Ça me fait étrange de reposter ici autour d'un projet… Le dernier étant quand je travaillais sur Edge of Eternity, que les vieux d'ici ont connu (et soutenu) à l'époque. Puis il y a eu en parti Edge of Memories.
Depuis de l'eau a coulé sous les ponts ! J'ai continué l'aventure de dev dans d'autres boîtes de jeux pour arriver finalement à ce jour où je monte mon propre projet de jeu:
Steel Fortress Awakening
Je vous présente le premier teaser qui met en lumière la direction artistique (mon job à la base).
Je l'ai réalisé à partir d'Unreal Engine 5, avec les mêmes paramètres graphiques/ rendu que le jeu.
Quelques points clefs du jeu:
- Jeu d'action-aventure 3ème personne, avec des éléments de Hack'n Slash
- Un univers "Dark romantic sci-fi": viscéral/ nerveux et touchant
- Vibes retro animation Jap 80"/ 90"
- Des machines préservant les derniers échos de l'humanité
- Se déroule à bord de "Chorion", un immense vaisseau-monde, à l'architecture déstabilisante
Je suis en phase d'écriture / prototypage gameplay explo.
Je porte ce projet par envie de développer mon propre univers, et par la petite frustration de voir annoncer/ sortir des projets trop sages, lisses… avec une vision pas toujours incarnée.
J'ai baigné depuis petit dans les productions qui tentaient des choses. C'était parfois un peu WTF (Ulysse 31, avec sa BO étrange et son concept de sci-fi mythologique), mais au moins c'était marquant!
Pour le moment je suis solo dessus, le temps de consolider les fondations. Puis je compte constituer une petite équipe de co-développeurs et associés pour partir à l'aventure !
Voilà pour aujourd'hui ! N'hésitez pas à me dire si ce genre de contenu vous intéresse, et me faire des retours : ) J'y serai particulièrement attentif !
Bon et bien on y est ENFIN ! Je veux parler d'Edge of Eternity qui sort de son early access sur PC! Pour ceux qui ne nous connaissent pas, EoE est un Jrpg indé tour par tour développé par Midgar Studio.
Mon dernier post sur le jeu date d'il y a un an et demi... ça m'a fait sourire de voir qu'à ce moment là je terminais la création de la deuxième grosse ville du jeu!
Et c'est pas sans émotion que je repense à tout le chemin parcouru depuis les prémisses du projet il y a 7 ans.
On est parti de tellement de loin... Jeune et inexpérimenté dans l'industrie, on s'est lancé dans l'aventure de façon assez naïve. On s'est professionnalisé au fur et à mesure, et on est assez fier de notre proposition = )
On commence à avoir les premiers retours de la presse spécialisé, et ça fait une drôle de sensation de passer de l'autre côté de la barrière et de voir son jeu sur les bancs de test.
Du coup aujourd'hui on fête un anniversaire, celui d'une œuvre collective et d'une très petite équipe derrière (13 dev) qui a donné le meilleur d'elle même. Faite par des humains (on a tendance à l'oublier, et ne voir que le produit en temps que tel) avec ses qualités et ses défauts, organique en définitive. Ou chaque membre de l'équipe à eu un impact immense sur ce qu'est le jeu.
Bref, je voulais remercier les membres de la communauté Gamekyo qui ont participé de près ou de loin à parler du jeu que se soit en créant des news, en commentaire etc. C'était toujours bienveillant, avec de bon retours de votre part. Et c'était un plaisir de poster de temps en temps l'évolution du jeu et d'avoir cette interaction avec certains d'entre vous!
Bon je sais que vous êtes tous sur les articles de la Serie X on va pas se le cacher!
Mais j'aime bien poster mon travail ici, et pouvoir discuter avec vous de mon boulot/passion donc... Je me permet de vous partager ma petite dernière production que j'ai faite pendant mes vacances la semaine dernière^^
Au départ, j’avais pas spécialement pour idée de faire une petite composition comme ça.
Je voulais juste faire une porte, puis je l’ai agrémenté avec une roue de charrette, un pot et j’ai fini par rajouter de la végétation, un sol etc.
