profile
Final Fantasy Tactics Advance 2
5
platform : Nintendo DS
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : tactical-RPG
european release date : 06/27/2008
us release date : 06/24/2008
japanese release date : 10/25/2007
official website : http://www.ffta2.com/
yurienu > blog
    tags : maya walls ffta2 3dfanart final fantasy tactics advance 2 3d fanart zbrusb substance painter
    2
    Likes
    Who likes this ?
    torotoro59, nyseko
    posted the 09/28/2018 at 02:17 PM by yurienu
    comments (5)
    maxff9 posted the 09/28/2018 at 04:27 PM
    Sympa les murs, je trouve qu'on ne voit pas du tout de répétition. Le programme est assez efficace pour que les briques "compressées" ressemblent à des briques normales, on voit aucune différence.

    On voit quand même vite que tu es professionnel. J'ai l'impression que chaque action est réfléchie et faite dans un but précis, sans trop de "die&retry".

    C'est peut-être beaucoup demander mais dans la prochaine vidéo, est-ce que tu pourrais rajouter un peu de texte juste pour rappeler l'objectif ?
    Genre "création des briques", "assemblage du mur", "changement des textures et pourquoi". Ce serait vraiment top
    torotoro59 posted the 09/28/2018 at 05:08 PM
    oui je vote aussi pour un peu de texte comme mon voisin du dessus
    megadeth posted the 09/28/2018 at 05:13 PM
    Yurienu superbe vidéo encore une fois. Le brush que tu utilise pour sculpter les brique du mur peut t'on les utiliser dans zbrushcore ?
    yurienu posted the 09/28/2018 at 06:22 PM
    Merci beaucoup maxff9 :3 Oui effectivement, la version optimisé est reste quand même pas mal définie (Il y a pas mal de polygones), du coup on ne ressent pas une différence flagrante avec la version sculpté ! = )

    La vitesse de la vidéo aide bien aussi! En vrai je teste des trucs, mais comme je sais que je me filme, j'essai de pas faire n'importe quoi non plus x)

    Pas du tout! Je prends note de vos remarques avec torotoro59 ! Je ferai attention à ça pour la prochaine vidéo! y'a pas de soucis = ) Aussi, je ferai en sorte de mettre l'intégration dans le moteur Unity (En gros vous me verrez placer les éléments dans la scène). Et je ferai un petit plan de cam de présentation à la fin!
    Actuellement ça fait un peu clodo les translations d'images pour clore la vidéo Ahah

    megadeth Merci beaucoup ! = ) Alors le brush que j'utilise pour Zbrush 2018 se nomme "Malletfast2". Je n'ai pas utilisé ZbrushCore je ne peux pas te dire si il est trouvable dessus :x
    megadeth posted the 09/29/2018 at 05:50 AM
    yurienu merci je vais essayer de chercher perso je n'est que la licence zbrushcore 2018 ( Zbrush 2018 est encore trop chère pour moi )