Pour commencer, j'ai testé le ps now pour ce jeu, et on peut dire que le service n'est absolument pas au point. Dire qu'on parle de consoles full streaming, de jeux démat'. Non franchement ca n'arrivera pas, j'ai la fibre et l'image bavait par moments, des ralentissements visibles, de la latence dans la prise en compte des touches. Et je parle même pas des pic d'activités quand les gens se connectent tous vers 18h, 19h, une horreur.
Et je ne comprends pas qu'il n'y a pas de système de pause automatique lorsque le réseau affiche qu'il perd du débit, j'ai du mourir 2 ou 3 fois parce que je ne pouvais même pas faire pause sur la manette en plein combat. Bref plaisir de jeu -1 ps now.
Alors imaginez lorsque tout le monde se connectera h24 pour jouer en streaming aux jeux... Non j'imagine même pas, le réseau sera saturé en permanence, les serveurs en surcharge en permanence...
Mais à part ca,
J'ai passé un très bon moment sur ce jeu, malgré quelques pétages de plombs.
Mention spécial au passage dans le labyrinthe, qui fait passer le jeu de bon à culte. Il faut toujours un passage culte dans un jeu, qui sort de l'ordinaire, et y'en a dans ce jeu.
La prise de risque est quand même importante et totalement visible sur les trailers, c'est étrange, c'est bizarre, c'est volontairement cryptique et ésotérique.
J'ai mis du temps à rentrer dans l'univers, c'est quand particulier. Mais pour une fois qu'on a pas un enieme jeu avec une DA et des graphismes deja vu.
Niveau gameplay c'est un TPS très fluide, assez réactif, qui mélange bien les armes et les pouvoirs surnaturels. Dommage qu'il n'y a pas de système de cover.
L'histoire est très étrange mais dès le début j'avais compris qu'on était dans une représentation de l'esprit humain, de l'esprit de jesse. Même si y'a quand même des choses qui m'échappent.
Mais elle arrive à prendre le "control".
Les plus:
-Graphiquement très beau
-Une direction artistique très soignée
-Un scénario tortueux introspectif
-Cette ambiance SF "La 4eme dimension"
-Le passage du labyrinthe
-Les combats fluides, rythmés
-Les pouvoirs
-Le système de missions/objectifs pour se donner des défis
-Le coté metroidvania, les cartes d'accès qui débloquent des zones au fur et à mesure
Les moins:
-Une VF un peu aux fraises. J'ai changé rapidement en VO
-Les sous titres décalés, trop rapides, des fautes de francais
-Pas facile de s'y retrouver dans ce batiment
-Quelques environnements trop ressemblants
-Une IA à la ramasse par moments
-Quelques énigmes secondaires en attente, j'ai pas compris
-Mais c'est quoi cette mocap faciale?
8/10
posted the 03/31/2020 at 08:01 AM by
sandman
Ca y est! J'ai fini le jeu! Je peux donner mon avis selon la charte Gamekyo!
En 35h!
Les plus:
-Le gameplay
-Le switch de perso pour varier le gameplay et pour breaker l'ennemi suivant son point faible
-Plein de compétences
-Dana reste un peu attachante par son histoire parmi tous ces personnages clichés sans aucun envergure
-Ca reste ultra fluide
-Ultra bourrin
-Un petit côté Zelda dans l'exploration et dans les boss
-Les phases de contre attaques et d'invasion de territoire
Les moins:
-Graphiquement indigne
-La plupart des musiques sont agaçantes (j'ai réduit à 2 le son des musiques pour dire)
-Ce scénario qui se relève un peu à la fin, mais qui reste denué d'interet. Ca me rappelle les xenoblade avec le reboot de la civilisation, mais sans aucun subtilité, l'écriture au ras des paquerettes
-Les dialogues deja vu deja entendus
-Les murs invisibles de partout
-Ca aurait mérité d'être un open world, mais bon c'est lié au budget du jeu et à l'éditeur
-Le design douteux de certains personnages (mention spécial à Dana, qui a un beau visage mais qui est à moitié à poil, pedobear detected, franchement ca craint)
-Les ralentissements dans la partie Dana seule, incompréhensible
-Les bruitages
-Les effets visuels digne d'une PS1
Bon je reste quand même mitigé, cette impression de jouer à un jeu de 2005. Alors qu'il est sorti en 2017.
