Alors là, je me suis surpassé !
Je vous ai concocté une cybercarte mythique qui va vous faire exposer de rire !
J'ai integré la tête de Kutaragi et lui ai fait prononcé un discours mémorable digne du Général DeGAULLES ! ptdr
''Je concède que la série GTA a eu une très grande influence sur le marché à l´époque de la PS2. Mais je ne crois pas qu´elle aura une importance comparable en ce qui concerne la prochaine génération.
Bien sûr, nous respectons Take Two et leur décision de proposer le jeu sur différentes plates-formes. C´est leur choix, aucun problème. La bonne nouvelle, c´est que le jeu sortira aussi sur votre console favorite, la PS3, comme par le passé.''
Et ben on dirait que Mr Peter Moore de Microsoft n'est pas d'accord:
''Beaucoup de gens attribuent le succès de la PS2 à celui de GTA3. Notre vision du next gen est que les eclusivités third-party seront très rare et trop difficile à obtenir - donc ce que les gens ont pu rater et ce n'a peut etre pas été assez claire pour vous, est que cette date pour GTA 4 Xbox360 est trés importante. Quand vous demandez aux possesseurs de PS2 pourquoi acheteront-ils la PS3 ils vous repondent parceque GTA sera disponible dessus. C'est une donnée statistique empirique qui nous a beaucoup étonné.''
Suite au traumatisme sucité par l´impact marketting global (négatif ou positif : à vous d'en juger) de la Conférence pré-E3 de Sony, provoqué sur la communauté des joueurs mais aussi sur nombre de journalistes de la presse spécialisée, Kaz Hirai et Phil Harrisson se sont justifiés à leur manière dans un petit discours des plus charmants...
1. Concernant le prix : ''je pense que lorsque vous regardez tout ce que nous avons mis dans la console - le Cell, le Blu-Ray, la rétrocompatiblité, la possibilité d´aller online -, je trouve que c´est un ensemble très compétitif pour les consommateurs. Ce que nous présentons aux consommateurs est clairement tourné vers le futur. Ca ne sera pas rapidement dépassé.''
Et je vous ferais grâce de la comparaison honteuse de Kutaragi qui ose comparer le prix de la PS3 avec celui ''d' un dîner dans un grand restaurant de luxe''
2. Concernant les deux packs PS3 : ''proposer différentes versions de consoles deviendra une norme, c´est comme acheter un ordinateur de nos jours lorsque les clients peuvent choisir entre différentes configurations selon ce qui leur convient le mieux. Nous voulions donner aux consommateurs l´option de choisir ce qui convient à leurs besoins. ''
Marrant mon p'tit montage hein ?
-Face aux vives critiques sur l'absence de ports cartes mémoires et de prise HDMI (indispensable pour lire les films Blu-Ray), Sony a simplement répliqué :
''Nous trouvons que si vous voulez sauvegarder quelque chose sur votre Memory Stick, la plupart des gens ont ce type de lecteur sur leur PC, ce qui est facilement adaptable sur la PS3 avec un câble USB. La seule différence est le HDMI, et à ce sujet, je ne pense pas que la TV de la plupart des gens en disposent. De toute façon, le résultat ultime à mes yeux, est qu´il n´y a pas de différence discernable entre ce que vous avez avec le HDMI et les autres formes de haute définition.''
-Enfin, Sony prévoierait dans l'absolu de commercialiser une prise HDMI vendue seule. A suivre...
A ce sujet, Sony a répondu ouvertement aux interrogateurs malicieux qui ont demandé comment lire des films Blu-Ray sur une PS3 à bas prix après que les compagnies de cinéma aient validé le système de protection du disque BD-Rom qui nécessite impérativement une prise HDMI ?
>>> ''il est trop tôt pour spéculer là dessus à l´heure actuelle.''
Nintendo a présenté cette nuit en commité restreint, Super Smash Bros Brawl, sur Wii.
Il comprendra un mode story plus complet, sera jouable online, et les manettes GameCube seront même compatibles avec le jeu !
Shigeru Miyamoto a par ailleurs dévoilé quelques personnages présents dans le jeu. Outre Mario bien sur, il y aura Meta-Knight (Kirby), Wario , Samus en bleu (issue de Metroid : Zero Mission), Pit ((Kid Icarus) et ..... Solid Snake !!! (Metal Gear Solid). Pour le moment ce dernier est le seul personnage d'éditeur tiers intégré mais Nintendo espère que d'autres suivront....