Il y a peu j’ai visité le très mignon village provençal “Les Matelles” (Pour ceux du sud de la France ahah) et ça m’a vraiment donné envie de faire quelque chose que je qualifierais de médiéval/provençal. D’ou cette architecture arquée, la pierre taillée, les lavandes, lierres et céramique par exemple = )
Surtout n'hésitez pas à commenter si vous avez des remarques ou des questions ! Je vous répondrais avec plaisir !
Bon jeux pour ceux ayant réussis à choper leur console! ^^ Perso je préfère attendre de voir de vrais jeux Next Gen avant que mon coeur chavire pour l'une ou l'autre.
Je vous avais parlé plusieurs fois de mon petit projet perso: Celui de refaire en 3D sur le moteur de jeu Unity la taverne de Final Fantasy Tactics Advance 2 !
Bon et bien il était temps mais, après une lonnngue pause je m'y suis remis et je l'ai terminé ! ^^
Quelques screenshot:
J'ai fais un article sur mon site perso ou je débrief ce travail plus en détail, et il y a plus de screenshot aussi^^
Donc n'hésitez pas à aller y faire un tour !
Je viens vous partager mon dernier taf sur “Edge of Eternity”! Je suis environment artist à Midgar Studio et j’étais en charge de créer la nouvelle ville “Tyrcaelum” du chapitre IV du jeu
Quelques images:
C’était vraiment un gros taff ! x) J’étais seul sur cette partie et la ville est la plus grande du jeu. Même si c’est pas parfait, je suis quand même plutôt content du résultat.
Pour plus de screenshots, j’ai fais un article plus détaillé sur mon site perso: (je teste les liens xD)
J'ai eu la chance de partir au Japon pendant 2 semaines en mai dernier, et j'ai filmé mon voyage grâce à la toute petite caméra Osmo Pocket!
Donc petit partage de ma vidéo! Sachant que ce n'est que la première d'une série de vidéos à venir !
Pour éviter un montage de l'enfer, et un temps de vidéo bien trop long j'ai préféré découper chaque vidéo en 2 destinations : )
J'ai mis quelques annotations des lieux visités dans la vidéo si vous vous posez la question : D
Si vous avez des questions concernant ce voyage n'hésitez pas!
J'avais comme une envie de me faire le portage Switch de Romancing SaGa 2, surtout que le jeu est canon!
Mais c'est quoi cet input lag de fou ?! Je suis le seul qui le ressent ? Non parce que c'est à la limite du jouable quand il s'agit d'esquiver les ennemis, et d'éviter de se faire prendre à revers...
ça me refroidie quelque peu sur ce jeu qui a l'air dingue : /
Petit contenu HS donc, j'ai eu l'occaz d'un peu visiter Marseille et si je sais que la ville n'a pas toujours une super réputation... Y'a vraiment de supers coins qui valent le coup d’œil et j'ai passé un super moment là bas!
C'est loin d'être une vidéo exhaustive, mais simplement d'un petit parcourt "Terrasse du port" -> Cathédrale La major -> Vieux port.
Je pars au Japon d’ici peu pendant 15 jours, et je vais vous proposer quelques vidéos de ce genre ^^
Je viens vous partager ma dernière vidéo sur Final fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart.
Pour les nouveaux venus, il s’agit de refaire l’auberge de Final Fantasy Tactics Advance 2 en 3D sur un moteur de jeu temps réel.
Donc j'ai fais des prises de vues directement dans le moteur de jeu Unity 2018^^
J'ai mis une de mes musiques préférées de FFTA, à savoir la musique de la boutique.
Je viens de poster mon dernier article concernant l’avancement de mon projet Final Fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart! Je suis assez content de l'avancement et de pouvoir vous partager tout ça : 3
Un petit avancement, mais qui a son importance puisque ça finalise la structure de l'auberge!
Aussi, je reviens sur un nouveau logiciel incontournable quand on fait de la 3D: Substance Designer.
Je vais poster moins régulièrement de gros articles (Il me manque vraiment du temps entre la communication, la conception..Etc) Mais en parallèle, beaucoup plus de contenus sur ma page facebook!
Aujourd'hui super nouvelle! Puisque à la demande de certains, j'ai traduit la quasie totalité de mon site en Français !
Les anciens articles et de ce fait les nouveaux seront en Anglais ainsi qu'en Français = ) J'en conviens, tout le monde n'est pas Anglophone, et la barrière de la langue peut être un frein à pas mal de monde.
Je pense que se sera plus facile pour vous de suivre le développement maintenant = )