Fiche descriptif
Edge of Eternity
4
Support : PC
Editeur : N.C
Développeur : Midgar Studio
Genre : RPG
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4
yurienu > blog
    tags : edge of eternity save point pbr
    16
    Qui a aimé ?
    aros, momotaros, shiranui, barberousse, shigeryu, kikibearentongues, roxloud, kayama, ff11, i8, idd, eldren, kuramayohko, arngrim, tvirus, gunotak
    publié le 21/11/2015 à 21:03 par yurienu
    commentaires (13)
    momotaros publié le 21/11/2015 à 21:11
    Une démo jouable uniquement sur PC ou aussi sur console ?
    yurienu publié le 21/11/2015 à 21:18
    momotaros Il y a de grandes chances que se soit uniquement sur PC pour la démo, c'est vraiment très compliqué de déployer les démo sur console (les constructeurs sont super exigeants) :/
    On fera des stream pour ceux qui ne pourront pas jouer à la démo de toute façon^^
    kayama publié le 21/11/2015 à 21:39
    Pas mal du tout Bon courage à vous.
    yurienu publié le 21/11/2015 à 21:47
    Oh merci kayama *Je sens le moment ou tu vas triturer techniquement le jeu* xD
    kuramayohko publié le 21/11/2015 à 21:48
    oooohh pas de démo console
    Bah après je ne m'inquiète pas, tant que je sais que j'aurai le jeu sur ps4, super le pont de sauvegarde
    kuramayohko publié le 21/11/2015 à 21:51
    point de sauvegarde* Vive Gamekyo et sa manip éditer, qui édite rien
    nemesistavern publié le 21/11/2015 à 22:03
    C'est beau.
    J'aurai viré le tapis rouge, ça fait palais royal et pas approprié pour un monument extérieur, j'aurais mis des marches or doré comme le reste à la place.
    arngrim publié le 21/11/2015 à 22:29
    J'aime! Bonne continuation!
    eldren publié le 21/11/2015 à 22:40
    yurienu publié le 21/11/2015 à 23:56
    kayama Oui je me doute! De notre côté on fera au maximum pour pousser le moteur (unity 5)et donc avoir la meilleure qualité visuelle possible tout en étant agréable à jouer, puisque optimisé. Et je t'apprends rien si je te dis que c'est un combat de tous les jours, et qu'en temps qu'artiste ça demande une rigueur très importante! x)

    Oui tu auras le jeu sur PS4 kuramayohko ne t'inquiète pas ^^ Merci beaucoup ça fait plaisir !

    nemesistavern Merci ! Alors pour le tapis rouge tu es la deuxième personne que me dis ça... Du coup je pense que je le virerai^^ Cet autel est un artefact tout particulier pour les habitants d'Heryon donc je voulais rajouter un élément noble. Puis la couleur rouge, ça se marie bien avec l'or et l'argent^^ Merci pour ton retour en tout cas = )

    Merci beaucoup arngrim et eldren
    nemesistavern publié le 22/11/2015 à 00:00
    sasuke30
    Vous avez commencé à intégrer des quêtes dans le jeu ou vous êtes en mode level design et création pour l'instant ?
    Coté système de combats c'est du in progress je suppose , vous n'avez pas définit toutes les magies attaques et coups spéciaux ou le système de combat complet ?
    Vous avez prévu plusieurs villages ou villes à visiter dans le jeu ?
    Et y aura t il des personnages secondaires charismatiques avec leur importance ?

    J'arrêtes les questions, continuez comme ça et vivement la prochaine démo
    qbigaara49 publié le 22/11/2015 à 06:54
    sasuke30 tu est le seul français sur ce jeu ? et votre équipe de développement est dans quel pays ? ou peut on avoir toute les informations sur le jeu ?sinon félicitation c'est superbe.
    aros publié le 02/01/2016 à 13:54
    sasuke30, il est plutôt sympa le point de save que t'a réalisé , j'le trouve bien classe
    Il n'empêche que j'ia mon p'tit mot à dire dessus.
    Plutôt qu'un tapis rouge je verrais plutôt un relief aux extrémités du tapis plutôt que ce dernier, ainsi on garde le petit passage dessiner pour accéder à la plateforme de point d'save tout en restant le plus cohérent possible avec la répartitions des points de save au sein du jeu.

    Ou sinon carrément l'enlever, c'est beau en effet, sa ajoute de la couleur, mais je pense pas que dans la nature, un tapis sur un point de save soit "normal" justifié si tu préfère.

    D'ailleurs ton point de save me fait penser au siège sur lequel ont s'installe pour que le dentiste nous regarde l'état de nos dents, une sorte de tige arrondie se trouve derrière nous, amenant au bout à une forte lumière émanant de leur ampoule pour ce positionner devant nôtre visage

    J'en ai profiter pour regarder aussi ce que t'avais sur la lance que j'apprécie beaucoup aussi le détail, les etxtures, j'aime beaucoup

    Il se trouve que tout d'suite après chui aller sur le facebook du jeu et est pu voir une p'tite minute de gameplay dédié aux combats et je dois dire que voir Daryon ne plus courir vers sa cible pour l'attaquer m'a parus quelque peu étrange , quand au bon en arrière pour revenir à sa position c'est une bonne chose, je le vois mal tourner le dos à la cible qu'il a attaqué précédemment
    Quand à l'interface de combat j'imagine que celle-ci est temporaire, mais ce fût aussi quelque chose qui m'a quelque peu déplus.

    Impatient de voir ce que la démo nous réserve, bon courage encore une fois à toi et le restant de l'équipe et bonne année