Il semblerait que le futur prix du lecteur HD-DVD de la Xbox 360 soit de 199 Dollars.
Cette information vient du site Xbox, sur lequel les détails sur le lecteur était indiqué avant de mystérieusement disparaître...
Et oui beaucoup ont ommis de le preciser et de le souligner mais lors de la conférence pré-E3, outre les infos en vrac sur le pad ps3 amputé du dualshock et le prix de vente relativement exorbitant, c'est l'absence de chiffres sur la cadence du Cell a semé le doute.
Car selon beaucoup de spécialistes la puissance de la PS3 aurait été revu à la baisse ! Le comble pour une telle attente...
-Ainsi le cell, élement central de la ps3, serait desormais cadencé non plus à 3.2GHZ (= cadence du tri-core de la Xbox 360) mais bien à 2.8GHZ...soit une baisse de fréquence de 400 MHZ, qui correspond
à une diminution de puissance de plus de 12% pour le CPU.
Quand on y regarde de près, en zieutant les tableaux de la conférence pré-E3 ou en allant sur le site jap officiel de Sony, on se rend compte que plus aucun chiffre n'apparait pour la cadence du Cell, et seul la mention CPU : Cell processor apparait...Bizarre.
-A l'occasion de sa conférence pré-E3, Sony a enfin annoncé la date de sortie et le prix de la Playstation 3. La console New Gen de Sony sera donc commercialisée en Europe et aux Etats-Unis le 17 novembre (le 11 au Japon) sous deux formes. Voilà les informations tant attendues sur la nouvelle console de salon de Sony, qui sortira donc quasiment un an après la Xbox 360 de Microsoft et dont la puissance aura probablement et finalement été revue à la baisse...et ce officiellement pour des raisons de surchauffe du CPU.hum hum...
Technologie embarquée Processeur Cell à 2.8 Ghz
Lecteur Blue-Ray
Disque dur 20Go ou 60 Go
4 ports USB 2.0
Lecteur Memory Stick/SD/CompactFlash (pack à 599€ uniquement)
Wifi (uniquement dans le pack à 599€
Processeur graphique 550 Mhz
256 Mo Ram XRD + 256 Mo GDDR3
Rétrocompatibilité : PSOne et PS2
Le périphérique inattendu se presente sous la forme d'un pistolet qui combine les deux parties du pad Wii: Telecommande + nunchaku dans un seul peripherique !
LOS ANGELES
Une des plus grandes attractions à l' E3 de cette année c'est la Wii de Nintendo, qui utilise le contrôleur de mouvement-sensation que beaucoup ont
surnommé « le Wii-grain, » en raison de sa ressemble à une télécommande de télévision. Les Gamers ne seront pas limités juste à ce contrôleur, cependant.
Des périphériques additionnels peuvent être utilisés à sa place ou même être attachés au pad classique (telecommande + nunchaku).
Exemple : Nintendo a montré le contrôleur classique à la conférence d' hier, une garniture qui a deux bâtons analogues aussi bien qu'une installation plus traditionnelle de
bouton.
Aujourd'hui, dans la section de Wii de la cabine de Nintendo, un nouveau périphérique inattendua été montré à l'abri dans une vitrine.
Doublé « le Zapper, » le nouveau peripherique Wii est un boitier qui loge le Wii-grain et le nunchaku analogue dans une configuration qui ressemble à un pistolet.
Le but semble simple--au lieu de tenir les deux parties dans une main (le mouvement de commandes de manche du nunchaku et les commandes de vue du
Wii-grain), ainsi une seule main peut commander les deux.
Les gamers old-school reconnaitront l'appellation de Zapper. cf 1985, et le pistolet Zapper pour buter les canards malchanceux dans Duck hunt.
Nintendo EAD
WII - Super Mario Galaxy
WII - The Legend of Zelda: Twilight Princess
WII - Wii Sports
WII - Wario Ware: Smooth Moves
WII - Symphony Conductor
WII - King Chef (Not Shown)
NDS - Brain-Age: Train Your Brain in Minutes a Day
NDS - Big Brain Academy
NDS - New Super Mario Bros.
