Après avoir finis Gears 5 je me suis attelé à faire un autre jeu qui me faisait envie depuis un moment, à savoir Hellblade. Jusqu'à maintenant j'ai adoré tout leurs jeux (Kung Fu Chaos, Heavenly Sword, et Enslaved) et c'est donc avec beaucoup d'entrain que je me suis lancé dans le jeu. Petite critique point par point.
Points positifs :
+ Graphismes superbes. Le soucis du détail est très poussé et le rendu global de haute volée malgré le fait qu'il ne s'agisse pas d'un AAA. C'est du bon travail qu'a réalisé Ninja Theory, comme d'habitude.
+ Animation au top. Ca a toujours été l'un des points fort du studio et Hellblade n'y échappe pas. Le travail sur l'animation du personnage est incroyable, et les petits détails animés des décors ne sont pas en reste (le rendu des vagues qui viennent mourir sur le sable est excellent). Superbe.
+ Univers travaillé. On sent que le studio à poussé le travail dans ce domaine et qu'ils ont pris soin de chaque détail pour rendre l'atmosphère du titre complètement tordue. Le jeu de couleurs, les effets visuels, ... tout est poussé pour maintenir la cohésion de l'univers du jeu.
+ Histoire excellente. Là aussi, le studio à eu un soucis du détail extrême. Le mélange mythologie nordique + folie du personnage fonctionne extrêmement bien et chaque passage du jeu sent le travail bien fait. De plus le thème du jeu sort complètement des sentiers battus et les recherches autour de la psychose de ressentent en permanence dans le jeu.
+ Mise en scène extra. Là encore, niveau mise en scène, le studio n'a plus rien à prouver tant il fait partie des meilleurs dans son domaine. Hellblade est une petite pépite dans son genre, poussé à l'extrême, sans compromis, et diablement efficace.
+ Gros travail sur le rendu de la folie. Ca rejoins un peu le côté histoire, mais je voulais faire un petit aparté sur ce segment du jeu. Je vous conseille fortement de regarder le reportage sur le jeu concernant la psychose, car c'est assez important tant Hellblade regorge de détails auxquels on ne fait même pas attention et qui ont pourtant leur importance.
+ Travail des acteurs, enfin surtout de l'actrice qui est admirable en tout point. Il n'y a rien à jeter de la performance tant le rendu à l'écran est bluffant. Les expressions faciales, la gestuelle, ... le travail accompli est exceptionnel.
+ Son fabuleux, que ce soit dans les bruitages, les doublages, ou les musiques, tout participe à donner de la crédibilité à l'univers et aux thèmes abordés. Le studio a accompli l'un des meilleurs travaux dans ce domaine à ce jour.
+ Le jeu te met mal à l'aise mais te donne envie de continuer. C'est hyper contradictoire, mais pendant le jeu on a un sentiment constant de mal être manette en main. Par moment on a envie d'arrêter pour faire une pause, mais en même temps on a envie d'avancer pour comprendre, savoir ce qu'il se passe, et voir le bout de cette aventure. Du coup on continue avec ce nœud dans le ventre et on en redemande. C'est l'une des grandes forces de ce jeu.
+ On ressort épuisé de l'aventure, clairement. Chaque partie est une épreuve tant le jeu parvient à garder une tension constante. Aucun moment de répit malgré le côté posé du jeu, la moindre scène fatigue par son visuel parfois epilleptique, ses sons, ces voix qui foisonnent, ce que l'on en comprend ... le studio à réussi à distiller une énergie négative mais attractive à la fois, c'est complètement fou.
Points négatifs :
-Le côté malaisant peut aussi bien être une qualité que devenir une barrière pour celui qui ne s'accrochera pas. A plusieurs reprises on a envie de poser la manette et de se dire, c'est bon j'ai eu ma dose. Si le jeu n'avait pas réussi son pari de garder un lien avec le joueur le poussant à aller jusqu'au bout ça aurait été dramatique, mais malgré ce pari réussi, nul doute que certains n'iront pas au bout.
-Gameplay trop contemplatif. Si niveau univers, histoire, mise en scène, et travail de fond, le jeu est absolument intouchable, je trouve quand même dommage que le gameplay n'ait pas été un poil plus poussé. Un peu plus de plate forme par exemple, et un peu plus de variété dans les énigmes n'aurait pas été un luxe.
-Parfois confus dans l'écriture. Clairement je doute que ne serait-ce que la moitié des joueurs aient compris l'intrigue et ses embranchements. Le jeu est complexe, très complexe, le thème en est le principal responsable. Mais l'écriture, parfois un brin bordélique n'aide pas toujours à comprendre tout ce que l'on voudrait.
-Combats répétitifs, surtout que le studio est assez doué dans le domaine des BTA. Mais là ils se sont contentés du minimum pour un jeu de cette trempe. C'est dommage car avec un peu plus de variété dans les combos et les situations de combat, le jeu aurait grandement gagné.
