La PS3 est en forme en Europe pour la semaine allant du 1er Mars au 8 Mars.
Dans la majorité des pays d'Europe elle devance la Xbox 360, même au Royaume Uni et aussi La Wii...exception faîte de la France et de l'Angleterre.
On lui souhaite bien du courage avec la récente annonce sur une baisse de prix imminente de la Xbox 360.
Ahh ! j'ai deux bonnes nouvelles pour les fan boys et autres nintendo-sexuels hystériques en tous genre :
1. Ce dossier critique concernant la Wii touche à sa fin !
Je vous ai fait grâce de la partie concernant le marketing (vous pouvez acheter le jvm de Mars si vous êtes un peu curieux et ouvert d'esprit...un minimum disons).
2. Cette partie aborde les espoirs de la Wii, ses futurs talents destinés à créer des jeux réellement novateurs et utilisant la wiimote de manière pertinente et apportant ainsi une réelle valeur ajoutée vidéoludique. Il s'agit de grands noms tels que Yasumi Matsuno, Seabass Takatsuka, ou encore Eric Viennot, Yuji Naka, et Suda 51...
La Wii a un potentiel certain et son avenir peut être radieux si ces grands noms du jeux vidéo initient le grand bouleversement attendu par toute la communauté de joueurs.
On y trouvera un extrait d'une interview à coeur ouvert du grand Goichi Suda, ainsi que des idées révolutionnaires destinées à surpasser les limites technologiques de la wiimote...Que du bon: promis !
Rappel:
- Ce n'est pas un dossier destiné à faire du bouletisme gratuit mais plutôt à forger un esprit critique, chose qui ne sera pas aisé, connaissant l'ampleur et les dégâts causés par la pensée unique autour de cette console sur ce site.
- Les esprits tolérants et ouverts y trouveront des arguments forts, dont ils pourront discuter.
- Les personnes indécises quant à un éventuel achat y trouveront un véritable banc d'essai technique et proposant du recul (2 ans après la sortie de la machine)
- Les boulets Anti Nintendo ou les fan boys Big N : Allez déverser votre sectarisme quasi religieux ailleurs: il y a des forums pour cela.
Editeur : Sega Type : Jeu de Rôle/Tactique Support : PS3 / Blu-ray Sortie France : 4ème trimestre 2008 Sortie Japon :24 avril 2008
Depuis l'etonnant Hundred Swordshttp://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000004617_test.html de Smilebit Japon sorti sur Dreamcast, jamais un jeu orienté stratégie n'aura suscité autant d'effort de la part de Sega comme il le fait depuis plus d'un an en développant cette perle sur PS3: Valkyrie of The Battlefield. Lors du dernier TGS le titre avait fait son petit show avec sa courte présentation de gameplay, notamment pour son aspect graphique manga très travaillé...qui ouvre enfin les portes d'un cell shading next gen.
Dans cette courte preview je me suis contenté de retranscrire les éléments de jeu présents dans la courte démo jouable du TGS, par le biais de réactions de plusieurs journalistes de la presse spécialisée surtout anglophones.
Introduction
La courte démo donne un avant goût du scénario qui à l'air très immersif dans le genre: La nation pacifique de Gallia, a été envahi par les forces béliqueuses de Hellghast. Très fiers et indépendants, on assiste à un soulèvement des habitants de Gallian (via le joueur) destiné à repousser l'invasion, à l'aide d'un système de jeu plutôt classique.
L'histoire se déroule en Europe dans les années 1930.Vous dirrigez une une petite escouade dont chacun des membres, combattants de la liberté, a sa propre spécialité. Le tout respectant un certain équilibre des forces.
En utilisant le cell shading, Sega permet de retranscrire à la perfection les sentiments et les personnalités fortes issues de chaque personnage, qui semblent réeellement tous distincts.
Leurs costumes aux tons brun et bleu sont très réussis et permettent encore plus d'insister sur un character design déjà très charmeur. D'ailleurs l'impression visuelle générale n'est pas sans rappeller le style graphique de Nausicaa provenant des studios mangaka de Ghibli's...voire même celui de porco rosso.
Gameplay
Alors qu'au regard des premières vidéos interactives, beaucoup s'attendait à un espèce de socom - like japonisant, il n'en est rien.
Chacun des personnages du jeu possède un rôle unique. Les deux filles dans le jeu ont des compétences spécifiques pour le tir rapproché et à mi distance en utilisant un fusil d'assaut et un machine gun ! Cool
Le reste des membres du groupe, sera essentiellement constitué de mecs. Ils auront différentes compétences également: Un sniper, des bourrins dans l'artillerie lourde... Super ambiance ne perspective.