NDS - Yoshi's Island 2
NDS - DS Air
NDS - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
GCN - The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nintendo Software Technology Corp.
WII - Project H.A.M.M.E.R
NDS - Mario VS Donkey Kong 2: March of the Minis
Intelligent Systems
WII - Fire Emblem 10
GCN - Super Paper Mario
A en croire de plus en plus de ''pseudos-analystes'' de l'Industrie, et cela depuis l'annonce officielle de l'intégration de la technologie sensing system sur 6 axes, dans le pad PS3, la console de Microsoft serait en mauvaise passe à terme et verrait ainsi de nombreux titres conçus pour cette techologie du pad gyroscopique, lui passer sous le nez ou alors convertis dans une configuration de jouabilité trop classique.
Pour preuve la derniers propos de Sir Michael Pachter, à ce sujet, qui n'hésite pas à parler de désavantage serieux contre la Xbox 360...
''La manette Xbox 360 est une manette conventionnelle sans capteurs. Nous pensons que de nombreux développeurs vont opter pour créer des jeux pour la PS3 et la Wii, et ne feront pas le même jeu pour la Xbox 360, donnant à Sony et à Nintendo un gros avantage sur Microsoft''
Michael Pachter, Analyste, Wedbush Morgan Securities
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Mon analyse
Pour ma part, je pense que cette technologie pourrait constituer un atout sérieux pour Sony, mais pas tout de suite...et sur quelques titres seulement.
Et vous qu'en pensez vous ?
Cette technologie gyroscopique n'est-elle qu'un gadget futile ou bien permettra t-elle à Sony et Big N de s'imposer au fil des années ?
Le voile a été levé sur la nouvelle manette de la Playstation 3 !
Sony a abandonné son look Boomerang (moi j'aimais bien...snif)) pour faire dans l'extrême originalité et revenir au DualShock mais sans la technologie Dualshock !!!
Vous me reconnaissez ? C'est reparti pour 6 ans mais là j'ai plus envie de vibrer !
--------------------------------------------------------------------------------------------------------- SONY MYTHO !
Voici ce que la direction de Sony déclare pour justifier l'amputation du dualshock :
''Le Dualshock de la Playstation et Playstation 2 ont été retiré du nouveau controlleur PS3 car les vibrations créent des interférences''
Mon CUL OUAIS (dsl mais chui vraiment indigné là), quand Sony se fout à nouveau de notre gueule... La réelle raison est bien connue : Sony à perdu son procès face au réel inventeur du Dualshock, système breveté qu'ils avaient copié sans autorisation légale.
Enfin la manette intégre un sensing system sur 6 axes, une fonctionalité gyroscopique ''copiée'' sur le nunchaku du pad de la Nintendo Wii !!!
-Il serait donc possible de jouer à certains jeux sans utiliser la croix directionnelle basculant la manette sur ses axes. Sony vient tout simplement de pomper le principe de Nintendo à la dernière minute !!! Incroyable...mais vrai...espérons qu'ils ne l'aient pas copié à 100% sinon les procès Nintendo vont s'abattre et il sera trés vite retiré de la circulation !
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Voilà c'était mon coup de gueule de la journée...sachant que malgré tout je prendrais quand même la PS3 (mais plus tard : Fin 2007 quand y aura plein de vrais jeux) car les jeux sont l'essentiel.
Ca y est on y est !
Microsoft vient d'annoncer officiellement l'arrivée prochaine du HD-DVD sur Xbox 360, voici leur communiqué officiel, que j'ai pris soin de vous traduire intégralement :
''La Xbox 360 a instauré l'ère du jeu haute définition en normalisant les résolutions haute définition via le format 16x9 pour tous les jeux de la console. La Xbox 360, outre sa puissance, c' est également une plateforme à partir de laquelle de nouvelles technologies et accessoires peuvent être greffés. Le summum parmi ces derniers est l'adjonction récemment annoncée d'un lecteur HD DVD. Cet accessoire déjà prévu il y a longtemps s'inscrit donc dans l'ère nouvelle du ' tout - HD ' qu'offre la Xbox 360, et vous propose pour des films Haute définition, l'experience visuelle la plus renversante possible. Ce nouvel accessoire se reliera à la console Xbox 360 via à un câble USB, lui permettant d'utiliser au mieux la puissance de la console Xbox 360 par les sorties visuelles HD et numériques audio recréant à perfection un univers sonore donné. Cet accessoire, devient un autre exemple brillant de la flexibilité de la Xbox 360, conçue dans une perspective d'evolution constante par l'ajout de nouveaux périphériques. Il est également l'un de nombreux futurs accessoires, annoncés à l' E3. ''
Mon analyse
> Un accessoire de luxe qui me laisse dubutatif pour ne pas dire sur le cul...
