Spoil à la fin
Petit avis rapide sur le remake de xenoblade 1.
Toujours aussi culte, c'est vraiment un des meilleurs J RPG que j'ai fait, après l'avoir fini 2 ou 3 fois sur wii.
L'upgrade graphique est plaisant, surtout au niveau des visages, même si certains textures des décors ont l'air en low res, comme si tout n'avait pas été upgradé, c'est dommage.
Rien à redire niveau scénario, c'est toujours aussi bon de suivre l'histoire.
La mise en scène des cinématiques avait deja 10 ans d'avance sur wii, c'est toujours le cas.
La musique est toujours aussi fantastique.
Le gameplay toujours aussi bon, même si par moments un peu frustrant de ne pas pouvoir toucher un ennemi parce qu'il est trop fort pour nous et le système de gemmes toujours aussi chiant et prend pas mal de place dans le jeu.
Et la colonie 6 toujours aussi pénible à améliorer, c'est clairement raté de ce coté là. Faut être à la fin du jeu pour pouvoir récolter ce qu'il faut, et après à toi de deviner où sont les objets ou quel ennemi a potentiellement l'objet manquant.
J'ai toujours voulu finir la quête de reconstruction (quand c'est bien fait dans un rpg c'est ultra glorifiant de voir un village se reconstruire grâce à ton aide) mais là c'est dommage de compliqué un truc pareil et d'attendre la fin du jeu pour pouvoir tout finir.
Et le gamin qui donne des indices totalement inutiles, franchement faut éviter.
***
Et pour finir j'ai fini également le chapitre additionnel future connected.
Fini en 13h, pas grand chose à dire sur ce chapitre, à part que le scénario est sans intérêt, se finit sans qu'on comprenne quoique ce soit.
Ca reste globalement un prolongement des quetes fedex du jeu de base, avec deux ou 3 nouveautés sympathiques mais sans plus.
Les nouveaux finish avec les mini pons sont sympas sans plus. Les mini pons qui nous suivent partout, c'est aussi ridicule que marrant de voir 12 mini pons en ligne pour te suivre juste pour être là pour faire un finish.
La modification des gemmes est bienvenue et aurait du etre modifié dans le jeu de base. Ici récolter les gemmes te donnent directement des gemmes pour mettre sur des armes/armures, pas besoin de faire une fusion de gemmes qui durent des plombes comme dans le jeu de base.
La musique qui s'inspire clairement de persona pour les combats, un espece de piano jazz excellent.
Ca reste un bon chapitre pour prolonger l'aventure xenoblade pour les fans comme moi, mais n'apporte pas grand chose. Contrairement au dlc de xenoblade 2.
Perso je croyais que ca connectait xeno 1 et xeno 2 ce chapitre, mais en fait non.
Et je parle pas du manque de cohérence avec la fin du jeu, vu que shulk détruit le monde de zanza mais on se retrouve toujours sur les 2 géants après la fin du jeu. Mais c'est un souci dans la cinématique de fin déjà. Comme si le fait de proposer de continuer de jouer au jeu après la fin obligeait d’être incohérent dans les cinématiques. Mais ça reste un détail.
posted the 01/10/2021 at 04:33 PM by
sandman
Fini en 40h hier soir. Et tellement de missions en attente que je continuerai.
Les plus:
-L'univers, l'ambiance, les personnages de Zelda BOTW respecté
-Un BTA à la fois bien bourrin contre les mobs de base et assez technique contre les mini-boss
-La patte graphique de BOTW fait toujours des merveilles
-Les cinématiques
-Défoulant et addictif
-Un mode difficile vraiment difficile (j'imagine pas le mode heroique)
-Chaque personnage jouable a ses propres combos (pas de doublons inutiles donc)
-Une VF plus que correcte (même si certains dialogues manquent de punch, surtout quand zelda ou le roi fait un discours de motivation envers les troupes)
-Très bonne durée de vie
-Les musiques
Les moins:
-Ca ne m'a pas gêné ni vraiment impacté durant 35h de jeu, mais la mission finale a montré les limites de la switch avec des chutes de fps assez violent par moments. (enfin vu le nombre d'ennemis qui étaient devant moi, on comprend pourquoi)
-Certains personnages jouables pas vraiment interessants
-Les phases dans les créatures divines terriblement bourrines et pas très jouables j'ai trouvé
-Toujours à court d'argent, certaines ressources difficiles à trouver pour augmenter les compétences des personnages
-La caméra qui part en vrille par moments
-Dommage que le côté open world de BOTW soit réduit à une map avec des murs partout
8/10
posted the 11/30/2020 at 11:21 AM by
sandman
Après 3h15 de jeu sur la démo, c'est un grand wii!
