Je reviens vers vous cette semaine à propos de mon projet personnel (qui est de refaire en 3D l'auberge de Final Fantasy Tactics Advance 2!) pour vous partager une petite vidéo de présentation qui vient compléter mon article de lundi!
C'est la première fois que je monte une vidéo sur Adobe premiere, d'ou l'amateurisme! Mais je me suis bien amusé à faire cette petite animation des carreaux avec l'aide d'un programmeur^^
Aussi je m'excuse d'avance pour le léger lag dans la vidéo, ça ne vient pas du moteur Unity simplement que j'ai record sur un PC pas super puissant -_-
J'essayerai d'arranger ça pour les prochaines =)
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J'aimerai bien faire une vidéo "Questions/Réponses" ou je pourrais parler de mon projet, de mon parcours en temps que développeur jeux vidéo et des conseils pour rentrer dans ce milieu! Est ce que ça vous intéresse ? Si vous avez des questions à ce sujet, je me ferais un plaisir d'y répondre!
Bon! On rentre enfin dans le concret pour ce projet remake 3D de l'auberge de Final Fantasy Tactics Advance 2 !
Mais avant merci à toutes les personnes qui me soutiennent, c'est important pour moi!
Les bases sont posées, et ça donne une idée de la direction artistique que j'ai prise.
Il y a des screenshot sur l'avancement du projet et quelques explications.
Aussi je vous ai fais un petit tour d'horizon sur comment j'ai fais pour créer le sol, et les outils que j'utilise : ) ça peut vraiment être cool si vous êtes curieux de voir certaines méthodes de créations utilisées par les artistes spécialisés jeux vidéo !^^
Je viens vous présenter mon nouveau projet: Refaire l'auberge de Final Fantasy Tactics A2 en 3D sur Unity!
En effet certains me connaissent peut être sur le site comme travaillant sur le JRPG Edge of Eternity en tant qu'Environment Artist, et j'ai eu envie de créer une page Facebook et un site web regroupant mes activités en temps que graphiste sur les 2 projets que sont EoE et FFTA2 3DR (surtout ce dernier)^^
Chaque semaine je ferai un nouvel article sur ma page facebook et mon site pour vous partager l'avancement de ce projet!
Mon but ? Tout simplement me faire plaisir! Et si jamais ça peut vous aider à visualiser le métier de graphiste dans le monde du jeux vidéo, j’en serais ravis!
Aussi, je ferai en sorte d'être clair pour les non initiés sur ma page Facebook: https://www.facebook.com/YurieDesign/
Et des articles plus fournis et détaillés sur mon site perso: www.juliengalibert.com
Il y aura les grandes étapes de créations, des screenshot, vidéos...etc
J'ai pensé aux Anglophobes, du coup mon contenu sera traduit en Français sur Facebook : )
Et alors… Pourquoi FFTA2?
Pour faire simple: J'adore le 1er, notamment la pate graphique, et que le 2 est plus riche visuellement parlant^^ Et que je rêve d'un Final Fantasy Tactics Advance 3 sur Switch!
Du coup je me suis dit... à quoi ça ressemblerait si on modernisait la série des tactics visuellement?
Donc voilà, est ce que l'idée du projet vous plait? Dites moi tout! = )
Petit teaser du prochain article:
Je posterai de temps en temps içi (Aprés tout, je suis sur le site depuis tellement de temps que j’ai l’impression de connaître tout le monde, même si je ne participe pas énormément)
J'en appelle à l'aide à ceux qui utilisent paypal pour faire des transactions entre particulier.
J'ai repéré un article sur leboncoin qui m'intéresse beaucoup, mais le vendeur n'habitant pas dans ma région, je suis obligé de passer par un transaction à distance. (Avec du coup un envoie)
Est ce que Paypal propose un service sécurisé (même payant) pour ce type de transaction? Genre la possibilité de faire un recours en cas de litige.
Je compte demander au mec un photo de son nom avec l'article, ainsi que de l'appeler pour vérifier que c'est bien lui.
Voilà, j'ai besoin de vos lumières : ) J'ai pas envie de me faire arnaquer.