Y'a de très bonnes idées, comme l'idée de l'évolution du village des naufragés au fur et à mesure que l'on sauve les naufragés, mais ca reste ultra superficiel.
Quand Dana arrive dans l'équipe, on se dit que le jeu va enfin prendre son envol, et oui le scénario se débloque enfin, mais rolala que c'est cliché...
L'arbre de la vie, le reboot de l'univers, wahou. Quand je joue à un xenoblade qui raconte exactement la même chose, on est quand même à des années lumière dans la montée en puissance de l'histoire.
Et cette mise en scène... Non mais sérieusement.
C'est dommage qu'il n'y a pas eu de refonte graphique pour la version ps4, on sent bien que c'est bridé par la ps vita, par le budget de l'éditeur, par les ambitions du développeur completement à coté de la plaque par rapport au budget.
Ce qui fait qu'on sent un potentiel, mais ce n'est jamais exploité correctement.
Heureusement qu'ils ont réussis le gameplay.
Bon je sais que ca va faire grincer des dents, que je suis trop critique et trop dur, mais encore une fois je donne mon ressenti, si vous avez mis de coté les défauts pour vous concentrer sur le gameplay tant mieux pour vous. J'aurai aimé faire abstraction de tout ca moi aussi.
Allez bon jeu quand même!
6/10
posted the 03/21/2020 at 03:33 PM by
sandman
Je viens de faire le tour des sites avec son lot de sorties en 2019, de tops, de flops, je pensais que j'avais loupé des bons jeux pour moi, mais non.
Définitivement une année bien terne.
Alors le fait de travailler à temps plein joue surement sur mes attentes en jeux vidéos vu que je n'ai plus trop le temps de jouer, mais death stranding m'a bien prouvé que si je voulais faire des sessions de 3 ou 4h alors que je rentre vers 19h et que le lendemain faut se lever à 6h du matin, c'est que quelque part je suis toujours dans l'attente d'un jeu qui me plonge dans son univers.
Mais que dire des jeux de cette année? Des suites, des univers déjà connus, des remasters, des remakes, des gameplay qu'on a déjà joué mille fois.
On a vraiment de moins en moins de couilles dans le monde du jeu vidéo c'est complètement dingue.
Les tops:
Death stranding: Pour son univers atypique et nouveau, pour son gameplay poussé et progressif, pour sa prise de risque, il est le jeu qui m'a passionné cette année. Et vu l'année 2019, il est largement au dessus du panier, dommage que le panier soit quand même bien pauvre.
resident evil 2: Grand fan du 2 original, le meilleur RE pour moi, le remake est de qualité, un moteur graphique magnifique, un gameplay moderne. Dommage que certains passages restent meilleurs dans l'original, même certaines cinématiques sont meilleurs, et de faire payer les musiques du jeu original m'a foutu la haine.
Les DLC c'est vraiment la pire idée du monde.
astral chain: Une bonne surprise que j'attendais avec appréhension, mais qui réussit à redéfinir le gameplay BTA de platinium games et à le transcender. Au détriment de la caméra plus que jamais incontrôlable. On peut pas tout avoir.
apex legends: Si je m'attendais à jouer autant à un jeu gratuit battle royale. Je jouais vite fait à fortnite, mais dès la sortie d'apex fortnite a disparu de ma console, je ne regrette que les évènements spéciaux de fortnite qui sont quand même bien classes. (merci youtube)
magic arena: Joueur de magic, le jeu est de très bonne qualité.
