Je viens vous partager ma dernière vidéo sur Final fantasy Tactics Advance 2 3D Fanart.
Pour les nouveaux venus, il s’agit de refaire l’auberge de Final Fantasy Tactics Advance 2 en 3D sur un moteur de jeu temps réel.
Donc j'ai fais des prises de vues directement dans le moteur de jeu Unity 2018^^
J'ai mis une de mes musiques préférées de FFTA, à savoir la musique de la boutique.
Super project, tu me rappelle mes souvenirs su jeu sur ma GBA.
Je rêverais d'une suite ou de remaster(s) sur Switch mais s'il-vous-plaît Square, baissez légèrement la difficulté
cloudo Merci beaucoup = ) C'est le but avec ce projet, de se souvenir de cette superbe license avec un relecture!
La même! Il faut absolument que Square Enix fasse un pas dans ce sens parce que clairement, je suis sûr que ça cartonnerait en plus!
C'est super gentils torotoro59 ! J'ai hâte de finir cette scène et de vous montrer tout ça = 3 J'ai aussi passé tellement de temps dessus l'épisode GBA...
sonilka Je prends ça comme un compliment! J'aime beaucoup l'esthétique de Dragon Quest Builders^^ Merci beaucoup = 3
Merci e3ologue ! Ohh... Se serait un putain de rêve ça ahahah! J'adorerais vraiment le faire Un jour je pense que je ferai un jeu dans le genre T-RPG... Je réfléchis en ce sens en tout cas^^
yurienu
Il y avait une vidéo que j'avais oublié de regarder, celle où justement tu nous montre comment tu as conçus les pierres pour construire les murs de l'auberge. J'ai trouvé cela très intéressants de voir l'envers de cela pour obtenir un rendu à la fois crédible, authentique, et surtout fidèle à l'original
Maintenant il va s'agir de concevoir les assets tel que les tapis et les vitraux qui devraient ajouter du beau au tableau que tu nous prépare avant de ne t'attaquer aux bouteilles et autre assets décoratifs venant personnaliser le lieu. Par ailleurs le rendu dans la pièce est plutôt lumineux, mais j'imagine que cette aspect sera passer en revue une fois le tout en place pour apporter de la chaleur au lieu. Mais en l'état, il faut bien avouer que le rendu tel quel est très réussi. J'aurais d'ailleurs aimer voir la conception des quelques marche affublés de leur rambarde.
Il y a d'ailleurs un p'tit détail que je viens à peine de remarquer, c'est que l'intérieur, même d'origine, n'a pas l'air de posséder d'éclairage quel-qu’il soit et donc, il y fait comme une belle matinée de part les vitraux qu'importe le moment où l'on y entrait ; détail compréhensible néanmoins du fait qu'à l'époque le contraste jour nuit n'était pas chose commune, sur ce genre de plateforme inexistant même. Y'aurait donc moyen de magnifier le décor existant en y apportant une touche personnelle qui viendrait enjoliver ce beau bazar
aros
Ah oui la vidéo timelapse ! Content que ça t'ai plu = ) C'est très difficile de faire ce genre de vidéo car en vrai, il faudrait que j'explique derrière qu'est ce que je fais et pourquoi. Cela dit, ça donne un aperçu du travail effectué^^ Je dois t'avouer que je m'étais filmé en train de faire tous les éléments jusqu'à l'escalier d'ailleurs! Mais par manque de temps je ne les ai pas monté : / Peut être après le projet, je les sortirai en expliquant un peu mieux ce que je fais, j'aurai enfin le temps de le faire !
Effectivement le rendu de la piece est plus lumineux que l'original, chose que je modifierai à la fin pour être plus fidèle à l'esprit de cette scène! Mais bonne observation
Pour la note personnelle... hum on verra quand l'ensemble sera fait, que j'ai une meilleure appréhension globale de la scène ! Mais il y en aura c'est certains = )
Je prends note de tes remarques qui sont pertinentes ^^
Aussi merci pour ton retour sur Edge of Eternity! J'ai remontés les infos du coup et je suis content que le jeu te plaise! : 3 Il y aura pas mal de mises à jour pour régler le maximum de soucis. Les programmeurs sont à fond pour corriger les bugs = ) Sinon, tu as essayé d'utiliser un sort de feu de Selene sur les deux artefact magiques ? Et ça n'a rien fait ?
