PSYCHO-FOX
Editeur : SEGA
Console : Master System
Année : 1989
Genre : Plate-forme
Intro
Psycho Fox est un jeu de plate-forme 2D typique des 8bits de l'époque, et donc basé sur le schéma suivant:
-On avance, on saute et on tue.
Et pourtant ce jeu mérite à lui seul une rubrique Revival tant il déborde de pure créativité de programmeurs...le talent de l’équipe SEGA bien sûr.

-L'écran d'intro déchire tout: un fond rose avec une musique répétitive et donc inoubliable :
SEGA 1989, mais certaines version indiquent
MEKA 1989 avec la même police de caractère que SEGA.
Peut-être n'était-ce que les premières versions du titre au Japon et que
la marque au hérisson cherchait alors à avoir une mascotte à imposer si le jeu avait eu le succès escompté.
Le perso principal est Kitsune, un renard japonais. Cette bête issue de contes et croyances japonais est réputé pouvoir se transformer en ce qu'il veut, à l'instar des raton-laveurs (pour les connaisseurs, mattez Pompoko d'Isao Takahata du studio Ghibli qui les regroupes tous dans un bon délire comique).
1. Le précurseur de SONIC.
Finis les Wonderboy et compagnie aux plateaux linéaires. Ici,
le level design est travaillé et les environements vastes proposent plusieurs chemins plus ou moins difficiles (un au sol et plusieurs en hauteur). Ils se composent de 7 niveaux, eux-mêmes divisés en trois parties et d'une difficulté croissante. Bien entendu, l’indispensable BOSS est présent à la fin de chaque niveau !
Du Lastboss Oldschool comme on les aime !
Chaque niveau est particulier : prairie, désert, glace, grotte, etc.. Chacun pose des difficultés spécifiques comme les sables mouvants pour le désert ou la glisse pour le monde des glaces.
Vous ne pouvez pas revenir en arrière, ce qui rend crucial votre choix de parcours.
2. Comme dans Mario Bross...? Ou comme dans Dr. Slump...?
Le jeu est truffé de
Warp Zones (la première est dans les airs juste avant le premier boss). Une fois trouvée vous avez le choix entre plusieurs tuyaux à la Mario qui vous mèneront dans des mondes différents. 2 Warp zones suffisent pour se retrouver au dernier niveau.

Les monstres ennemis sont tous mortellement marrants :
Pomme à ressort, à hélices, statues boudhistes quittant leur socle,
purée (ou caca comme dans Dr Slump d'Akira Toriyama ), oiseaux squelettes...
Enfin les boss sont aussi tous délirants, et assez faciles à vaincre quand on a pigé le truc...MadFox, le boss de fin vole et balance des eclairs ce qui est assez chaud à eviter.
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3. Micro-Test
***Graphismes / Ambiance
Un univers particulier:
Imaginez que vous atterissiez dans un monde où les renards, les singes,les hippopotames roses cohabitent ensemble avec plein de couleurs flashy, de grands arbres poussent sur des nuages blancs et côtoient une montagne de glaçons.
Voilà résumé le monde de Psycho Fox.

Le premier boss il me semble...et cette fois vous êtes le singe !
Graphiquement, Psycho Fox est simpliste mais très détaillé, les couleurs sont très belles et bien choisies.
Quelques effets comme la distorsion de l'espace sont impressionnants pour une 8 bits.
Le tout reste très fluide, l’animation des perso est sympa (style manga) et on prend un malin plaisir à les regarder.

Tiens un Hippopotame rose !
***Musiques / Bruitages
Les musiques sont entraînantes et variées. Elles correspondent parfaitement aux décors. Les bruitages, sont simples, mais parfaitement rendus.
***Gameplay / Jouabilité
Tout répond au quart de poil, mais surtout
la différence d'inertie de chacun des personnages joue beaucoup dans le plaisir de jeu.
Et oui, cela est d'ordre crucial pour certains passages: car avec tel perso ce sera plus facile d'esquiver ou non un piège ! Essayez de foncer sur le pont instable avec le singe alors que les têtes de grenouille qui marchent vous sautent dessus ! C'est Impossible, Il faut prendre
soit le renard, sois le tigre.

Ah ! Enfin...vous contrôlez psycho Fox...pas trop tôt.
À part cette légère inertie dans les mouvements,
on contrôle parfaitement les persos. Selon la pression, on saute plus ou moins haut. Chacun d’eux propose sa propre jouabilité.
Il faut constamment gérer l’espace entre vous et l’ennemi car la distance du point est faible et la moindre touche est fatale. L’ajout du corbeau offre une nouvelle et agréable jouabilité.
Plaisir de jeu: 4/5
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Conclusion.
Psycho Fox est long et plutôt dur mais pas impossible à terminer. Les 4 personnages aux compétences différentes ajoutent un plus à la durée de vie. Au final, on y revient avec grand plaisir.
Bref, un chef-d'oeuvre, sans doute un des meilleurs (si ce n'est le meilleur) jeu de plate-forme sur Master System, et au moins
un des meilleurs sur 8 bits.
Jouez-y ! Finissez-le au moins une fois dans votre vie de rétro-gamer !
Des jeux aussi fun, on n'en trouve plus beaucoup...Hélas.