Les mitigés:
shenmue 3: J'ai arrêté au bout de quelques heures. L'ambiance, l'aspect old school est sympa, ca me dérange pas de faire des allers et retours malgré cette gestion incompréhensible de l'endurance, mais dès que je dois farmer de l'argent pour acheter un truc de merde pour avancer le scenario, mais déjà tu commences à me gonfler sévère, mais en plus quand je dois affronter un mec dans une arène qui est surpuissant et qui me met KO en 3 coups alors qu'il m'en faut 30 (j'imagine) pour le battre, pendant qu'une zone du jeu est inaccessible parce que les méchants m'attendent pour se battre avec moi mais que j'ai pas fait ce que le jeu me dit de faire. Débile.
wolfenstein youngblood: fait avec mon frère en coop, très court, des sœurs débiles avec un humour de merde, un scénario ???, un boss de fin cheaté qui nous a fait lâché le jeu, un système de respawn complètement débile. Au moins on a kiffé buter des nazis avec un bon gameplay pendant moins de 10h. Mais totalement oubliable.
sekiro: Non vraiment, un sous dark souls, sans aucun build, avec un level design à des km du plus mauvais DS, jeu de l'année? Non je comprends pas. Mais j'avoue que je suis mauvais, j'ai pas battu le boss final. Mais j'ai quand même eu le courage d'aller jusqu'au bout, parce que des boss de merde y'en a beaucoup trop. Oui le gameplay est précis et en fait le meilleur jeu de fromsoftware, mais on perd tellement à coté... En fait le plus gros défaut du jeu c'est justement son gameplay: tu peux pas changer de stratégie si jamais tu n'accroches pas au katana, là où on te laisse le choix dans les DS. La pire idée de sekiro.
A faire:
Luigi's mansion 3: j'ai fait les 2 premiers, c'est sympa, mais pas à plein pot. Je commence à saturer des suites.
a plague tale: ca parait pas mal et il est cité dans la plupart des tops.
J'ai essayé d'y rejouer:
sekiro: Des mois après avoir avoir échoué contre le boss final, j'ai recommencé le jeu pour voir si j'avais pas loupé des trucs: Et puis rapidement le level design linéaire, le coup des ennemis que tu ne peux battre sans avoir la bonne compétence, ca m'a soulé d'une force. Aucune rejouabilité. Alors que c'est la force des darksouls.
god of war: Décidement, encore un simili dark souls. Alors deja le mode god of war est tellement mal branlé... Et puis j'ai fait un NG+, et vraiment kratos est vraiment devenu une fiotte sans nom, c'est juste abusé. Si on enlève les finish et les cinématiques, kratos est aussi bad ass qu'un lémurien devant un lion. Ca fait mal de voir un dieu qui defoncait des boss immenses se faire poutrer par un random zombie. (encore plus flagrant en mode god of war où tu dois affronter des dizaines de mobs alors que t'as débloqué aucune compétence qui pourrait aider -> progression: zero)
horizon zero dawn: Je comprends mieux que les défauts de death stranding: le moteur de jeu est beau, mais la physique est vraiment à chier. Et ce gameplay vraiment décevant... par exemple, quand je repense aux points d'accroche jaune dégueulasse alors que zelda botw te permet de grimper partout, c'est bien ridicule pour un jeu AAA...
le flop:
outward: Le jeu hype sur pc a un moment, j'ai joué 2h et je l'ai désinstallé. J'ai pas l'habitude de jeter l'argent par les fenêtres, mais là j'ai le sentiment d'une escroquerie sans nom.
Jeux attendus en 2020:
cyberpunk 2077: Après le GOTG the witcher 3, beaucoup beaucoup d'attente sur ce jeu.
last of us 2: Si c'est aussi bon que le premier, ca serait déjà parfait.
zelda botw 2: Le futur GOTG qui va remplacer le GOTG BOTW.
posted the 12/26/2019 at 01:09 PM by
sandman
Bon après quelques heures de jeu, et vu les commentaires sans arguments de certains, je vais donner mon avis sur le début du jeu.
