre/chute/projection/commotion et avec les sceaux, et tu peux réessayer le même combat avec la même équipe et tu le défonces en 2 min, pareil pour un ennemi trop fort) (patch incoming)
-Les ennemis qui viennent s'inscruster en plein combat (autant rage quit) (patch incoming)
-Level design douteux par moments. On se perd pour rien, la map n'aide en rien pour savoir à quel étage/niveau on est, la boussole nous perd plus qu'elle nous aide. (patch incoming)
-Le mode portable peu agréable, du flou, une résolution au ras des paquerettes. (patch incoming)
-globalement on dirait le même moteur graphique que xeno X, mais on sait pas pourquoi c'est moins détaillé que le X. Surement encore un manque de temps pour apprivoiser la switch
-Le début du jeu: 10h de jeu avec des tutos envahissants qui n'expliquent pas grand chose, un humour enfantin nul, bridé de partout niveau gameplay. J'ai failli revendre ma switch à cause de ce début totalement raté. Même après 50h de jeu tu crois avoir compris le gameplay, mais des fois ca marche pas comme d’habitude et tu comprends pas.
Bref au final xeno 2 est un très bon rpg qui apporte son lot de nouveautés, mais beaucoup trop de frustration à cause des défauts indiqués, avec 3 mois de débuggage et de testing le jeu serait plus équilibré et plus cohérent. Pour le moment c'est le moins bon des xeno, je n'ai jamais ressenti autant de frustration devant des erreurs que les développeurs avaient pourtant réussi à éviter avec brio les 2 premiers. Mais comme je le dis, si un gros patch arrive pour corriger les défauts, je reviserai surement mon jugement tellement on est transporté dans ses énormes décors grandioses, par la mise en scène du scénario, de l'histoire en elle même qui s'étoffe peu à peu tout en restant intéressante à chaque fois, et avec les combats qui sont intéressants malgré les ennemis sac à pv qui n'existait pas dans les xeno.
Après avoir acheté et fini le jeu sur pc en janvier 2016, j'ai repris la version ps4 tellement j'avais aimé ce jeu. A 25e en boite, difficile de ne pas résister pour ce que je considère l'un des meilleurs action rpg que j'ai jamais fait. Et je viens de le finir de nouveau sur ps4.
Mais force est de constater que capcom nous prend encore une fois pour des andouilles avec ce portage de fainéant, le jeu a été porté par les stagiaires du coin et ca se voit. La version ps4 n'arrive même pas à faire ce que la version pc faisait avec un pc de 2005: 30 fps au lieu de 60, distance d'affichage ridicule, des bugs de textures qui n'existe même pas sur la version pc... Le plus terrifiant c'est de voir que la zone où l'on cherche les pions est devenu un rond dégueulasse où l'on voit les limites de la zone, là où sur pc tu avais l'impression de chercher les pions dans une sorte de zone infinie, et la ps4 arrive même pas à afficher rapidement les pions, on attend plusieurs dizaines de secondes que les pions arrivent dans la zone...
Bref un jeu à faire, priorité sur pc pour le confort, mais la version ps4 reste très bien pour découvrir le jeu ou améliorer l'expérience de ceux qui ont joués au jeu sur ps3 dans une version 25 fps non constant.
Points positifs:
-De l'action comme jamais dans un rpg
-Différentes classes pour différentes façons de jouer
-Les musiques
-Les boss
-le challenge du dlc
-l'histoire qui tourne autour du concept du jeu (les pions) et qui l'exploite très bien dans la 2eme partie du jeu et à la fin
-Ce sentiment de fierté à chaque fin de combat contre un boss
-Ca reste visuellement très bien (pour un jeu ps3)
Points négatifs:
-Trop de challenge dans le dlc
-La gestion du poids
-Histoire sans intérêt durant les 3/4 du jeu
-Le monde ouvert est peu varié visuellement
-Les pions d'une bêtise sans nom sur des trucs basiques
-un portage de fainéant (quand on pense que capcom pouvait faire des remakes de folie (resident evil rebirth), on sent bien qu'une page se tourne dans l'ambition de capcom)
-Certaines classes surcheatés
En voilà une bonne surprise sortie de nul part!
Après en avoir entendu parler par hasard sur un twitch, et après avoir regardé des vidéos youtube du jeu, j'ai été très vite intéressé par ce jeu.
Et une fois en main, le jeu ne déçoit pas du tout, il donne ce qu'il promet: du fun en coop à 4!
Le concept est simple: fouiller la map pour chercher des ressources, faire une défense autour de l'objectif et ensuite défendre l'objectif que les zombies font tenter de détruire.
Pour ceux qui aiment le mode zombies de COD, y'a pas à réfléchir, c'est la même chose sauf qu'en plus on construit sa base en rajoutant des pièges et tout sur la map ce qui rajoute une dimension tactique excellente.
Après une dizaine d'heures de jeu, le jeu est d'excellente qualité et malgré quelques petits bugs que j'ai eu, il reste impressionnant pour un early access. Quand je vois les jeux qu'on nous sort depuis quelques années tout buggé, on se demande comment un early access peut faire bien mieux qu'eux.
