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Edge of Eternity
4
platform : PC
editor : N.C
developer : Midgar Studio
genre : RPG
other versions : Xbox One - PlayStation 4
yurienu > blog
    tags : mecha drone edge of eternity
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    waurius59, victornewman, ootaniisensei, eldren, shiranui, aros, aozora78, joegillianprime, barberousse, angelsduck, freematt
    posted the 06/07/2016 at 05:45 PM by yurienu
    comments (26)
    waurius59 posted the 06/07/2016 at 06:00 PM
    Bon courage. Je suis le projet depuis un moment et j'attends la date de sortie. Pour l'avoir dans ma console.
    yurienu posted the 06/07/2016 at 06:02 PM
    Merci waurius59 pour le soutient! ça fait plaisir
    ootaniisensei posted the 06/07/2016 at 06:05 PM
    Day fucking one
    qbigaara49 posted the 06/07/2016 at 06:09 PM
    Bravo a vous les mecs vous faite du bon boulot et j'espere que le project ira jusqu'au bout.

    Mais se sera sans moi, car le systeme de combat qui meme s'il a 2 genre, a toujours un petit cote tour par tour (avec la jauge d'atb, enfin de ce que j'en ai compris) qui n'est pas mon truc, mais qu'il fera au moins plaisir au feru de ce genre qui est un peu et toujours en perdition.

    Par contre, je trouve que vous faite du bon boulot et bordel visuellement vous etes doue (meme si je pense que ce qu'on a vue est sur pc), je sais pas ce que vous utilise comme moteur, mais esthetiquement il envoie bien curieux de voir les versions consoles.

    Bon courage a vous et je continurais quand meme de suivre l'actu sur votre jeux qui me plait bien pour son univers.
    arknight92 posted the 06/07/2016 at 06:11 PM
    Je voyais pas specialement Kyogre avant que tu ne fasses la remarque, mais c'est vrai qu'au niveau des "ailes/moteurs", on retrouve des petits doigts

    Sasuke30 Vous utilisez quel moteur de jeu ? Sinon, à tout hasard, est-ce que tu aurais un bon tuto sur comment modéliser des persos avec Maya ?

    Sinon, bon boulot. A voir pour la version Steam
    sk0lldirlegs posted the 06/07/2016 at 06:12 PM
    Ya un site internet dédié à votre projet?

    Curieux de savoir le fil de l'avancement
    shiranui posted the 06/07/2016 at 06:16 PM
    J'aime beaucoup le design du drone et c'est vrai qu'il fait penser un peu à Kyogre au niveau des ailes .

    Bon courage en tout cas, je suis le projet depuis un bon moment et toujours aussi impatient de l'essayer
    aros posted the 06/07/2016 at 06:26 PM
    dopp3lg4ng3r
    Voilà leur site internet :http://www.eoegame.com/

    Et vraiment pour voir l'avancement tu peux aller sur leurs kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/midgarstudio/edge-of-eternity-pc-mac-linux-ps4-xbox-one/updates
    nemesistavern posted the 06/07/2016 at 06:34 PM
    sasuke30
    C'est beau, j'espère que t'y ajouteras de joli effets de distortion autour des réacteurs ou de légère fumée et autres lumières glow.
    yka posted the 06/07/2016 at 06:43 PM
    Je suis le jeu depuis un moment aussi, outre le progrès réellement admirable qui est visible à présent sur le jeu je ne peux que me mordre les doigts quand je vois la jaquette que vous mettez en avant sur le site.

    J'ai rien à redire sur le reste du jeu qui est à un niveau bien plus élevé que ce que je me permet habituellement d'attendre d'un jeu indé, mais je trouve vraiment la jaquette, notamment la présence du personnage, loupée. ^^


    Bon courage pour la suite.
    aozora78 posted the 06/07/2016 at 06:53 PM
    sasuke30 C'est vraiment super classe ce que tu as fait sur Maya/Zbrush

    Dis-moi, tu penses que Midgar Studio prendrait un stagiaire ?
    Stage qui débuterait en Juillet, Aout ou Septembre
    aros posted the 06/07/2016 at 06:59 PM
    sasuke30
    Il est bien beau ton drone dis donc, d'ailleurs je dois bien avouer que ses réacteurs sont bien stylés en "mode Kyogre".
    Son fonctionnement à l'air simple, l'épaule du bras mécanique tourne sur elle-même pour accélérer, ou décélérer, ou bien augmenter et ou descendre en altitude. Et les mécaniques des bras lève à la verticale un des 2 bras/ailes pour tourner. En tout cas c'est comme ça que je le vois fonctionner
    En le voyant aussi, je n'arrive pas à m'enlever de la tête ton même drone, mais avec des "jambes", sa pourrait faire une sorte d'unité terrestre
    Ou bien qui sait peut-être pourrait s'assembler à d'autre pour former un drone géant à l'image des robots des Power Rangers