Son utilité, son futur prix (environ 100 $), et la logique dans laquelle il s'inscrit (lecture de films HD DVD) sucitent plus que jamais le doute dans l'industrie... Pourquoi ne pas avoir proposer une console supportant directement le support HD (à la manière de la PS3 et du Blue Ray) ?
Enfin, proposer une telle extension sur une console de salon me rappelle etrangement les stratégies guerrières de Sega à la fin des 16Bits façon Megadrive/Mega CD/32X...Même si je respecte la Xbox 360 et son grand potentiel technique, je tenais à vous faire part de mon opinion.
J'ai décidé de rebaptiser ma rubrique retroseries en un plus adapté retrogaming! Un petit changement sans grand interêt mais bon, çà fait mieux retrogaming!
Attention, jeu ultra culte pour moi! Voilà un des grands chef d'oeuvre de SNK representatif d'une époque, le reigne de la Neo Geo pour les jeux d'arcade et de baston!
Suite du premier opus ( vous en parlerez bientôt du 1er) Samurai SpiritsII est sorti 15 mois après celui-ci. En effet le 28 Octobre 1994, cette suite rejouit les fans de SNK qui retrouveront un nouveau pretexe pour ressortir leurs sabres aiguisés prêt à l'emploi.
L' histoire de Samurai Spirits II reprend là où on avait laissé le premier! Alors que la menace d’Amakusa a été enrayée, le démon Ambrosia s’empare d’une jeune prêtresse Shinto, qui va tenter d’ouvrir les portes de l’enfer. Nos vaillants héros partent ainsi à l’assaut de l’infâme, avec quelques petits nouveaux, et une série d’améliorations très intéressantes.
Avec quinze personnages, Samurai Shodown II propose un challenge plus long que son prédécesseur, et surtout plus difficile. Le jeu affiche une vélocité accrue, avec une jouabilité au top de sa forme, la configuration des boutons n’ayant pas évolué. La palette des coups a été correctement rallongée : chaque personnage possède désormais en moyenne cinq coups spéciaux, dont certains sont très originaux dans le domaine, fondés sur la feinte, l’inversion des commandes, l’automutilation... Il est également possible de se coucher au sol un court instant, une nouvelle forme d’esquive. Les supers pouvoirs ont fait leur apparition pour chaque participant, qui vont, en plus des dégâts occasionnés, briser l’arme de l’adversaire ; ce dernier peut continuer le combat à mains nues jusqu’à ce que Kuroko (le juge) lui en renvoie une nouvelle arme toute neuve. Enfin, dans la série ‘manipulations secrètes et mystérieuses’, il est possible de transformer son personnage en ‘poupée-porte-clés’ un court instant.
Listing des personnages
Quelle évolution graphique depuis le premier Samurai Shodown ! Ce deuxième volet affiche sans vergogne des écrans colorés au maximum, avec des fonds d’écran et des stages magnifiques, des portraits de personnage exceptionnels, le tout dans un style d’estampes japonaises de grande beauté. Le zoom est aussi de retour dans ce deuxième opus, chose que le Super Nintendo et la Megadrive ne pouvait gérer pour l'adaptation de Takara du premier opus! Les musiques sont elles aussi encore meilleures, c’est dire leur niveau de qualité. Je crois même affirmer sans me tromper qu’il s’agit des plus belles de la série. Les bruitages et voix sont fidèles à la NeoGeo, on ne peut rêver mieux. Cet épisode a reçu le succès qu’il méritait, tant ses innovations, ses idées et sa réalisation exemplaire ont ébloui le public amateur du genre.
Samuraï Spirits II est sans l'un des épisodes les plus aboutis au niveau de l'ambiace! Tout est immersif et envoutant dans ce jeu! Le Gameplay n'est pas en reste bref un grand jeu de combat qui inspirera sans doute Namco pour leur Soul Blade en 3D sur Playstation!