Conclusion :
J'ai du mal à m'exprimer clairement sur ce jeu. D'un côté je suis totalement admiratif du travail exemplaire qui a été réalisé, surtout avec un budget limité et une aussi petite équipe. Ninja Theory est surement l'un des meilleurs studios et mérite amplement de figurer parmi les plus grands. Hellblade est un titre profond, recherché, sans compromis, et offrant un soucis du détail que peu de titres peuvent se targuer d'avoir. D'un autre côté je ne suis pas fan de jeux contemplatifs comme Heavy Rain ou les jeux Quantic Dream de façon globale et Hellblade en fait partie. J'ai donc du mal à rentrer dans ce type de titre. Pourtant, le jeu m'a marqué, il m'a travaillé au corps à chaque minute que j'ai passé dessus, m'a laissé sur le carreau à chaque fois que j'éteignais la console, et m'a fait lâcher un grand souffle de soulagement une fois fini. Et c'est ça qui fait tout, à aucun moment le jeu ne laisse de vide au joueur, il vous fait constamment ressentir quelque chose au fond de vous.
En fait, que l'on aime ou pas (car ce jeu va obligatoirement diviser les foules), il y a une chose qui est sure, c'est que Hellblade ne peut pas laisser indifférent le joueur quel qu'il soit. Quiconque prendra le pad pour y jouer jusqu'au bout sera marqué, et ça c'est la touche d'un grand jeu.
Voilà après avoir torché le jeu en prenant mon temps je peux me permettre de vous filer mon avis sur le dernier bébé de The Coalition.
Aspects positifs :
+ Graphismes au top, c'est beau à tomber par terre quelque soit le passage. Entre la profondeur de champ, le rendu des effets (brillance des éléments gelés, neige, traces dans la neige ou le sable, ...), l'éclairage hallucinant ... rien à redire de ce côté c'est fabuleux.
+ L'animation n'est pas en reste, elle est fluide et surtout garde le cachet Gears pour les personnages tout en apportant un peu plus de vélocité. C'est plus rapide sans perdre le côté personnage bien lourd.
+ La variété des décors, c'est un peu ce qu'il manquait à Gears. On ne perd pas le style mais on l’étoffe. Certains niveaux sont juste magnifiques que ce soit techniquement ou artistiquement.
+ Les effets météo ne sont pas en reste avec le rendu des tempêtes qui envoie du steack. Le 4 était trop timide de ce côté là, il aura fallu attendre le 5 pour vraiment ressentir leur puissance.
+ Interaction avec les décors en combat, cette fois ci il est possible d'utiliser divers éléments (stalactites, machines, glace, ...) autres que les éternels barils que l'on peut faire exploser, et ça fait du bien.
+ Possibilité de prendre à revers les ennemis avec chemins secondaires. La plupart des zones offrent des petits chemins cachés qui permettent de contourner les obstacles voir les ennemis et d'avoir bien plus d'effets de surprise qu'avant. Cet aspect est en plus renforcé par l'ajout des capacités de Jack, rendant les affrontements plus tactiques.
+ Un peu d'infiltration, ce n'est pas non plus transcendant, mais ça a le mérite d'être proposé et de varier un peu plus l'action du jeu. Ca demande à être un peu plus travaillé mais c'est déjà pas mal.
+ Zones plus ouvertes. Alors de là à parler de monde ouvert il ne faut pas abuser, mais semi ouvert oui. Et c'est très bien comme ça. On dispose de 2 grandes zones jouables avec le skiff, que l'on peut explorer afin de trouver quelques objectifs supplémentaires, de nouvelles armes, compétences, objets cachés, ... C'est un gros plus, et ça casse la lassitude inhérente à la saga Gears.
+ Possibilité d'utiliser Jack. Clairement l'une des meilleures idées de ce volet. Non seulement cela offre plus de possibilités, mais en plus cela donne de nouvelles opportunités lors des combats. Le côté customisation de ses propres compétences représente un atout supplémentaire.
+ Des missions secondaires qui permettent de trouver de nouvelles possibilités et armes. C'est con mais pour la première fois on a l'impression que la planète Sera est autre chose que des villes et des grottes qui s'enchainent.
+ Jouabilité au poil, c'était déjà bon avant, mais le gain de nervosité dans l'animation et dans les gunfights, couplé à une maniabilité sans faille rendent un plaisir de jeu parfait.
+ Histoire bien plus profonde, et ça aussi c'est un gros plus. En fait Gears 5 offre quasiment plus d'information sur l'univers (CGU/URI, locustes, ...) que tout les autres Gears réunis. Ca fait rudement plaisir.
+ La où le 4 pêchait par manque de charisme des persos, Gears 5 reprend des forces en changeant l'ordre de priorité des personnages, et surtout en étoffant un peu plus le background de ces derniers. Jd qui faisait tâche dans le 4 est bien plus sympathique, tout comme Kate qui gagne en consistance. Un bien meilleur travail d'écriture a été effectué donc.
+ Univers qui prend énormément d'ampleur. Comme dit plus haut, le fait d'avoir un monde semi ouvert, une histoire plus développé, et plus de variété dans les décors permettent au jeu d'offrir un panel bien plus riche concernant le monde dans lequel on se trouve. On a enfin l'impression d'être sur une planète.
+ Musiques ambiancées et impeccables. Un gros travail a été fait à ce niveau avec des musiques justes et des compos plus rares mais sortant vraiment du lot. Ca demande encore un peu d'efforts mais c'est un premier pas.
+ Le Skiff trippant, les phases de skiff sont un plaisir à faire. Ca se dirige bien, on profite de superbes panoramas, on a cette sensation de liberté, ... manque juste une exploitation plus poussée (passages secret à choper en sautant des bons endroits, ...).
Aspects négatifs :
- Monde semi ouvert trop timide. Si perso cela ne me dérange pas, il faut avouer que ça aurait demandé un poil plus de travail pour offrir comme je le disais peu avant des zones cachées, et surtout plus de missions secondaires.