yurienu
J'imagine oui que ça doit prendre du temps, car tu te contente de poster des vidéo " simples " et courtes. N'empêche que la vidéo " timelapse " ce laisse comprendre d'elle-même, tu élabores différents assets tout à fait classique pour ensuite utiliser un outil de gommage qui te permet d'effacer selon l'envie la perfection de l'outil, puis l'utiliser et le redimensionner si besoin est pour élaborer une structure (le mur en l’occurrence) non linéaire si j'ose dire pour un résultat crédible. Tu as aussi dupliqué ce même mur, et créer un autre je crois en forme de demi cercle (également dupliqué). S'en suivit une phase que je n'ai pas trop comprit à savoir les lignes vertes qui représente le relief de l'objet, cela partait ça et là sans trop savoir quoi comprendre, avant que tu n'appliques différentes " tapisseries " pour ton mur, puis pour certaines pierre ça et là.
Et en définitif il est vrai que l'on se rend compte d'avantage le travail à faire pour bâtir les murs d'une pièce, cela n'est pas si simple que ça en à l'air. Mais au risque de me répéter pour peu qu'on soit attentif, cette vidéo-ci parle d'elle même, même si, je n'en suis pas sûr et rattrape-moi si j'me trompe, j'ai cru t'avoir vu avec les murs de couleurs t'avoir vu créer tes propres revêtement ; enfin sa reste une impression (ne l'ayant vu qu'une fois, je n'y suis pas retourné dessus pour la confirmer).
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Ayant craqué hier en cours d'après-midi, et ayant constaté que le jeu fonctionnait dans de très bonnes conditions, je me suis dit que te mettre au courant n'étais pas de trop.
" Sinon, tu as essayé d'utiliser un sort de feu de Selene sur les deux artefact magiques ? Et ça n'a rien fait ? "
Je pensais devoir user de FailleFoudre à l'origine, mais dans le doute, j'ai usé de FailleFeu dessus, et cela n'avait pas fonctionné, et ce à deux reprises. Ce n'est finalement qu'hier soir vers les coups de minuit que j'ai retenté après avoir vu une vidéo youtube faisant le début et me disant qu'il fallait user de FailleFeu Et cette fois-ci cela a marché D'ailleurs le sablier qui amène au game over lors de cette phase était " over buguer ", car l'écran devient noir, sans même l'annonce visuelle du Game Over, bien qu'avec la musique, puis c'est lorsque l'on appuis sur un bouton quel-qu’il soit que l'image apparaît l'espace d'une seconde, nous signalant que nous somme revenus à l'écran de titre, que l'on peut agir dessus apparemment, mais à l'aveuglette ; un bug qui m'a forcé à redémarrer le jeu, car persistant une fois sur deux.
Bref, sinon aujourd'hui j'ai pu découvrir les Plaines d'Herelsor et que dire, si ce n'est whaou ! j'ai fini tout à l'heure sur le guidage du " sanglier " géant (Orogo [?]), un passage qui m'a rappelé le début de FF VIII avec l'araignée mécanique qui nous poursuivez sans relâche, pfiu, je ne m'y attendais pas Mais lors de l'affrontement final avec lui, l'ancien camarade de Daryon qui nous aide au combat à un moment, il était impossible de le faire utiliser la palette des sorts à force de vas-et-vient entre les commandes "sort" et "action" (via l'interface manette) ; rien de grave néanmoins.
" Les programmeurs sont à fond pour corriger les bugs = ) "
C'est ce que je vois en fin de journée avec chaque nouveau billet En moyenne, c'est pas moins de dix bug qui sont corrigés
D'ailleurs est-ce possible de faire des remarques sur l'interface de jeu en générale ? Car par exemple je trouve la fenêtre des objets que l'on collecte sur le terrain vachement grande, les redimensionner serait bienvenu. En combat, il m'arrive aussi d'être dérangé par les hexagone de couleur pleine qui marque le mouvement d'un personnage d'un hexagone à un autre, ça pique les yeux une telle vivacité (un effet de transparence serait le rêve). J'ai aussi remarqué avoir constaté Sélène quasi raide lorsque l'on discutait avec l'aubergiste après avoir tuer celui qui le séquestrait, d'ailleurs j'ai remarqué qu'à chaque saut de dialogue pour passer au suivant, Sélène pivotait légèrement de façon nette et sans bavure alors que j'étais en 30 fps constant (Daryon lui était naturel ). Je voulais aussi savoir s'il était normal que Sélène ne fasse pas de bruit lorsqu'elle marchait, je trouve ça étrange (je l'ai pas encore signalé).