[3615 mylife]
Comme peut être pas mal d'entre vous je suis issus d'une génération ou on jouait aux cartes Pokémon dans la cours de récréation (année 1999-2000). Les choses de la vie (....mon frère) ont fait que j'ai perdu cette belle collection! xD
Et plus de 15 ans plus tard un ami à eu la gentillesse de me léguer quelques unes de ces cartes emblématiques ! Et j'ai eu l'envie de renouer avec ce plaisir de l'enfance:
Compléter le set de base du jeu de carte Pokémon !(et jungle et fossile aussi dans un 2ème temps)
Du coup j'en appelle à votre générosité! Si vous avez un paquet de carte Pokémon de l'ère 1999-2001 qui traîne et dont vous ne trouvez plus l'utilité, vous ferez un heureux! ^^
Je prends en charge les frais de ports bien entendu, et une contrepartie financière ou matérielle (jeu, ou autre) si le don est plus conséquent.
[/3615 mylife]
Je remercie par avance les personnes qui voudront contribuer à ça ! N'hésitez pas à me MP !
Comme certains le savent, je bosse sur le JRPG Edge of Eternity en tant qu' Environment Artist. Et ça fait un moment que je n'avais rien partagé, et du coup l'occasion se présente puisque je publie un de mes derniers travaux!
Quelques images:
Petite explication:
C'est ce qu'on appelle dans notre jargon un 'material', c'est en fait un conteneur de plusieurs textures qui permet de donner la couleur à une modélisation, ainsi que d'autres propriétés comme sa reaction à la lumière, sa profondeur ect.... Vous en voyez partout dans les jeux^^
Pour faire simple: C'est ce qui enveloppe une modélisation 3D et lui donne ses propriétés visuelles.
Je travaille sur Substance Designer qui permet de créer des material procéduraux. En gros, avec un enchaînement de node qui font pas mal d'opérations pour arriver au résultat final. Tous les plus gros studios utilisent cette suite de logiciels assez extraordinaire^^
Pour ceux que ça intéresse, j'ai fais un petit tuto qui permet d'expliquer étape par étape le processus de création:
Il y a d'autres screens aussi:
https://www.artstation.com/artwork/vo4qO
Et Edge of Eternity va bien, il avance à son rythme (Il faut qu'on se finance en parallèle) et ça n'a pas toujours été évident, mais actuellement on a tous les postes nécessaires à la création du jeu, et surtout une SUPER équipe motivé^^
Comme j'ai depuis peu déménagé, j'ai enfin ma salle bureau/gaming dédié, l'occasion de faire le point sur ma petite collection et que je partage ça avec vous ^^
(Je me doute que beaucoup d'entre vous on une bien plus grande collection, mais celle là me correspond bien! Sur Gamekyo on peut se donner plein de genres (pro machin vs pro machin), mais ce qui nous caractérise dans notre passion commune selon moi c'est notre ludothèque, ça en dit plus sur nous que beaucoup de choses! Du coup se serait cool si quelques membres montrait leur collec
Y'en encore une longue route avant d'avoir tous les jeux que j'ai envie d'avoir, mais ça se fait petit à petit : )
Je suis d'ailleurs l'heureux possesseur d'une ps3 rétro ps2 depuis peu... Et qu'est ce que je l'aime :3
Petit setup du bureau
Version détaillé:
Heureusement que la wii avait été boudé des core gamer:
Bon il en manque pas mal, mais la flemme de sortir les boites rangées dans le placard x)
Je reviens vers vous pour vous partager mon nouveau dessin!
Je reste sur Paintstorm pour le moment, et je me tâte à revenir sur MangaStudio... Je sais pas quoi utiliser pour le prochain dessin.
Si vous voulez voir mes autres travaux:
https://www.artstation.com/artwork/5YO0A
N'hésitez pas à commenter, si vous dessinez aussi montrez ce que vous faites ! C'est toujours enrichissant ^^
Je tiens d'abord à m'excuser pour ma non présence ces derniers temps, j'ai pas beaucoup de temps pour moi en ce moment x)
Vous avez été assez nombreux à commenter la vidéo du dernier article en date sur Gamekyo, merci pour vos réactions! Pour les défauts, ne vous inquiétez pas, on n'a pas eu le temps de peaufiner le tout. C'était juste un aperçu de quelques mécaniques du jeu! = )
Bon maintenant rentrons dans le vif du sujet!
Je viens vous voir pour partager mon dernier taf pour notre jeu indé "Edge of Eternity" (RPG qui sortira sur PS4/One/PC...).