A noter que si vous achetez une version pc ou ps4, vous pourrez switcher entre les deux plateformes pour continuer votre partie sur l'un ou sur l'autre. (suffit de relier ses comptes sur le site de fortnite)
J'ai testé les deux versions et la version PS4 reste de bonne qualité face à la version pc, sauf dans le mode création qui est moins fluide malgré les aides. Mais ca ne m'a pas empêché de jouer 6h cet aprem... XD
les plus:
-le graphisme cartoon détaillé
-l'aspect rpg prononcé
-Construction rapide avec une bonne prise en main
-les combats
-Très bien guidé via les quêtes
-difficulté faite pour le coop à 4
Les moins:
-un poil répétitif dans ses mécaniques (farm de ressources, construction de la base, défense de la base)
-Plus difficile en solo
-Impossible de gérer son inventaire et de fabriquer entre les missions (tout se fait ingame)
-la version ps4 un poil plus buggé (et un poil moins bien dans la prise en main en mode construction)
Je sais bien que je vais avoir les pro S sur le dos, mais Horizon est une déception pour moi. Le jeu est bourré de défauts et il y a trop peu de qualités pour que ca contrebalance les erreurs inadmissibles pour un jeu AAA.
Les plus:
-Graphiquement abouti
-l'intro
-le gameplay correct malgré les errements
-les voix francaises correct pour les personnages importants
-l'infiltration gratifiante (quand le level design est bien fait)
-le thème musical principal
Les moins:
-Artistiquement quelconque (en dehors des robots)
-Le scénario prévisible, peu inspiré
-Les documents à lire sans intérêt pour la plupart
-Le HUD qui donne mal au crane
-les bugs de collision
-le combat au corps à corps
-L'IA déplorable (surtout les humains)
-Les combats trop longs, tuant tout fun rapidement
-tellement de choses à faire sans intérêt
-les compétences peu utiles
-le leveling sans intérêt
-Doublage français pas terribles pour les personnages secondaires
-cueillette simulator
-le level design déplorable dans certaines zones
-la grimpette automatique avec des accroches jaunes dégueulasses qui font moche, peu intéressante, en mode assassin creed du pauvre (vu que dans AC on peut s'accrocher partout au moins)
-le brouillard au loin digne d'une N64 (ceci est un troll pour ceux qui ont pas compris) ca n'empeche qu'il y a un filtre permanent au fond qui rend le fond très blanc.
5/10
En conclusion, c'est gros comme une maison que les développeurs d'Horizon ont pompé la narration de the witcher 3 sans avoir compris une seconde la bonne démarche à faire. Quand on veut scénarisé les quêtes, on essaie d'impliquer le joueur avec des dialogues intéressants et par un but ou un objectif précis autre que des quêtes fedex ou des quêtes de chasse.
En dehors de l'intro, on est lâché dans ce scénario brodé de fil blanc pour se rendre compte que ca tenait vraiment sur pas grand chose pour faire avancer le scénario, on tourne autour du pot durant 20 heures et sylens est le digne représentant de cet échec, ses dialogues et son silence n'ont fait que porter sur lui le doute qu'il est potentiellement un traître. Quand on passe son temps à dire que c'est pas le moment de dire ca, que je te dirai ca plus tard, non seulement c'est gonflant que le scénariste écrit lui même un dialogue comme ca pour repousser une révélation qui ne fait que s'éventer jusqu'à la toute fin. Franchement on est censé être surpris de la fin?? c’était grotesque.
J'ai fini le jeu en 25h en rushant, j'ai commencé au début à faire des quetes annexes mais ca cassait tellement la progression du jeu que j'ai préféré avancer dans le scénario pour voir si ca décollait un jour. Effectivement j'en ai appris un peu au bout de 20h et le jeu finit 5h plus tard.
Le gameplay ne m'a jamais transcendé, on passe notre temps à faire des roulades dégueulasses pour esquiver les attaques, des fois ca passe, des fois ca passe pas, tu sais jamais si le robot va te toucher à cause des collisions, et quand on attaque on met 2 minutes à détruire un point faible, c'est plutôt chiant, long et détruit l’intérêt des combats au fur et à mesure, pour ca que j'ai rushé à la fin aussi, j'en avais marre de ces combats interminables.
Bref j'étais bien hypé à l'annonce à l'E3, le making of donnait envie, mais au final ils ont passés trop de temps à se toucher sur le design excellent des robots au détriment de tout le reste.
SI VOUS N'ACCEPTEZ PAS MON AVIS PERSONNEL ET QUE VOUS VENEZ QUE POUR RAGER SANS ARGUMENTER, PASSEZ VOTRE CHEMIN. MON AVIS EST SUBJECTIF, JE N'AI PAS BESOIN DE PLAYSTATION MAGAZINE POUR AVOIR UN AVIS OBJECTIF COMME CERTAINS ICI LOL