Mais entre tout ça, il faut le dire, les Plaines d'Herelsor en jette, le décor est riche, immense même, les pierres de soins, de protections, de renforcements , les cristaux de foudre, tout ça donne de la vie au combat, même si j'ai remarqué, que les ennemis ont tendance à ne pas trop y'aller, sauf s'il y sont depuis l'début du combat. La quête des fruits de cristal nous pousse à découvrir toujours plus de collectibles divers (plantes, minerais), par contre l'action minage demeure vraiment raide et peu naturelle [et quand on voit la taille de la pioche par rapport à son corps...], au point de me dire que sortir la pioche est de trop. Bref je vais pouvoir m'attaquer à la ville d'Herelsor que je n'ai pas eu l'occasion d'investir.
Je rêverais d'une suite ou de remaster(s) sur Switch mais s'il-vous-plaît Square, baissez légèrement la difficulté
La même! Il faut absolument que Square Enix fasse un pas dans ce sens parce que clairement, je suis sûr que ça cartonnerait en plus!
C'est super gentils torotoro59
Merci beaucoup de ton soutien megadeth
Merci e3ologue ! Ohh... Se serait un putain de rêve ça ahahah! J'adorerais vraiment le faire
Il y avait une vidéo que j'avais oublié de regarder, celle où justement tu nous montre comment tu as conçus les pierres pour construire les murs de l'auberge. J'ai trouvé cela très intéressants de voir l'envers de cela pour obtenir un rendu à la fois crédible, authentique, et surtout fidèle à l'original
Maintenant il va s'agir de concevoir les assets tel que les tapis et les vitraux qui devraient ajouter du beau au tableau que tu nous prépare avant de ne t'attaquer aux bouteilles et autre assets décoratifs venant personnaliser le lieu. Par ailleurs le rendu dans la pièce est plutôt lumineux, mais j'imagine que cette aspect sera passer en revue une fois le tout en place pour apporter de la chaleur au lieu. Mais en l'état, il faut bien avouer que le rendu tel quel est très réussi. J'aurais d'ailleurs aimer voir la conception des quelques marche affublés de leur rambarde.
Il y a d'ailleurs un p'tit détail que je viens à peine de remarquer, c'est que l'intérieur, même d'origine, n'a pas l'air de posséder d'éclairage quel-qu’il soit et donc, il y fait comme une belle matinée de part les vitraux qu'importe le moment où l'on y entrait ; détail compréhensible néanmoins du fait qu'à l'époque le contraste jour nuit n'était pas chose commune, sur ce genre de plateforme inexistant même. Y'aurait donc moyen de magnifier le décor existant en y apportant une touche personnelle qui viendrait enjoliver ce beau bazar
aros
Ah oui la vidéo timelapse ! Content que ça t'ai plu = ) C'est très difficile de faire ce genre de vidéo car en vrai, il faudrait que j'explique derrière qu'est ce que je fais et pourquoi. Cela dit, ça donne un aperçu du travail effectué^^ Je dois t'avouer que je m'étais filmé en train de faire tous les éléments jusqu'à l'escalier d'ailleurs! Mais par manque de temps je ne les ai pas monté : / Peut être après le projet, je les sortirai en expliquant un peu mieux ce que je fais, j'aurai enfin le temps de le faire !
Effectivement le rendu de la piece est plus lumineux que l'original, chose que je modifierai à la fin pour être plus fidèle à l'esprit de cette scène! Mais bonne observation
Pour la note personnelle... hum on verra quand l'ensemble sera fait, que j'ai une meilleure appréhension globale de la scène ! Mais il y en aura c'est certains = )
Je prends note de tes remarques qui sont pertinentes ^^
Aussi merci pour ton retour sur Edge of Eternity! J'ai remontés les infos du coup et je suis content que le jeu te plaise! : 3 Il y aura pas mal de mises à jour pour régler le maximum de soucis. Les programmeurs sont à fond pour corriger les bugs = ) Sinon, tu as essayé d'utiliser un sort de feu de Selene sur les deux artefact magiques ? Et ça n'a rien fait ?