C'est un drone ennemi! J'ai créé le concept, modélisation, texturing, et animations (de base).
J'ai eu des retours comme quoi ça leur faisait penser à Kyogre... Ce qui est vrai Je vois que mon amour pour la licence se traduit dans mon travail xD
Pas trop j'espère... Sinon va y avoir du Pikachu à la pelle
Pour voir mes autres travaux, n'hésitez pas à faire un tour sur mon Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/3amnv
J'espère pouvoir vous montrer des screens des nouveaux environnements qu'on est en train de bosser dans pas longtemps!
Si vous avez des questions n'hésitez pas = )
Big Up @Momotaros et @Aros pour votre soutient les gars ^^
J'ai réalisé il y a deux semaines un dessin que je souhaite vous faire partager !
Pour ce faire, j'ai utilisé Paintstorm (à 90%) et Photoshop. Paintstorm est vraiment un très bon logiciel et il ne coute que 20$ voire moins car souvent en promo. Je vous le conseille ^^
Ce dessin est très Japonisant, j'aimerai évoluer vers autre chose, avec d'autres techniques d'içi peu.
Je vous invite également à voir mes autres travaux sur Artstation (Bon faudrait que je commence à trier les vieilleries ^^)
https://www.artstation.com/artist/Yurie
Petit message pour dire que le développement du jeu avance bien, je suis toujours sur les décors et on fait le maximum! On est à fond pour vous faire une véritable démo jouable pour le début de l'année 2016!
Si vous voulez suivre tout ça de près, je vous invite sur ces quelques liens, je postes de temps en temps les avancements en temps que dev:
Désolé de créer un article spécifiquement pour ça !
Se serait pour savoir si un membre aurait la générosité de me passer un code de réduction Xbox one relativement élevé ^^
Se serait l'occaz pour moi de passer à la current gen
J'offrirai quelque chose en retour
Aprés un moment d'absence je reviens vers vous pour annoncer que vous pourrez soutenir Edge of Eternity sur kickstarter à compté du 15 Février !
Pour fêter ça, on a tenu à vous faire une petite vidéo:
Avec cette vidéo nous tenions à vous faire part des évolutions du jeu depuis la dernière vidéo publié il y a sept mois. Beaucoup d’améliorations ont été apportées au jeu!
Grass System :
- Physically Based Rendering
- Emissive (and GI illumination in Unity 5) for glowing plants
- Multiple wind sources and frequencies
- Shadow casting (can be enabled / disabled per plant)
- Touch bending
- Custom interactions and triggers (ex : triggering poison on characters if walking on dangerous plants)
Weather system :
Le système de météo procédural qui permet d’avoir une gestion du temps réaliste comme le recouvrement en temps réel par de la neige par exemple, aura un impact direct sur les combats ! (En plus du jour/nuit)
Exemple: Quand il neige, un sort de type glace verra ses effets démultipliés !
Fight system:
Au rang des nouveautés, vous aurez aussi le choix entre deux modes de jeu qui affecteront les combats
:
Mode tactique: Il se rapproche du système de combat à la Grandia avec une barre d’action pour tous les personnages. Le temps se fige à chaque tour.
Mode actif: Dans la veine d’un final fantasy, l’action est sans temps mort (sauf pendant les sorts). Ce mode rend les combats plus difficiles, mais les chances d’obtenir un objet rare sont plus élevés.
Coté gameplay, nous avons rajouter le système d’avantage/désavantage pour les combats, selon si vous surprenez l'ennemi ou non. Un bon moyen de négocier des combats difficiles.
Quelques unes de ces fonctionnalités sont présentes dans la nouvelle vidéo de gameplay!
Nous avons également retravaillé le personnage de Selen afin de la rendre plus proche de ce que nous avions imaginé.
Le menu du jeu est désormais animé mais pour le découvrir il vous faudra patienter jusqu’au 15 février date de lancement du Kickstarter.
A cette occasion nous vous avons préparé une demo Kickstarter qui vous permettra de vous faire une idée plus précise de l’ensemble de ces améliorations. = )
[RAPPEL: Nous sommes un petit studio indépendant de 4 personnes Midgar Studio, passionné de RPG, nous avons décidé de créer le notre! Notre bébé Edge of Eternity]