- Ces missions secondaires d'ailleurs sont un poil trop courtes et téléphonées. Elles se déroulent toutes de la même façon et auraient demandé un peu plus de variété.
- Utilisation de Jack en combat pas assez mise en avant. Ils ont fait un gros travail de fond sur ce "personnage", mais ils ne sont pas parvenus à le rendre indispensable en cour de combat. C'est bien dommage car il permet d'apporter une certaine variété dans les gunfights bienvenue.
- Toujours les personnages qui butent devant la limite de zone explorable de façon débile. Et ça franchement c'est naze. C'est encore pire vers la fin où ils ne s'embêtent même plus à mettre des obstacles. Tu te retrouve devant une barrière invisible digne des débuts de l'ère des jeux d'aventure en 3D. Carton rouge.
- L'eau fait tâche au vu du reste. Clairement on se tape des visuels à tomber par terre, des décors de ouf, des effets de lumière à pleurer, des modélisations au top, ... et là tu traverse une zone d'eau et c'est le drame. Bon j'exagère, mais le reste est tellement beau qu'un simple effet pas aussi bien traité que le reste saute aux yeux (un peu comme Horizon, superbe, mais qui fait tâche dès que l'on va dans les herbes).
- Doublages parfois impeccables, mais foireux à d'autres. On a l'impression d'avoir des doubleurs pro d'un côté, mais les cousin du tonton du frère d'un dev n'ayant jamais vu un micro de l'autre. Ca pique les oreilles.
- Sous titres complètement aux fraises. Là c'est catastrophique. Alors certes ils vont surement sortir un patch, mais en l’occurrence là c'est immonde d'avoir des lignes qui ne correspondent à rien, ou qui sont décalées.
-La fin fait comme Halo 5, ce n'en est pas une. Elle t'annonce juste la suite en te coupant l'aventure comme ça. C'est frustrant.
Conclusion :
Gears 5 c'est vraiment le retour en force tant attendu de la licence. Après un 4ème volet sympa mais timide et entaché par des premiers niveaux à chier (avec les robots), nous voici devant une suite qui propose enfin de la nouveauté, certes parfois timide, mais qui est bien là, et sans pour autant dénaturer ce qui fait l'essence de la licence. Le jeu n'est pas parfait, il reste encore un peu de chemin, mais en l'état, il reste un excellent Gears, surement le meilleur depuis le 2, et un excellent jeu tout court. Ceux qui n'aiment pas la licence passeront surement encore leur chemin, mais les autres devraient largement y trouver leur compte.
Voilà depuis pas mal d'années que je collectionne, j'ai récupéré pas mal de notices, boites, flyers, ... afin de compléter des jeux que j'avais, mais j'en ai aussi récupéré de jeux que je n'ai pas ou que j'ai en double.
Du coup comme je ne suis pas le seul, je me demandais si sur Gamekyo d'autres personnes étaient dans la même situation et avaient du matos à l'échange dans le domaine car perso j'en ai un paquet et ça m'arrangerais de trouver des pièces qui me manque
Du coup si on pouvait faire une tite session d'échanges ce serait pas mal
Salut à tous, avec 2 potes on essaye de jouer en coop pour la campagne de Gears 5 et pas moyen de se connecter. J'ai entendu dire qu'il y avait eu des soucis dès début septembre à ce niveau c'est généralisé ?
Sinon on a aussi un bug avec les objets à découvrir, certains sont pris en compte quand on les trouve, et d'autres non ... ils ne sont pas comptabilisés ni dans la liste des objets que l'on peut revoir !! D'autres personnes concernées aussi ?
A noter que mes 2 potes sont sur la version du gamepass, moi avec une version disque, et que l'on a le même soucis !!
J'avais envie de parler et surtout de vous faire découvrir un petit groupe vraiment très sympa (pour ne pas dire génial) que j'ai découvert il y a deux ans avec une parodie du "hit" Tunak Tunak Tun.
En voulant la réécouter il y a quelques mois, je suis tombé sur de nouvelles chansons du groupe qui jusque là s'était contenté de parodies ou de reprises ... et bien quand ils se mettent à la compo, le résultat est vraiment génial. On obtient un métal folklorique aux sonorités hindoues, notamment dans l'utilisation de la flute et des percussions. De plus les paroles sont plutôt bien écrites dans l'ensemble avec des thèmes importants comme la dépression, le suicide, ... sans virer dans le kitch ou le les sonorités larmoyantes.
Petite info, ce groupe a été sélectionné pour participer à la bande originale de Beyond Good and Evil 2, ce qui n'est pas rien quand même.
Raoul Kerr, qui est en guest sur la plupart des chansons, fait désormais partie intégrante du groupe.
Et dernier truc, n'hésitez pas à regarder la fin des clips car le guitariste explique le thème des chansons et délivres de petits messages vraiment sympathiques.
Sur ce bonne écoute
On commence avec Jee Veeray, purement metal folklorique avec quelques petits relents de néo.
Ensuite nous avons Endurant, très proche dans le style de Jee Veeray.
Machi Bhasad est la chanson qui a été retenue par Ubi Soft pour le jeu Beyond Good & Evil 2. Un peu moins folklorique (pas de flute) mais très sympa tout de même
Ari Ari, un peu entre Machi Bhasad et Jee Veeray.
