J'ai décidé de rebaptiser ma rubrique retroseries en un plus adapté retrogaming! Un petit changement sans grand interêt mais bon, çà fait mieux retrogaming!
Attention, jeu ultra culte pour moi! Voilà un des grands chef d'oeuvre de SNK representatif d'une époque, le reigne de la Neo Geo pour les jeux d'arcade et de baston!
Suite du premier opus ( vous en parlerez bientôt du 1er) Samurai SpiritsII est sorti 15 mois après celui-ci. En effet le 28 Octobre 1994, cette suite rejouit les fans de SNK qui retrouveront un nouveau pretexe pour ressortir leurs sabres aiguisés prêt à l'emploi.
L' histoire de Samurai Spirits II reprend là où on avait laissé le premier! Alors que la menace d’Amakusa a été enrayée, le démon Ambrosia s’empare d’une jeune prêtresse Shinto, qui va tenter d’ouvrir les portes de l’enfer. Nos vaillants héros partent ainsi à l’assaut de l’infâme, avec quelques petits nouveaux, et une série d’améliorations très intéressantes.
Avec quinze personnages, Samurai Shodown II propose un challenge plus long que son prédécesseur, et surtout plus difficile. Le jeu affiche une vélocité accrue, avec une jouabilité au top de sa forme, la configuration des boutons n’ayant pas évolué. La palette des coups a été correctement rallongée : chaque personnage possède désormais en moyenne cinq coups spéciaux, dont certains sont très originaux dans le domaine, fondés sur la feinte, l’inversion des commandes, l’automutilation... Il est également possible de se coucher au sol un court instant, une nouvelle forme d’esquive. Les supers pouvoirs ont fait leur apparition pour chaque participant, qui vont, en plus des dégâts occasionnés, briser l’arme de l’adversaire ; ce dernier peut continuer le combat à mains nues jusqu’à ce que Kuroko (le juge) lui en renvoie une nouvelle arme toute neuve. Enfin, dans la série ‘manipulations secrètes et mystérieuses’, il est possible de transformer son personnage en ‘poupée-porte-clés’ un court instant.
Listing des personnages
Quelle évolution graphique depuis le premier Samurai Shodown ! Ce deuxième volet affiche sans vergogne des écrans colorés au maximum, avec des fonds d’écran et des stages magnifiques, des portraits de personnage exceptionnels, le tout dans un style d’estampes japonaises de grande beauté. Le zoom est aussi de retour dans ce deuxième opus, chose que le Super Nintendo et la Megadrive ne pouvait gérer pour l'adaptation de Takara du premier opus! Les musiques sont elles aussi encore meilleures, c’est dire leur niveau de qualité. Je crois même affirmer sans me tromper qu’il s’agit des plus belles de la série. Les bruitages et voix sont fidèles à la NeoGeo, on ne peut rêver mieux. Cet épisode a reçu le succès qu’il méritait, tant ses innovations, ses idées et sa réalisation exemplaire ont ébloui le public amateur du genre.
Samuraï Spirits II est sans l'un des épisodes les plus aboutis au niveau de l'ambiace! Tout est immersif et envoutant dans ce jeu! Le Gameplay n'est pas en reste bref un grand jeu de combat qui inspirera sans doute Namco pour leur Soul Blade en 3D sur Playstation!
Attention Jeu culte
Mon meilleur jeu de baston avec Street Fighter
Tous était vraiement une révolution à l'époque
L'athmosphère unique des Samuraï
L'utilisation des armes blanches et animaux (Loup et Aigle)
Une Réference maii à mon regret boudé par les Joueurs qui plaçaient King Of Fighter devant
Pareil j'adore ce jeu tout les fans de street disaient que le rythme etait lent mais c'est çà la magie des samurai! ls contres cancel et autres! Un jeu pour tacticien pas pour bourrin
j'adore les bruitages et la musique des samurai spirits! et jai trouvé l'idée du "juge" dans les stages tres bonne dommage qu'il ne l'on pas gardé pour les episodes suivant
C'est clair toons et dans les premiers samurai, chacun avait son stage dans le 5 par exemple c'est un peu le foutoir! Et oui je suis devenu un petit vieux Redpearl
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