    Quand à la dernière vidéo de gameplay face au boss, juste j'aurais voulus savoir si l'interface de combat était temporaire ou ...

    arknight92
    Ils utilisent Unity 5 au dernières nouvelles
    yurienu posted the 06/07/2016 at 07:31 PM
    Merci ootaniisensei ^^

    qbigaara49teraflopsetcomboclaudecorepucecache : Merci pour ton encouragement et pas de soucis pour le jeu!^^ On comprend tout à fait que ça ne plaira à tout le monde. Le système ATB est un peu particulier = )
    Effectivement les vidéos sont sur PC, le downgrade sur console ne sera pas particulièrement choquant en tout cas! On utilise Unity 5!

    arknight92 Merci ^^ On est sur Unity 5! Regarde les vidéos "Digital tutors", ça aide beaucoup !

    shiranui Merci !

    nemesistavern Thanx dude! Oui effectivement, il y aura la partie d'ajout des Fx ! ^^

    ykarin Merci pour ton soutient et ton retour! La jaquette n'est pas du tout représentative de la version finale, ne t'inquiète pas, le héros à même bien changé depuis d'ailleurs Merci encore !

    sora78 Merci ! ça dépend du besoin sur le moment et du niveau du candidat! Si tu as une demande, envois moi toutes tes infos en message privée, et je transmettrais tout ça!

    aros Tu as l'oeil! : O Merci mec ! Il y aura d'autres mecha dans le jeu que j'aurai la chance de créer ^^ Je peux pas en dire plus pour le moment!
    L'interface, il y a pas mal de choses à améliorer, notamment la lisibilité ! On l'a remarqué lors d’événements avec les joueurs ^^
    arknight92 posted the 06/07/2016 at 08:44 PM
    Sasuke30 Merci pour ta réponse !

    Perso, je vais tenter de m'autoformer sur Unreal Engine 4. Mais Unity 5 avait l'air d'avoir pas mal de choses dans le ventre.

    Bon courage pour la suite !
    qbigaara49 posted the 06/07/2016 at 09:00 PM
    sasuke30 ah ouais cool ca change de l'unreal 4 meme si c'est aussi un superbe moteur et j'espere que sur console vous allez pas trop galere pour optimise bon courage a vous .
    aros posted the 06/07/2016 at 09:12 PM
    sasuke30
    Le design de ton meccha est assez "simple" pour pouvoir entrevoir sa mécanique, suffit juste d'observation, mais merci. En effet j'ai l’œil du tigre
    A voir la tronche de celui-ci de meccha je ne me fais pas de soucis pour ta fibre créative en ce qui concerne les suivants, dont je suis impatient de voir le résultat après celui-là

    Je suis content que l'actu autour du jeu va redémarrer un peu dans pas longtemps, sa fait plaisir (concernant les maps qui sont en chantiers, dont tu parle plus haut).

    En terme de lisibilité y'a aussi les personnages qui ce confondent avec les monstres qu'ils attaquent comme détail à régler je pense, mais vous avez dû avoir ce genre de retours aussi. Et du coup finalement le système de combat de EoE va plutôt ce tourner vers ce qu'ont à avec Wild Arms (plutôt qu'une base chippé à FF VII), mais en semi-temps réel, c'est bien ça ? (Au vu des images et vidéo c'est ce que je ressens du moins.)

    Ah d'ailleurs je voulais qu'tu sache que suivre vôtre projet et vôtre acharnement a été communicatif (car sa fait assez longtemps maintenant), et m'a encouragé à en avoir un moi-même.
    Bon, le support est différent, mais à défaut d'être développeur, je me suis lancer dans l'écriture d'un roman (qui est un rpg déguisé je dois l'avouer ), j'ai commencé à travailler dessus y'a quelques mois. Bref j'voulais t'le dire parce que c'est en voyant vôtre projet émergé petit à petit que j'ai eut l'envie d'entreprendre le mien définitivement
    zekk posted the 06/07/2016 at 09:22 PM
    Franchement pour une petit studio français ça déchire ! j'espère que vous allez redonner les lettres de noblesse au tour par tour

    aros c'est marrant en voyant ces projets se développer chez nous, je me suis mis aussi à l'écriture d'un roman mais moi plus space-opéra avec une touche de fantasy ( un peu à la star ocean quoi )
    aros posted the 06/07/2016 at 09:35 PM
    zekk
    "Franchement pour une petit studio français ça déchire ! j'espère que vous allez redonner les lettres de noblesse au tour par tour"

    Moi j'espère qu'ils vont prouver qu'en France aussi ont sait faire de bon rpg quand ont le veut bien

    Ah bah c'est drôle tiens ça, moi sa serait plutôt un roman typer science-fiction (dans le sens où l’œuvre est philosophique en certains aspects importants de l'univers que je tente de créer)+ fantaisie et l'histoire tournerait autour des agissements des personnages principaux et non le contraire.
    J'ai commencé l'écriture y'a quelques temps maintenant, mais écrire un roman oblige à réviser son français et revoir les règles apprises et non-apprises, en plus du travail de recherche inhérent à ce que l'ont entreprend de faire.
    aros posted the 06/07/2016 at 09:39 PM
    zekk
    Depuis quand as-tu commencé à travailler dessus ?
    zekk posted the 06/07/2016 at 09:43 PM
    aros c'est clair, mais bon le travail de recherche j'adore ça c'est hyper intéressant t'apprend plein de chose, le travail d'écriture est le plus compliqué, il faut savoir trouver son style tout en respectant les règles grammaticales, avoir un français assez relevé sans être trop pédant, c'est pas si facile .