Et enfin le gros délire qui m'a fait les connaître : la reprise du hit interplanétaire Tunak Tunak Tun
Vu que Resident Evil 2 Remake m'a fait réadorer Resident Evil, je me les suis tous chopé sur One pour me les refaire. J'ai torché le 2 sur tout les scénars et du coup j'ai lancé le 0 que je n'avais jamais faist. Et beh bordel ... il m'a refroidit celui là.
L'idée de la coop entre les 2 persos aurait pu être bonne mais au final ça rend le gameplay hyper lourd (l'absence de coffres aussi). Déjà je me fais chier à ramener tout mes objets (plusieurs allez-retours) à chaque fois que je passe à une zone suivante, et parfois, pour qui pourquoi ... bah tu te retrouve avec tes objets éparpillés partout dans les différentes zones de la carte (j'ai eu un mal de chien à retrouver mon fusil et mes rubans).
Autre détail qui me frustre au plus haut point : l'IA de l'allié. C'est juste une catastrophe. Autant parfois quand tu les mets en mode attaque, ils canardent partout et te foutent un max de munitions en l'air, autant à d'autres ils restent comme des cons à se faire défoncer avant de tirer la moindre cartouche. A plusieurs reprises j'ai cru que les persos étaient en mode inactif mais non, ils étaient bien en attaque. Par exemple le 2ème combat contre le proto tyran j'ai du m'y reprendre à 5 ou 6 reprises car le 2eme perso attendait de prendre des douilles avant de tirer ou bouger (je l'ai surnommé Princesse Sarah) et crevait sans cesse. Le seul moyen que j'ai trouvé pour le buter, c'est de laisser mon deuxième perso dans une autre salle et de me le fritter seul (et là je l'ai buté du premier coup).
Bref je suis à la fin du jeu (enfin dans la dernière zone ou je viens de me faire bouffer par un crapaud) et franchement je n'y prend pas de plaisir, je n'aime pas abandonner un jeu en cour de route mais celui là j'y vais vraiment à reculons !! J'espère en voir le bout rapidement pour passer à autre chose
Avec l'E3 et le bal des conférences qui va commencer, les leaks qui démarrent, les fans en rut qui commencent déjà à se poutrer la gueule pour que dalle ... bah pour changer j'ai envie de faire une liste de jeux que j'attends lors de cette conférence ... mais qui ne sortiront surement jamais
-99 Nights 3 : Parce que j'ai adoré le premier qui reste encore l'un des meilleurs beat'em'all pour moi, parce que son design était top, que les combos étaient fous, les attaques de l'orbe démentielles, les graphismes sublimes et les musiques inoubliables !! Le 2 était très sympa aussi mais un bon cran en dessous et plus proche d'un God of War.
-Crimson Dragon 2 : Parce que même si le premier est mal aimé, je l'ai adoré, et qu'une suite avec les défauts corrigés ça aurait pu être magique. Un jeu que j'ai ponçé à 100% et sur lequel j'ai été 2ème mondial au niveau des scores (ce doit être le seul jeu sur lequel c'est arrivé
-Recore 2 : Parce que je suis tombé amoureux du premier, que c'est l'un de mes jeux préféré de cette gen, et qu'il laissait entrevoir un potentiel monstrueux au niveau scénar et univers !!
-Cry On : Parce que le design du papa de Panzer Dragoon buttait, que j'ai aimé les 2 précédent RPG du studio sur 360, et que l'univers avait l'air superbe pour le peu que l'on en a vu.
-New Panzer Dragoon : Parce que je suis fan de cette saga et que le dernier en date, Orta, était une pue tuerie !!
-Halo Survival Horror : Parce que la rumeur qui a tourné il y a 2 ou 3 ans m'a fait rêver, et que je voyais déjà le tableau d'un ODST ou d'un humain pris au piège avec des floods tous plus dégueu les uns que les autres.
-Kung Fu Chaos 2 : Parce que le premier était une petite merveille de fun avec des potes, et qu'encore aujourd'hui on y joue avec plaisir
-Quantum Redshift 2 : Parce que le premier est à mon sens le meilleur jeu du genre avec l'immortel Wipe Out 2097, qu'il est encore excellent aujourd'hui, et qu'une suite pourrait faire des merveilles !!
-Jet Set radio 3 : Parce que les 2 premiers étaient fantastiques, et qu'une suite avec les puissances actuelles serait surement à tomber par terre.
-Berserk : Parce que je suis fan du manga et que les artworks qui ont trainé il y peu vendent du rêve, et que si c'est playground aux commandes, il y a moyen de faire un truc dantesque (et pas un vulgaire Musou).
-Gunvalkyrie 2 : Parce que c'est le premier jeu Xbox qui m'aie donné envie de prendre cette foutue grosse manette, que c'était encore du bon gros SEGA comme on aimait, qu'il était juste jouissif et dur à souhait et que l'univers poutrait à mort.
-New Kingdom Under Fire : Ok il y en a un qui est toujours en beta ou je ne sait quoi depuis 10 ans, mais il n'a plus rien à voir avec les volets de la première Xbox qui m'ont autant fait rêver que cauchemarder (putain de difficulté de oufzor). Je veux un retour aux sources please
-Phantom Dust 2 : Parce que le premier était une merveille, qu'il avait une histoire simple mais tellement prenante et l'une des meilleures fin qu'il m'ait été donné de voir, et que le design allait totalement à contrecourant de ce qui se faisait à l'époque.
