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Final Fantasy Tactics Advance 2
5
platform : Nintendo DS
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : tactical-RPG
european release date : 06/27/2008
us release date : 06/24/2008
japanese release date : 10/25/2007
official website : http://www.ffta2.com/
yurienu > blog
    tags : ffta2 3dfanart final fantasy tactics advance 2 3d fanart
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    torotoro59, chronos, mystic, plistter
    posted the 09/17/2018 at 03:10 PM by yurienu
    comments (16)
    torotoro59 posted the 09/17/2018 at 03:35 PM
    un bon début
    yurienu posted the 09/17/2018 at 03:44 PM
    Merci torotoro59 = )
    maxff9 posted the 09/17/2018 at 03:44 PM
    J'ai pas bien compris la raison pour laquelle tu unwrap ta box. Peux-tu expliquer ?
    yurienu posted the 09/17/2018 at 03:57 PM
    maxff9 Pour faire simple, notre objet 3D va recevoir des textures (Donc de la 2D) à la fin du process, et le fait de déplier l'objet va en fait lui aussi donner des coordonnées 2D pour recevoir ces textures = )
    Je vais faire une vidéo d'içi peut ou on verra tout le processus, et l'illustrer va le rendre très clair! ^^
    Je vais essayer de te faire un screenshot pour que tu fasses le lien!
    torotoro59 posted the 09/17/2018 at 04:03 PM
    yurienu j'ai visité ton site wow ça claque bien
    yurienu posted the 09/17/2018 at 04:05 PM
    maxff9 https://image.noelshack.com/fichiers/2018/38/1/1537200174-screenshot-1.png
    En gros, grâce à ce procédé on peut appliquer des textures 2D sur un objet 3D ! Et c'est grâce à ces textures que tu vas avoir les informations de couleurs et autres sur ton objet 3D^^

    Merci pour ton retour torotoro59 ! ça fait super plaisir !^^
    maxff9 posted the 09/17/2018 at 04:56 PM
    yurienu Hum ok je pense comprendre.
    Donc tu as dû créer une texture 2D avec les coordonnées correspondantes pour l'objet 3D déplier ?

    Je pensais qu'en 2018, ça pouvait se faire directement sur l'objet 3D. J'imagine qu'il y a des objets qu'il n'est pas évident de déplier non ? Genre un flingue ?
    yurienu posted the 09/17/2018 at 05:17 PM
    maxff9 Tu as compris le truc! (C'est simple à faire, mais difficile à expliquer >_< )
    Actuellement tu peux peindre directement peindre sur l'objet 3D, mais tu es obligé d'avoir un déplié de l'objet^^ Car il faut les fameuses coordonnées 2D = )
    Il y a des objets vraiment CHIANTS à déplier oué ! Mon dieu, quand à l'époque on avait pas beaucoup d'outils, ça pouvait être pénible, surtout les objets complexes avec de nombreux éléments. Mais maintenant, on a des logiciels qui dégrossisses bien le boulot. Genre ils pré-découpent en se basant sur des logiques (et en fonction de la formes de ton objet) que tu définis toi même, et ça va beaucoup plus vite^^
    maxff9 posted the 09/17/2018 at 06:25 PM
    yurienu Donc tu veux dire que dès la création de l'objet 3D, les outils facilitent la mise en oeuvre du futur découpage ?

    Ca m'a l'air bien compliqué

    C'est très très différent mais je fais des simulations en chimie. En gros, un programme va calculer les forces s'appliquant sur toutes les particules des objets et calculer leurs futures coordonnées tous les X temps.
    Une fois la simulation terminée, on obtient d'énormes fichiers de coordonnées/énergie/etc dont il faut extraire des infos. Et bin tout ça est peu et très mal documentés. Je me retrouve donc tout le temps à bidouiller des vieux programmes dégueus pour obtenir des résultats incompréhensibles.
    Est-ce que tu as la même impression dans ton métier parfois ?
    yurienu posted the 09/17/2018 at 08:03 PM
    maxff9 Tu verras très bientôt = ) Je ferai une vidéo timelapse d'une partie précise du projet d'içi peu. Et d'autres vidéos qui mettent le point sur chaque étape en particulier. Se sera très visuel et beaucoup plus compréhensible!

    Oh, ça à l'air très pointu ce que tu fais! Du fait de la complexité moindre dû à mon métier de graphiste, peut être pas autant non. En revanche, il reste très technique malgré tout et on est souvent en train de manipuler des logiciels et des workflow nouveaux et c'est pas toujours simple.
    On travaille en complet autodidacte finalement^^ Et je pense que pour toi c'est le cas aussi!
    randyofmana posted the 09/17/2018 at 08:30 PM
    Ca rend bien chouette tout ça ! J'y connais rien en modélisation 3D mais ça m'intrigue, je vais essayer de te suivre de loin ^^ (d'autant que j'adoré FFTA2, malgré son scénario nul)
    Hâte de voir le résultat final ! Tu penses en avoir pour combien de temps de travail ?
    yurienu posted the 09/17/2018 at 08:49 PM
    Merci beaucoup randyofmana ! Oui le scénario est vraiment nul je suis bien d'accord
    Comme je fais ça sur mon temps libre, ça va prendre un peu de temps. J'ai calculé autour de 10 articles pour voir le résultat final! Donc 10 semaines maximum.
    J'essaie de prendre mon temps pour faire des articles et communiquer autour (et ça c'est réellement le plus long xD)
    Sachant que pour le rendu final, je réserve une très grosse surprise !
    randyofmana posted the 09/17/2018 at 11:24 PM
    yurienu 10 semaines ça me paraît étonnamment court (on s'entend, pas 10 vraies semaines de boulot XD Mais j'imagines que tu y consacres 1h ou 2 par jour, préparation de l'article inclus), mais encore une fois je ne m'y connais pas, donc je ne me représente pas la masse de travail que ça représente de modéliser simplement un environnement comme celui-là (qui est quand même très détaillé).
    Bon du coup, je me demande c'est quoi la surprise XD
    yurienu posted the 09/17/2018 at 11:43 PM
    randyofmana Oui tu es dans le juste! ^^ ça va être assez condensé. Après c'est un rythme que je me suis fixé, mais j'ai envie que ça reste du plaisir du coup ça peut être un petit peu plus... Je verrai ahah !
    Pour tenir le rythme, c'est 3h de travail par jour supplémentaire en moyenne... C'est long de faire du graphisme ! xD
    Et pour la surprise, je peux juste dire que c'est pas un truc de merde! Du coup je communiquerai beaucoup dessus le moment venu
    stefanpsp posted the 09/18/2018 at 11:50 AM
    Très sympa, c’est un beau projet !

    Beaucoup de courage yurienu !
    yurienu posted the 09/18/2018 at 12:15 PM
    Merci beaucoup stefanpsp :3