J'imagine oui que ça doit prendre du temps, car tu te contente de poster des vidéo " simples " et courtes. N'empêche que la vidéo " timelapse " ce laisse comprendre d'elle-même, tu élabores différents assets tout à fait classique pour ensuite utiliser un outil de gommage qui te permet d'effacer selon l'envie la perfection de l'outil, puis l'utiliser et le redimensionner si besoin est pour élaborer une structure (le mur en l’occurrence) non linéaire si j'ose dire pour un résultat crédible. Tu as aussi dupliqué ce même mur, et créer un autre je crois en forme de demi cercle (également dupliqué). S'en suivit une phase que je n'ai pas trop comprit à savoir les lignes vertes qui représente le relief de l'objet, cela partait ça et là sans trop savoir quoi comprendre, avant que tu n'appliques différentes " tapisseries " pour ton mur, puis pour certaines pierre ça et là.
Et en définitif il est vrai que l'on se rend compte d'avantage le travail à faire pour bâtir les murs d'une pièce, cela n'est pas si simple que ça en à l'air. Mais au risque de me répéter pour peu qu'on soit attentif, cette vidéo-ci parle d'elle même, même si, je n'en suis pas sûr et rattrape-moi si j'me trompe, j'ai cru t'avoir vu avec les murs de couleurs t'avoir vu créer tes propres revêtement ; enfin sa reste une impression (ne l'ayant vu qu'une fois, je n'y suis pas retourné dessus pour la confirmer).
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Ayant craqué hier en cours d'après-midi, et ayant constaté que le jeu fonctionnait dans de très bonnes conditions, je me suis dit que te mettre au courant n'étais pas de trop.
" Sinon, tu as essayé d'utiliser un sort de feu de Selene sur les deux artefact magiques ? Et ça n'a rien fait ? "
Je pensais devoir user de FailleFoudre à l'origine, mais dans le doute, j'ai usé de FailleFeu dessus, et cela n'avait pas fonctionné, et ce à deux reprises. Ce n'est finalement qu'hier soir vers les coups de minuit que j'ai retenté après avoir vu une vidéo youtube faisant le début et me disant qu'il fallait user de FailleFeu
Bref, sinon aujourd'hui j'ai pu découvrir les Plaines d'Herelsor et que dire, si ce n'est whaou ! j'ai fini tout à l'heure sur le guidage du " sanglier " géant (Orogo [?]), un passage qui m'a rappelé le début de FF VIII avec l'araignée mécanique qui nous poursuivez sans relâche, pfiu, je ne m'y attendais pas
" Les programmeurs sont à fond pour corriger les bugs = ) "
C'est ce que je vois en fin de journée avec chaque nouveau billet
D'ailleurs est-ce possible de faire des remarques sur l'interface de jeu en générale ? Car par exemple je trouve la fenêtre des objets que l'on collecte sur le terrain vachement grande, les redimensionner serait bienvenu. En combat, il m'arrive aussi d'être dérangé par les hexagone de couleur pleine qui marque le mouvement d'un personnage d'un hexagone à un autre, ça pique les yeux une telle vivacité (un effet de transparence serait le rêve). J'ai aussi remarqué avoir constaté Sélène quasi raide lorsque l'on discutait avec l'aubergiste après avoir tuer celui qui le séquestrait, d'ailleurs j'ai remarqué qu'à chaque saut de dialogue pour passer au suivant, Sélène pivotait légèrement de façon nette et sans bavure alors que j'étais en 30 fps constant
Mais entre tout ça, il faut le dire, les Plaines d'Herelsor en jette, le décor est riche, immense même, les pierres de soins, de protections, de renforcements , les cristaux de foudre, tout ça donne de la vie au combat, même si j'ai remarqué, que les ennemis ont tendance à ne pas trop y'aller, sauf s'il y sont depuis l'début du combat. La quête des fruits de cristal nous pousse à découvrir toujours plus de collectibles divers (plantes, minerais), par contre l'action minage demeure vraiment raide et peu naturelle [et quand on voit la taille de la pioche par rapport à son corps...], au point de me dire que sortir la pioche est de trop. Bref je vais pouvoir m'attaquer à la ville d'Herelsor que je n'ai pas eu l'occasion d'investir.