+Graphiquement joli (contrairement à ce que disent la plupart de ceux qui n'ont pas joués au jeu)
+l'ambiance posé de shenmue est toujours là
+Le système rpg sympa pour le moment
+les combats restent pas mal, avec une difficulté assez bien géré (quand on a l'endurance à fond)
+Ca faisait longtemps que j'avais pas vu un jeu open world avec les pnj qui ont un planning et qui font vivre le village (contrairement aux open world modernes où les pnj sont en mode aléatoire sans aucun sens pour faire genre y'a de la vie ->mais non t'es juste un pnj sans IA avec un script totalement random)
-Tous les pnj ont des réponses différentes sur le même sujet, ce qui les rend bien plus vivant que la plupart des pnj. Ca change quand même des réponses copiés collés de la plupart des jeux.
-Le character design en total roue libre. Certains persos sont en mode BD, d'autres en mode réaliste, des gamins ont des têtes aussi grosses que les adultes. C'est vraiment la foire à n'importe quoi. Autant certaines personnes sont bien finis, autant certaines ont un design WTF.
-Mélanger la jauge de vie avec la jauge d'endurance, quelle idée à la con. On traverse le village, on a deja plus d'endurance, on fait un combat avec 1/3 de notre vie, on se fait défoncer par un ennemi. Et le perso passe son temps à dire qu'il a faim alors qu'il est levé depuis 1h in game. Franchement ridicule. Et ca casse le rythme du jeu, parce que tu dois couper du bois pour avoir de l'argent, pour pouvoir acheter de la bouffe à un prix abusif, tout ca pour pouvoir faire des choses dans la même journée.
-On peut pas accélérer les dialogues, sauf quand on les a déjà écouté comme les demande de combat.
-La version anglaise ignoble, un voice acting tellement vide et décharné.
-Euh après une fin pareille dans shenmue 2, tu démarres le jeu devant le même endroit, en espérant débloquer quelque chose de fou derrière les 2 grosses portes, mais non, shenhua raconte une prophétie et ils se barrent. Le climax de shenmue 2 totalement violé de son essence.
-C'est quand même assez spécial niveau impact dans les combats
-Les QTE de combat incompréhensibles et pas du tout expliqué
-Les animations rigides
En conclusion, je dirai que le jeu est fait pour ceux qui voulaient retrouver la même essence que les deux premiers. C'est un jeu à ambiance posé, avec un côté enquête, des combats pas trop mal et une évolution RPG à voir sur le long terme.
Il est évident qu'il faut noter son côté old school vu que la mécanique n'a pas évolué en 10 ans, mais on est quand même sur quelque chose de bien plus travaillé et personnel que la plupart des open world génériques, certes plus accessibles, plus maniables, plus pan pan boum boum, mais bon c'est du tellement déjà vu.
Après je dois avouer qu'après avoir backé 60e sur ce jeu y'a 4 ans, non seulement passé la hype, je me rends compte que j'aurai jamais acheté le jeu à sa sortie. Parce qu'en 4 ans, mes attentes ont changés, mes désirs aussi, et kickstarter un jeu sur des images, tout ca pour attendre 4 ou 5 ans pour voir arriver le jeu, c'est quand même bien long. Et qu'entre temps ma vie a quand même évolué et je me rends compte qu'au delà du souvenir, le jeu est intrinsèquement moyen et qu'il n'est pas sorti à la bonne époque.
Mais que quoiqu'il arrive, il a quand même suffisamment de qualités pour ceux qui apprécient ce genre de jeux.