-Sudeki 2 : Parce que j'ai adoré le premier, avec son univers somptueux, sa réalisation hallucinante, et son gameplay certes peu original mais diablement efficace. Une suite plus travaillée (et plus longue) j'en aurais pleuré de joie.
-Chromehounds 2 : Parce que le premier est le jeu sur lequel j'ai passé le plus d'heures en online sur 360 (voir toutes machiens confondues) et que l'on a passé des moments inoubliables avec les potes
-Enchanted Arms : Mon plaisir coupable, peu apprécié des fans de RPG, et pourtant j'ai adoré. Il était long, agréable et avec un super système de combat. En plus on pouvait retrouver plusieurs personnages d'anciens jeux de From Softwae comme Raiko ou Mr President . Allez même sur PS4 je prends Au passage ayez une petite pensée pour moi qui me suis précipité pour acheter la BO car j'adorais la musique de la bande annonce ... mais qui n'est pas dans le CD snif.
-Bullet Witch 2 : Deuxième plaisir coupable, j'ai adoré ce jeu, très perfectible, mais qui avait un petit quelque chose que j'ai adoré. Et puis le charisme d'Alicia quand même
-Otogi 3 : Et enfin LE jeu que j'aimerais le plus voir bien évidemment c'est Otogi 3, même un remake des 2 premiers je pleure de joie. Ce jeu c'est mon titre culte de chez culte quelque soit la Xbox, il n'y a rien à jeter dans ce jeu : scénar, réalisation, bande son, jouabilité, durée de vie, gameplay, ... allez si un peu plus de patate dans le son des coups et ce serait parfait. J'espère toujours chaque année mais en vain.
Voilà et vous vos plaisirs coupables que vous savez ... ou vous êtes sur qu'une sortie ne se fera jamais ?
Apparement Microsoft va organiser une vraie chasse au trésor dans plusieurs villes de France :
Paris
Metz
Troyes
Strasbourg
Nantes
Lyon
Chambéry
Toulouse
Montpellier
Marseille
Pas plus d'infos pour le moment, ca viendra par la suite je pense Il y a une petite vidéo dans le lien source
Le mini évènement de Microsoft arrive à la fin de la semaine. On a vu un peu de tout et n'importe quoi niveau rumeurs, des confirmations, et tout à l'heure, @Kamina a posté un article mentionnant des infos de l'insider Klobrille.
Du coup j'ai commencé à faire le tour des rumeurs et me suis dit que ce serait pas mal de refaire le point de ce qui était sur ou éventuel.
Dans la catégorie des infos confirmées cela a été dit dans l'article de Kamina mais je rajoute quelques trucs.
Présence confirmée des jeux non sortis suivants :
-The Division 2
-Ori and the Will of the Wisps
-Crackdown 3
-Kingdom Hearts 3
Présence confirmée des jeux sortis suivants :
-Shadow of the Tomb Raider
-States of Decay 2
-Sea of Thieves
Non présence confirmée des jeux suivants :
-Gears of War 5
-Halo Infinite
-Fable IV / 2nd projet de Playground
-Projet The Initiative
Annonces autres confirmées :
-Support clavier/souris
-Surprise du game pass
Maintenant dans la catégorie des rumeurs, on trouve des choses très crédibles, d'autres moins, certaines sources sont assez fiables, d'autres sortent d'on ne sais où mais je note tout ce que j'ai trouvé.
Annonces concernant des jeux :
-Nouveau Splinter Cell
-Projet de Ninja Theory
-Gears Tactics sur One
-Nouveau Rare
-Borderlands 3
-FF7 remake
-Nouveau Perfect Dark
-Age of Empire IV
-Nouveau Batman de Rocksteady
-Retour de PGR
Présentation de jeux déjà connus :
-Battletoads
-Sunset Overdrive (suite ou portage du premier sur PC ... à voir)
-Tunic
Annonces concernant des contenus de jeux :
-Forza Horizon 4
Annonces autres :
-Présentation de la prochaine Xbox
-Rachat d'Obsidian
-Rachat de Turtle Rock Studios
-De nouveaux jeux Xbox rétro compatibles
Voilà certaines rumeurs sont connues depuis un moment déjà (rachat d'Obsidian), d'autres sont restées assez confidentielles (retour de PGR), mais je vous ai mis tout ce que j'ai trouvé. Après il y avait certains sites qui mentionnaient d'autres titres mais dans des langues assez obscures et je n'ai rien capté (je me suis tapé une 50aines de pages de rumeurs ...).
Bien entendu il ne faut pas s'attendre à monts et merveilles, au mieux il y aura 4 ou 5 des rumeurs qui se verront confirmées mais bon, à voir ce qui se révèlera vrai
Dans une interview donnée à la branche allemande de la Xbox, Thomas Maler, le patron de Moon Studios a précisé qu'ils taffaient actuellement sur un autre projet en parallèle de Ori and the Will of the Whisps.
Certains pensent déjà à une annonce au XO le mois prochain mais clairement il ne faudra pas compter dessus vu que Ori 2 n'est même pas encore sorti !!
Microsoft à enfin déballé sa conférence. Qu'en dire ? A mon sens c'est une très bonne conférence, riche en jeux que ce soit quantité ou variété, bien rythmée, mais qui à l'instar de celle de l'an dernier aurai pu être carrément meilleure à peu de choses près : une ou deux grosses annonces exclusives de plus qui la fasse sortir du lot et un peu moins de fps/action univers post apo et consorts !! Car en l'état, malgré tout le bon qui en ressort il manque quand même un petit quelque chose pour la rendre vraiment excellente.