J'ai jamais vraiment pris en main un muso mais c'est vraiment sympa à jouer comme jeu!
On parfait nos combos sur les mobs de base + les gagdets pour faire en plus d'explosions, les mini-boss apportent un peu de challenge.
Graphiquement je trouve ca très jolie, malgré des baisses de résolutions par moments, et oui y'a quelques lags mais ca empeche absolument pas de jouer. Par contre ca semble moins beau que zelda botw, faut bien gérer les centaines de mobs à l'écran.
Y'a aussi un souci de champ de profondeur, certains groupes d'ennemis apparaissent à l'ecran comme par magie (mais au loin, encore heureux)
L'histoire est sympa à suivre pour le moment et casse bien le côté gros bourrin du jeu.
Par contre faut jouer en mode héroique une fois qu'on a pris en main le jeu, c'est là qu'on fait un peu plus gaffe et que les objets deviennent utiles.
Donc ca sera day one pour moi, surtout qu'il n'y a plus cyberpunk en face. Même si j'aurai pris les deux je pense.
posted the 10/30/2020 at 12:52 PM by
sandman
Je viens de finir de regarder les 7 épisodes, et c'était globalement divertissant, malgré quelques problèmes d'écriture, de 3D pas toujours très glorieuse et d'animations un peu datées.
Mais j'ai trouvé que l'ambiance était là, on retrouve pas mal d'ennemis du jeu iconiques du jeu, comme le cyclope (à la 3D dégueulasse), le griffon, mention spécial au design super classe de la liche etc
Je pensais au début que c'était un mélange 3D/2D , mais en fait non c'est que de la 3D cell shading, un procédé de plus en plus utilisé j'ai l'impression, ca doit etre plus simple à programmer et à produire.
J'ai trouvé que l'ensemble était assez cohérent et joli à regarder, même si c'est figé/statique par moments.
Par contre la série ne raconte que la moitié de l'histoire du jeu en se concentrant que sur la traque du dragon alors que DD s'est quand même bien plus profond que ca. Surtout le dernier tiers du jeu qui donne encore plus envie j'ai trouvé et qui n'est même pas abordé ici. Et surtout on dirait une réécriture de l'histoire, avec pas mal de changements à la fin, je sais pas trop si ca indique une direction quelconque pour l'histoire de DD 2 si il existera un jour.
Je vois que capcom est quand même producteur de la série, donc ils ont supervisés la série et c'est globalement assez fidèle.
Bref c'est pas fou, mais ca a le mérite d'exister et d'être assez correct. Mais je me demande la pertinence de la série si derrière y'a pas DD 2 en jeu vidéo, ou si c'est juste un test pour connaitre la popularité de la série (et pas juste un très bon jeu à la bonne réputation avec des fans hardcore demandant une suite alors que ca sera un échec commercial cuisant -On doit être une poignée à vraiment connaitre la qualité du jeu)
posted the 09/18/2020 at 12:53 PM by
sandman
Enfin battu le boss final. 16h de jeu. C'est moins pire que je ne le pensais, faut juste prendre le rythme du jeu qui est clairement lent et soporifique. Le jeu mise sur une gestion de l'endurance vraiment ridicule, même avec le personnage cheaté du jeu qui a une grosse barre d'endurance au détriment de sa vie, ce qui fait qu'on ne se bat pas vraiment.
5/10
Les plus:
-Plutôt joli
-Les nouveautés dans le gameplay dark soulesque
-Quelques compétences sympas à débloquer
-3 zones visuellement différentes
-Un sound design qui met dans l'ambiance 'noir'
Les moins:
-Lent, mou
-Le contre, un ratage au niveau du timing (sans parler des bugs)
-Les combats de boss interminables
-Une difficulté très mal calibrée
-L'amélioration des 4 personnages, trop peu utiles finalement
-Améliorer les armes, un calvaire
-Bugs, bugs, bugs
-Un scénario cryptique qui n'intéresse jamais (contrairement à un dark souls)
posted the 09/06/2020 at 02:36 PM by
sandman