C'est là que je vois que le jeu vidéo moderne est devenu tellement aseptisé, générique, formaté, convenu, que des jeux comme shenmue 3 qui est en décalage avec son époque alors qu'il a fait évolué le genre open world à son époque et continue de conserver des bonnes idées à peine exploité par les autres, que des jeux comme death stranding qui osent proposer quelque chose de nouveau, d'original, avec une progression lente, et on se rend compte que les joueurs semblent tellement perdu dès qu'il y a de la nouveauté. C'est quand même dingue qu'un média qui peut proposer autant de gameplay, d'histoire différentes, se retrouvent à pleurer dès qu'il y a un jeu qui sort du rang pour une raison ou une autre.
Et pour finir, vu la hype des jeux retro, c'est quand même du bon troll de compèt de venir dire qu'il y a des jeux retro de qualités sur les stores alors que les graphismes sont à chier et le gameplay de 1990, tout en venant dire que shenmue 3 c'est de la merde alors qu'on peut le considérer comme un jeu retro de la dreamcast avec son gameplay rigide et sa mécanique old school. Mais comme c'est un jeu open world 3D, ca passe déjà moins (alors que le jeu reste joli à regarder je trouve)
posted the 11/30/2019 at 03:56 PM by
sandman
Fini en 55h, en mode difficile.
Non seulement le jeu est bon dans son histoire, son univers, mais il arrive à rendre un jeu de livraison réellement intéressant par son ambiance et son gameplay plutôt bien trouvé.
Et puis à la moitié du jeu on a enfin des armes pour se battre mais la pénalité est lourde de conséquences, et on se dit que kojima est très bon dans le troll et dans le marketing. Il ne montre vraiment que ce qu'il veut bien montrer.
Par exemple le scénario a été presque intégralement spoiler dans le dernier trailer, mais sans recoller les morceaux de ce qu'il nous montre on ne comprend rien. Et même en suivant bien le scénario et en lisant les archives, ça reste plutôt complexe et opaque à comprendre.
Et puis merde, y'a plus d'idées géniales, de détails marrants, de clin d'oeils, de références dans le jeu
que dans les 99% des jeux génériques qui sortent depuis 10 ans.
Et quand tu restes aussi longtemps sur jeu comme je l'ai fait avec DS, en me disant "je vais jouer 30 min le temps d'une livraison parce que demain y'a le taf", et que 3h après t'es toujours dans le jeu, ca veut tout dire pour moi. Et j'ai pas ressenti ca depuis zelda botw et the witcher 3 et bloodborne. Donc je le rajoute dans mon top gen.
Après je peux comprendre que l'on accroche pas, c'est un jeu qui prend son temps, et c'est dur dans notre société actuelle d'être plongé dans un univers qui mise sur l'ambiance et le ressenti du joueur, au lieu d'aller chercher directement ses bas instincts de tueur de masse ou de jeu vite joué vite torché pour passer au suivant.
les plus:
+Un univers travaillé, recherché, documenté, référencé
+Graphiquement impressionnant
+Une direction artistique fabuleuse
+Un casting très bon
+Une mise en scène et une réalisation toujours au top
+Une VF de très très bonne qualité
+Les musiques
+Le sound design
+La diversité du gameplay, des situations
+Une histoire touchante pour la plupart des personnages
+Un réel sentiment de progression dans le gameplay: revenir avec l'équipement du début est significatif
+Surement les 2 premières heures de jeu les plus immersives que j'ai assisté
+La durée de vie, et j'ai encore surement le double pour finir les quêtes annexes
+Un jeu tellement addictif, preuve de sa qualité
+Une nouvelle approche du multijoueur, basé sur la coopération et le partage des ressources. On se sent vraiment aider.
Les moins:
-Sam est quand même trop souvent muet, oui il parle mais il se pose jamais de questions, surtout quand ca le concerne
-Ce moteur physique de merde, la gestion des collisions est vraiment indigne de la qualité du jeu
-Les véhicules qui sont dévalorisés par le moteur physique
-Par moments c'est quand même un peu trop cryptique
-la jaquette du jeu FR immonde
9/10
posted the 11/22/2019 at 05:13 PM by
sandman