Une qualité et un style graphique vidéoludique hors normes jusque là
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Dans une section du tutoriel, il nous est expliqué quel est le rôle et l'avantage concurrentiel de chacun des membres de l'équipe et comment doivent-ils se compléter, au regard des ennemis du jeu.
Ainsi les carabiniers sont les mieux adaptées pour couvrir les tirs de l'artillerie lourde, les gros tireurs (lance roquettes...) excellent dans l'art de la rapidité et de la destruction de tanks.
Ces tanks sont très puissant mais on un tir de portée limité et ont des points faibles (ex: dans la démo il fallait tirer sur les générateurs électriques à l'arrière)
Chaque personnage jouable a une jauge de déplacements et de mouvements, montrant dans quelle mesure ois peuvent courir, jusqu'à ce qu'ils se décident soit à tirer soit à s'arrêter.Tout comme dans la majorité des tactical RPG, le déplacement se fait par case et ici votre compétence peut se déplacer plus ou moins loin sur ces cases.
Vous pouvez décider d'attaquer quand bon vous semble, après avoir choisi une cible. Maintenez enfoncé la gâchette de tir puis puyez sur le bouton O. Après avoir confirmez l'attaque avec X, vient ensuite le tour d'un autre de vos membre que vous choisirez de selectionner pour une autre action, via les icônes de selection des persos.
Une fois que votre tour est passé et pendant le tour de l'ennemi il est tout de même possible d'éviter ou de contre attaquer rapidement un ennemi en fonction du type de l'attaque et surtout de votre niveau de compétence (level up en vue) et de votre jauge de mobilité.
L'élément de gameplay le plus intéressant dans Valkyrie of The Battlefield c'est que contrairement à un TRPG classique dans lesquels les combats ne se déroulent que sur un terrain plat, ici l'environnement est riche en hauteur de vue, et il est possible d'envoyer des snipers en hauteurs (afin d'attaquer des soldats) pendant que l'on se dirrige vers l'arrière d'un tank afin de l'exploser...Très immersif et surtout c'est une petite innovation, si toutes ces promesses sont tenues, ce qui laisse présager une I.A relativement convaincante et un scénario probabiliste assez élaboré.
Conclusion
Ce jeu made in SEGA a tout d'une production de qualité sur PS3 (à l'image du récent Yakuza 3) et on l'attend de pied ferme sur cette console, tant le manque de jeux dans ce genre ou tout simplement de RPG, est grand et se fait attendre.Mais on peut déjà crier: Enfin une nouvelle licence prometteuse !
Alors qu'aucune date de sortie en Europe ou aux USA (Valkyria Chronicles) n'a encore été annoncée officiellement, il nous est permis depuis peu de compter sur une sortie pour cet automne !
Verdict le 24 Avril au Japon ! J'ai hâte de voir ce qu'il en est.
Bonus: Video
Admirez le rendu en mouvement...impressionnat de beauuté, le cell shading projette ses propres ombres partout dans le décor...
Et hop ! On continue avec la quatrième partie de ce dossier La vérité sur la Wii.
Cette fois les redacteurs de jvm se sont attardés sur le prix excessif de la console (compte tenu du hardware daté et du coût de production très bas). Ils se sont également penchés sur les propos et attitudes de gros editeurs comme Activision et EA...et là c'est du lourd car ils lâchent le morceau ! Exemple ave EA qui y va direct: On est obligé de suivre la cadence, de sortir des jeux sur Wii afin d'être présents quand même, explique notre confident. Mais on prie pour que la Playstation 3 s'impose au final.
>>> Voilà des propos très inquiétants, sortant de la bouche d'employés de EA....signe d'un gros malaise chez les éditeurs et développeurs sur Wii.
PS: N'hésitez pas à acheter le mag jeuxvideo magazine de ce mois ci. Il n'est pas cher 2.99€ et est assez complet. Je ne fais pas de pub mais vu que j'ai scanné un peu de contenu, je trouve ça normal d'en parler un peu.
On continue avec enfin la troisième partie de ce dossier La vérité sur la Wii.
Enfin, car il s'agit là de l'analyse du catalogue de jeux, donc un point plutôt intéressant.
PS: N'hésitez pas à acheter le mag jeuxvideo magazine de ce mois ci. Il n'est pas cher 2.99€ et est assez complet. Je ne fais pas de pub mais vu que j'ai scanné un peu de contenu, je trouve ça normal d'en parler un peu.
Je vous propose de continuer avec la troisième page de la deuxième partie de ce dossier du jvm de ce mois de Mars, toujours au sujet de la wiimote.
On y trouve les points positifs et les faiblesses techniques de la wiimote lesquels sont l'origne de beaucoup de mauvais jeux sur wii (au gameplay non travaillé).