On va reprendre point par point
Halo Infinite
Difficile de savoir que penser de ce trailer. Au départ j'ai cru que c'était de la CG jusqu'à ce que je vois les babines du "rhino" avec des arrêtes et que je me rende compte que c'était bien de la 3D (je n'avais pas fais gaffe à la motion "game engine". C'est complètement ouffissime, mais clairement je doute qu'un tel rendu soit pour cette gen, même sur une One X je n'y crois pas.
Dans un 2eme temps on se rend compte que c'est un Halo, j'éclate de joie, puis je me dis que je ne sais pas vraiment ce que va être ce Halo infinite. Très bonne annonce donc, mais encore très floue
Ori and the Will of the Whisps
Bon je ne vais pas y aller par 4 chemins, c'est la claque ultime pour moi. Mon jeu préféré de la One qui se voit sublimé par une suite qui s'annonce comme vraiment incroyable. La réalisation déjà impressionnante du premier prend un sacré coup de veux pour le coup. J'ai hâte, mais j'ai hâte ...
Sekiro Shadow Dies Twice
Surprise, le prochain From Software est là. Au départ j'ai été plutôt dérouté par le trailer. Le teaser du jeu annonçait vraiment quelque chose de sombre, glauque et malsain, avec des rumeurs parlant d'un mélange de Dark Soul et de Kuon. Au final il s'agit plus d'un mélange de Tenchu et de Dark Souls, et avec une réalisation plutôt datée. Puis en revoyant le trailer une deuxième fois, on se rend compte que le jeu à tout de même un sacré cachet, et que la patte du studio est belle et bien là !!!
Fallout 76
Bon perso cette série m'a toujours laissé de marbre du coup cette présentation ... m'a fait le même effet Je ne saurais quoi en dire, même si le trailer est plutôt sympa
Captain Spirit
Bon j'avoue que je reste un peu perplexe devant ce jeu, mais étant un énorme fan de Life is Strange, je suis quasi sur que je vais adorer. Hâte de le tâter
Crackdown 3
Je n'ai jamais été fan des Crackdown, et ce 3eme volet ne sera surement pas celui qui me fera aimer. Alors c'est déjà vachement plus joli que les précédentes versions, on sent des progrès ... mais il y a toujours un côté complètement daté dans les animations qui me gène.
Nier Automata
Bon super nouvelle, un des meilleurs jeux de la PS4 qui arrive sur One. Mais bon, ça reste un jeu déjà sorti chez le concurrent et qui plus est en démat uniquement (déçu pour le coup).
Metro Exodus
J'ai testé cette série, mais je n'ai pas réussi à finir le premier. Je suis arrivé quasi à la fin mais rien à faire j'ai du mal à accrocher. Les univers post apo m'ont lassé ces derniers temps. Du coup aussi impressionnant que soit ce volet Exodus, ça ne me parle pas vraiment. Mais il faut bien reconnaitre que les mecs ont mis le paquet dessus.
Kingdom Hearts 3
Jamais été fan des Kingdom Hearts (la caméra à bien aidé) mais pas rebuté non plus. Ce troisième volet ne m'intéresse pas plus que cela mais je ne suis pas réfractaire à l'idée de poser mes mains dessus. En tout cas la réalisation est d'une propreté et d'un respect visuel par rapport aux films d'animation ... c'est impressionnant.
Sea of Thieves
Haaaaa là par contre j'ai rebondis sur ma chaise J'adore la façon dont Rare présente ses extensions, en te faisans comprendre à quoi tu vas avoir à faire, mais sans te le montrer. Et puis j'adore cette touche d'humour. Je sens que le jeu va encore me garder plusieurs dizaines voir centaines d'heures
Battlefield V
Battlefield me fait autant d'effet que Call of Duty, à savoir une érection interne tellement je m'en fous Par contre le trailer je le trouve vraiment joli.
Forza Horizon 4
Autre giga baffe monumentale prise dans les gencives : la présentation de Forza Horizon 4. C'est à se demander jusqu'où Playground va aller pour nous en mettre plein la vue. C'est superbe, l'ambiance est géniale, les possibilités vont encore plus loin, ... bref le jeu laisse toute concurrence automobile sur le bas côté !! Une tuerie à venir.
We Happy Few
Le jeu semble toujours aussi barré, j'aime beaucoup l'univers qui prend un peu à Bioshock pour le côté frâlé des persos. Je pense que je le ferai celui là
PubG
Les Battle royale me font autant d'effet qu'un mars à demi bouffé resté au soleil. Autant dire que j'attendais l'annonce suivante avec impatience.
Tales of Vesperia Definitive Edition
Cool un RPG sur One .. enfin un RPG de la 360 à peine retouché ... mouais !!
The Division 2
Bon encore une fois, c'est le genre d'univers qui me laisse de marbre donc même si le jeu est génial ... bah j'attendais la suite de la conf
Shadow of the Tomb Raider
Miam, grosse claque celui là aussi. J'adore cette saga, et le peu que l'on voit dans la vidéo avec les mécanismes me fait penser un peu aux premiers volets. La réalisation semble solide et l'ambiance bonne. Seul truc qui me fait peur, la partie dans les villes actuelles qui me rappelle Tomb Raider 2 (j'avais pas aimé ce côté là). Grosse attente du coup !!