    Un peux près 2 mois, j'écris tout les soirs et le weekend je relis, reformule,... et toi?

    Moi j'avoue que je créé d'abord un vrai background pour ensuite faire évoluer mes personnages dedans, le scénario est hyper important aussi, mais dans mon roman, l'univers est aussi un acteur important
    aros posted the 06/07/2016 at 09:58 PM
    zekk
    Comme tu dis le travail de recherche c'est super, au début je trouvais ça un peu fastidieux dû aux nombreuses recherches, mais à mesure d'investissement j’ai finis par y prendre goût, plutôt que de considérer cela comme un obstacle
    De mon côté, j'ai voulus travailler une idée extrêmement compliquer puisque qu'elle était d'un vague absolue, j'ai donc dû travailler le sujet, assez pour isoler l'exact sujet que je désirais développer.

    D'ailleurs l'évolution de mes personnages est aux centre de l'histoire comme je te l'ai dis, puisque c'est eux qui vont la façonner, je voulais pas que mes personnages subissent l'histoire, mais qu'ils subissent 'l'univers créer" autour d'eux, puisque c'est comme ceci que j'ai débuté. Les personnages d'abords avec un concept en tête, puis le décors.

    Quand à mon rythme, je dirais que j'y travaille un jour sur deux un peu près 8 heures à 10 heures en comptant les recherches, l'écriture elle-même, ou creuser la profondeur de l'univers.
    aros posted the 06/07/2016 at 10:06 PM
    zekk
    Trouver mon style me prend aussi pas mal de temps, c'est d'ailleurs mon objectif avant de commencé vraiment l'écriture, pour que je sois le plus à l'aise possible pendant l'écriture.
    Utiliser un vocabulaire à la fois digeste et relevé est mon objectif, pour que la lecture reste fluide, agréable et cohérente.

    D'ailleurs, je met un point d'honneur à reste 100% cohérent, ce qui me demande un investissement et une intention toute particulière concernant l'ensemble de mes écrits.
    aros posted the 06/07/2016 at 10:19 PM
    zekk
    La relecture est importante, mais il faut faire attention au recul qu'ont prend, car il peut arriver que l'ont ressente le besoin de réécrire la scène un nombre de fois impressionnant, et ça c'est normal, c'est parce que l'ont cherche nôtre style.
    Quand ce sentiment s'en ira t'aura passer une étape de ouf.

    Moi-même je suis en train de passer outre, doucement mais surement, c'est pas facile. C'est comme trouver le vocabulaire sonnant le plus juste autant pour le lecteur que pour l'auteur, qui ce doit d'être buvable tout en restant crédible.
    zekk posted the 06/08/2016 at 09:21 AM
    aros moi en fait dans la première partie de l'histoire les héros subissent plus l'univers créé qu'autre chose, mais justement c'est cette étape qui va leur permettre ensuite de prendre leur destin en main on va dire

    j'avoue avoir tout l'univers dans ma tête, les différentes planètes avec leur cultures,nature,... les corporations importantes, les changement génétiques entres les planètes,...

    comme j'ai toute l'histoire et l'univers bien définie dans ma tête j'essaye d'avancer un max dans le scénario pour ne pas oublier tout les petits détails, mais du coup je repasse beaucoup de temps en relecture et j'espère qu'à un moment le style viendra naturellement ^^
    aros posted the 06/08/2016 at 01:19 PM
    zekk
    Moi personnellement, j'ai mis sur documents le tracer à suivre pour ne pas perdre ces petits détails dont tu parle qui peuvent facilement être mis de côté et remplacer sans s'en rendre compte; comme ça si je dois avoir un p'tit trous de mémoire, je pourrais me référer à une trace écrite pour éviter que le récit devienne confus ci et là, et que finalement tout ne soit pas justifié et que je sorte progressivement de ma vision première quand à certains évènements, car ce sont les détails qui apporte toute sa saveur au récit
    aros posted the 06/08/2016 at 01:21 PM
    Je me suis aussi rendu compte que retranscrire ce que l'ont à, à l'esprit, n'est pas aussi simple que cela; alors une trace écrite pour moi c'était le meilleur moyen d'avoir une sorte d'encrage.