Je le rappelle: Ce n'est pas un dossier destiné à faire du bouletisme gratuit mais plutôt à forger un esprit critique, chose qui ne sera pas aisé, connaissant l'ampleur et les dégâts causés par la pensée unique autour de cette console sur ce site. On peut aimer un editeur, un constructeur de renom (Big N) mais il est aussi possible de remettre ne cause ses actes, ses choix et ses faiblesses, car oui l'homme dispose d'un esprit critique...même sur ce site je suis sûr que ça existe.
PS: N'hésitez pas à acheter le mag jeuxvideo magazine de ce mois ci. Il n'est pas cher 2.99€ et est assez complet. Je ne fais pas de pub mais vu que j'ai scanné un peu de contenu, je trouve ça normal d'en parler un peu.
NB: Je remercie tous les membres de jf d'avoir lu cet article et d'en avoir discuter poliement sur mon blog.
Je vous propose de lire la première partie de ce dossier du jvm de ce mois de Mars, qui est consacrée à la Wii et à ses promesses non tenues.
Ce n'est pas un dossier destiné à faire du bouletisme gratuit mais plutôt à forger un esprit critique, chose qui ne sera pas aisé, connaissant l'ampleur et les dégâts causés par la pensée unique autour de cette console sur ce site.
- Les esprits tolérants et ouverts y trouveront des arguments forts, dont ils pourront discuter. - Les personnes indécises quant à un éventuel achat y trouveront un véritable banc d'essai technique et proposant du recul (2 ans après la sortie de la machine) - Les boulets Anti Nintendo ou les fan boys Big N y trouveront des faits réels, des constatations techniques indiscutables concernant la wiimote...
Ce dossier aborde la Wii sous tous ses angles et par l'intermédiaire de nombreux professionnels dont des ingénieurs, des développeurs connus: SUDA 51 se soumet même à une interview et délie sa langue au sujet du hardware...
En réponse à la comparaison trop subjective et pas assez professionnelle des deux versions de ce soft sur le blog d'Akira9, je me permets de poster plus d'images de Lost Planet sur les deux consoles.
PS: Contrairement à Akira9 qui s'entête à comparer le seul et même screen, je vous propose pleins de screens pour avoir un avis plus objectif et pertinent sur la chose.
Lorsque SNK nous montrait au show arcade AOU au Japon, tout le monde disait Bravo, super cell-shading!. Le producteur de King Of Fighters XII, Masaaki Kukino, révèle en exclusivité à Kotaku:
Le jeu est 100% dessiné à la main. Il n'y a aucun cell-shading dans King Of Fighters XII.
A l'origine, on utilise des personnages 3D qu'on transpose sur un plan 2D. Ainsi, les personnages ont de bonnes profondeurs de mouvement. Ces personnages étaient colorés par ordinateur, rendant le travail plus facile.
Dans KOF XII, les personnages seront dessinés et colorés à la main, pixel par pixel, frame par frame.
En un jour de travail, un artiste peut dessiner 1,5 frame.
On sait que le travail sera difficile, précise Masaaki Kukino, Mais nous voulions que ce soit LE jeu de combat 2D ultime..
On voulait que le jeu ressemble à un manga ou à un anime.
Une Playstation 3 est en fait un petit ordinateur . C'est sur cette base qu'est parti Khanna, un astrophysicien pour détourner 16 PS3 pour leur faire calculer l'activité des trous noirs dans le département de physique de l'Université du Massachusetts.
Partant sur les célèbres travaux de la théorie d'Einstein de la relativité, M. Khanna réalise des recherches sur les trous noirs et pour exécuter ses données , il a eu la bonne idée de faire en sorte de reprogrammer les algorithmes de travail sur la nouvelle architecture ( grâce à Linux ).
Le couplage de 16 PS3 serait l'équivalent de 400 PC d'après le professeur qui est parvenu à combiner les puissances !
Source : Generation-3D.com
Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1159
_________________________________________________ Très insolite mais en attendant je patiente toujours pour goûter aux vrais bon jeux sur PS3.. .
J'ai pensé interessant de vous dévoiler ou redévoiler ces jeux mythiques dont lavenir brillant est assuré sur PS3...
Des RPG très attendus ! Magnéto Serge !
Amateurs de bons jeux et de rpg je vous propose cette video d'un prochain titre issu des studios talentueux de Level 5 et baptisé Henshin, mieux connu chez nous sous le nom de White Knight Story.
Voilà, comme cela semble être la mode en ce moment, je me permets de poster un sondage permettant de tabler sur le futur blockbuster de 2008 de la PS3.
Bien sûr il s'agit de gros titres très bien markettés et à même de se vendre à plusieurs millions d'exemplaires en Europe + Etats Unis + Japon...des titres plutôt grand public disons mais pas mauvais pour autant.