Session
Surement le trailer qui m'a le plus rebuté de la conférence. Je ne suis pas fan de skateboard, mais ça peut passer encore. Mais entre le montage chiant et le hip hop en fond sonore (je déteste ça) j'ai eu du mal à regarder jusqu'au bout. Après c'est cool de voir un jeu du genre revenir depuis l'abandon des Tony Hawk's.
Black Desert Online
Je ne suis pas du tout MMO, du coup j'ai de grosses réserves sur ce titre. Pourtant l'univers me plait beaucoup et j'ai bien envie de me laisser tenter pour voir.
Devil May Cry 5
Je ne suis pas fan des DMC en général (sauf le volet de Ninja Theory que j'ai adoré) et ce 5ème volet ne me branche pas plus. Encore ce design et ces poses kikoo lol beau gosse classe. Je n'accroche pas du tout !!
Cuphead The Delicious Last Course
Le jeu est une tuerie. Un chef d'oeuvre absolu, mais putain de dur. Je suis toujours bloqué sur le boss de fin (il m'arrache la tête ce salop) et voilà qu'ils annoncent de nouveaux boss ... mais je vais jamais le finir ce jeu moi !!!
Tunic
Petite surprise bien sympathique que ce Tunic. Simple au premier abord mais d'un rendu d'image vraiment particulier et attirant, en plus d'un petit côté Zelda dans le gameplay. A suivre donc
Jump Force
C'est particulier ce mélange de licences manga avec un parti pris réaliste dans l'image. Ca pourrait être sympa mais souvent je me lasse vite de ce genre de jeux !! En tout cas j'apprécie le risque pris dans le style visuel, à voir ce que donnera le jeu final.
Dying Light 2
Autre jeu ou j'avais envie de passer à la suite. Pas que ça semble mauvais, loin de là, mais juste que j'ai l'impression d'avoir encore un univers post apo, monde en fin de vie et du coup je n'ai pas pu apprécié ce jeu à sa juste valeur. S'il y avait pas eu Metro, Fallout, Pub G ou The Division avant ce serait surement mieux passé
Battletoads
Ouaiiiiiiiiis enfiiiiiiiiin Battletoaaaaaads. Ha ouais en fait on a juste l'annonce et le titre !! Oki suivant.
Just Cause 4
Si je vous dis que dès que je me suis rendu compte que c'était Just Cause 4 je me suis dis que c'était le moment d'aller aux chiotte ça vous donne un ordre d'idée d'à quel point ce jeu m'intéresse ?
Franchement les jeux à monde ouvert pan pan ça me sort par les trous de nez. Oki c'est bien de suivre la mode mais putain la on frôle l'overdose.
Gears Pop
Alors celui là, il m'a doucement fait rigoler Je ne m'y attendais pas du tout !! Bon après clairement on ne voit rien du jeu et on sait juste que c'est un MOBA basé sur Gears et les figurines Pop. Donc j'attendrai de voir mais peu intéressé !!
Gears Tactics
On n'en voit pas grand chose mais ça peut-être sympa si le jeu apporte une partie scénaristique en plus à la saga de base.
Gears 5
Jolie baffe que ce Gears 5 aussi. On sent le petit vent de fraicheur tout en gardant ce qui fait de Gears ... bah un Gears quoi. Les décors ont l'air superbes, et le jeu un peu plus décontracté dans son gameplay. Hâte d'en voir plus.
Cyberpunk 2077
Ca a beau ne pas être mon type de jeu, l'univers à l'air démentiel (et la musique du trailer colle super bien). J'adore toutes les références à d'autres univers cyberpunk comme Blade Runner, Ghost in the Shell ou encore Bubblegum Crisis. Franchement je viens de devenir très curieux au sujet de ce titre.
Voilà pour les jeux. J'aimerais revenir aussi sur l'annonce des 5 studios qui entre dans la famille Microsoft Game Studios. C'est une excellente nouvelle à condition que Microsoft respecte l'identité de ces derniers. BOn pour Undead Labs et Compulsion Games, limite les mecs n'ont pas sorti grand chose donc opn ne peut trop rien dire sur eux. Par contre, Playground est un studio appelé à devenir l'un des meilleurs si ce n'est le meilleur dans son domaine. Ils ont fait un taff remarquable avec les Forza Horizon et j'espère que MS gardera cette ligne de qualité avec eux. Idem pour Ninja Theory qui a vraiment une identité propre et que j'espère ne pas voir saccagée dans le temps car j'adore les jeux de ce studio. Enfin The Initiative (qui a mon avis changera de nom d'ici peu) qui va devenir l'une des usines à grosses prod avec 343I et The Coalition. Chose très importante à retenir, Spencer à annoncé que ces studios auraient une totale liberté de production pour leurs jeux. J'espère qu'ils s'y tiendront
Cette conférence j'ai l'impression que c'est le début d'une nouvelle ère pour la Xbox. Non pas qu'il y ait eu des annonces plus extraordinaire qu'ailleurs ou d'habitude, mais parce que l'on sent un changement dans la façon de procéder. Il a toujours été dit que Phil Spencer était avant tout un joueur et qu'il allait changer l'image de la Xbox. Alors certes il y a eu du mieux mais pas comme beaucoup l'attendaient. Le bonhomme devait avoir les poings liés auparavent. Et puis vient Satya Nadella ... et là Spencer change de poste, prend du gallon. Nadella parle d'une volonté de devenir leader sur le marché, et enfin on a du concret derrière. Spencer qui récupère des jeux japonais, nouveaux studios, One X qui revient enfin sur les ambitions de ses grandes soeurs, ...
Alors malheureusement les effets concrets du binôme ne vont pas se faire sentir maintenant (ce sera même peut-être encore trop tôt pour l'an prochain) et la One ne retrouvera pas l'aura de la 360 avant sa fin de vie. Mais cela augure du bon pour la prochaine gen, avec un vrai retour à la concurrence entre Sony et Microsoft.
En parlant de prochaine gen, il est étonnant de vois Spencer en parler si facilement aussi tôt. Du coup ça me laisse 2 interrogations. La première est que s'il en parle déjà c'est que la machine ne tardera pas trop : 2019 ou 2020 au plus tard. La 2eme c'est que si la One X est encore à 500 boules actuellement, elle ne sera pas en dessous de 400 l'an prochain et surement pas en dessous de 300/350 en 2020.
Donc ma question est la suivante, vu le prix du matos, à quel prix sortira la prochaine Xbox si elle est beaucoup plus puissante ? Ou bien est ce que le prix sera raisonnable mais l'écart de puissance moins important ?
Ca faisait un petit moment que j'avais envie de parler d'eux mais je n'en avais jamais pris le temps. Je vais réparer cette erreur
J'ai plusieurs amis qui sont musiciens (surtout dans le metal) mais souvent ce n'est pas trop ma tasse de thé (je n'aime pas le black metal, ni le trash donc ça élimine certains des groupes d'amis lol).
Mais là pour une fois j'ai des potes qui ont fait un truc qui me plait vraiment énormément !! Difficile de leur donner un style défini car il y a plusieurs influences à mon sens du coup je préfère vous laisser écouter plutôt que de dire n'importe quoi Je suis allé les voir 2 fois jouer et vraiment ça rend super bien. C'est puissant sans virer dans le bourrin, ca gueule tout en étant parsemé de chant clair, il y a de bonnes mélodies qui en ressortent ... bref perso j'adore.
Certaines pistent changent un peu de registre par rapport à d'autre mais en dehors d'une que je n'accroche pas trop je trouve vraiment qu'ils ont fait un bon taff.
Petite question à tout ceux qui jouent à Sea of Thieves. Il a été question pendant un moment de Galions avec des équipages de squelettes/fantômes.
Quand on va voir les grades dans les différentes guilde, on en trouve un qui concerne la victoire du des vagues d'équipages fantômes, c'est que l'on est bien sensés en avoir. Seulement passé la centaine d'heures de jeu je n'en ai toujours pas croisé un seul.
Alors soit cela indique des équipages de galion fantôme à venir, soit j'ai loupé un truc et je ne sais pas à quoi correspond ce grade
Effectivement, si le crossplay au premier abord c'est assez cool, ça permet de mélanger les communautés, ... d'un autre côté c'est une vraie plaie car le PC est une plate forme bien plus ouverte qui permet de belles saloperies
Je m'explique. Depuis plusieurs jours on trouve étonnant avec mon groupe de tomber sur des équipages vraiment balèzes. Mais quand je dis balèzes, je parle de véritables Terminators des mers. En gros tu les croise tu es mort, et sans avoir pu broncher. On est tombé sur des bons, on voit bien à leur coordination, leur façon de jouer ils visent bien, ils esquivent ... Mais là c'est différend. Les mecs nous niquent systématiquement du premier coup (mais chaque membres de l'équipage, ils nous font tous des head shot à 100%) quelque soit nos mouvements, notre position et les éléments de décors, et quand on est sur les îles ont s'est rendus compte que certains savaient systématiquement ou nous trouver (genre le collègue qui me préviens qu'il y en a un qui fonce sur moi, je me déplace tout en étant toujours derrière de grands rochers, et bizarrement le mec change de trajectoire pour arriver direct sur moi alors qu'il ne peut pas me voir et il me tape un head shot direct sans pouvoir me voir la demi seconde d'avant).
Au bout d'un moment on s'est demandé s'il n'y avait pas des trucs dans le jeu que l'on ne connaissaient pas, où alors que les mecs étaient de vrais mutants mais un truc de fou. Car là certaines parties ça en devenait purement énervant car on réapparaissaient pour crever 2 secondes après sans pouvoir faire quoi que ce soit alors que l'on a déjà un bon niveau (même le gars de notre équipe qui joue sur PC ne comprenait pas comment ils pouvaient faire du head shot à 100%, surtout dans certaines situations).
Et là en me baladant sur le net pour trouver des infos sur le jeu et ses mises à jour, je tombe sur un petit article qui explique que la version PC de Sea of Thieves est déjà infestée par les tricheurs et donc que les joeuurs consoles sont aussi touchés grâce au crossplay (MS et Rare travaillent dessus actuellement pour les dégager). Certains joueurs ce sont déjà équipés d'aimbot et wall hack. Alors je ne connais pas ces termes (n'étant pas joueur PC) mais en regardant ce que cela signifie je me rend compte que ça correspond pile poil aux soucis que l'on rencontre avec certains joueurs !!
Du coup j'ai regardé un peu plus ce genre de triches et je vois que c'est assez répandu sur PC et que pas mal de jeux sont touchés !!! La classe. Franchement c'est bien le crossplay d'un côté (je suis bien content de pouvoir jouer avec mon pote qui n'a pas de One) mais de l'autre sacré paquet d'emmerdes