Voilà, à l'occasion du Japan Expo à Paris ce Week End, je me suis empressé de choper les attachés presse des divers stands de jeux vidéos pour leur poser des questions. Malheureusement, il était très difficile de les trouver, et encore plus de leur parler. Mais j'ai pu donc discutailler avec 2 personnes vraiment très sympatiques : Mr Thibault Lhuillier, Assistant Relations extérieures d'Ubi Soft, et Anthony Grabit, chef de projet web chez Atari (j'ai enfin p discuter avec qqun qui comme moi avait aimé Bullet Witch

). Ces deux personnes ont eu l'amabilité de répondre a quelques unes de mes questions et je les en remercie (surtout que j'étais à l'arrache et que j'ai fait ca n'importe comment). Je vais pour l'instant mettre ca à la va vite, et je vais refaire ca au propre pour ce soir. Le principal étant que vous ayez rapidement les infos.
Petite précision, Ubi était surtout présent pour faire des démonstrations de son jeu Naruto à paraitre sur 360, donc la majorité des questions poséees vont en ce sens.
Ubi Soft - Naruto:
-quelle est la date de sortie : Octobre (pas de jour précis pour le moment)
-Quelle sera a peu près la durée de vie du jeu : pas vraiment de réponse précise pour le moment en ce qui conscerne le solo, l'argument principal reste le mode online qui selon eux lui donnera une durée de vie quasi infinie.
-Le fait que ce volet couvre les épisode 1 à 80 laisse-t-il envisager des suites couvrant le reste de la série : Pour l'instant l'équipe se concentre sur ce volet et ne pense à rien d'autre. Cela dit, le but d'un tél jeu est aussi d'amener à le prolonger si succès il y a (ca en dis long

)
-Y aura-t'il du contenu téléchargeable : Oui, on pourra dl de nouveaux persos par le biais du live, puis peut être autre chose par la suite.
-Qu'en est-il du multijoueur : Mode 2 joueurs sur la même console, et idem pour le live (le système de combat assez original doit surement bloquer pour un nombre de joueurs plus élevés).
-Y 'aura-t'il des quêtes annexes : Oui, elles serviront notement à augmenter les capacités de Naruto comme son chakra.
-Qu'en sera-t'il du doublage : Pour la version francaise on aura le doublage américain et francais. Le doublage japonais est toujours en négociation mais on m'a affirmé qu'il était à 95% sur qu'il soit finalement présent dans le jeu (grande nouvelle ca). Au cas où les negociations s'acheveraient trop tard par rapport à la sortie du jeu, Ubi mettra le doublage jap en dl sur le live des que possible.
-Qui est aux commandes du jeu : Il s'agit avant tout de fans inconditionnels du manga et de l'animé. Les dévellopeurs tentesnt donc de rester le plus fidèle possible au travail d'origine et veulent le faire ressentir à tout instant du jeu. Je précise à ce sujet que pour avoir vu tourner la pre version (la meme qu'aux Ubi Days), le pari est majoritairement gagné. On trouve énormément de petits détails comme les mimiques des personnages, des détails graphiques, ou des animations qui ramènent énormément à l'anime ou au manga.
-Y-aura-t'il des cut scène tirées de l'animé : Pas de réponse pour le moment, il faudra attendre un peu.
-Ubi a t'il une grande éspérance de vente en ce titre : oui. Naruto a été la meilleure vente de livre en 2006, et par conscéquent le géant francais compte énormément sur ce titre pour faire un très bon score.
-Qu'en sera-ti'il des temps de chargements (car sur la préversion il y en a) : Sur la version finale du jeu, il n'y aura qu'un seul temps de chargement au lancement du jeu. On m'a assuré quil n'y aurait aucun temps pendant que l'on joue et que l'on va d'un endroit à un autre.
-Le jeu resterat-il réellement une exclue 360 : oui, pas de doutes la dessus (a cause des droits)
-Comment se passe la collaboration entre le japon et Ubi sur ce titre : les relations sont excellente. Un énorme trabvail est fourni entre le studio Pierrot (responsable de l'animé) et Ubi Soft, beaucoup de communication et d'échanges contrairement a ce que certains sites disaient il y a peu. Visiblement le studio japonais est enchanté du travail accompli sur ce jeu.
Bon juste un commentaire perso puisque j'ai pu voir tourner le jeu en démo jouable. Première chose le jeu est très joli. On ne prend pas de claque au niveau du graphisme même car cela reste du cell shading, mais la profondeur de champ dans le village de Konoa est tout juste énorme. on peut aller partout et l'interaction avec les décors est excellentes. Le respect au travail original est exemplaire su ce point. Ensuite sur le gameplay je ne peux juger que le peu que j'ai vu à savoir la tite ballade du vuillage pour retrouver un personnage (c'est la que l'on se rend compte du travail effectué sur les décors), les mini-jeux (en fait il s'agit de l'apprentissage qui s'effectue sous forme d'épreuves bien sympa a jouer, ou encore de déplacement entre divers lieux), et le combat. Gros atout pour celui-ci, non seulement il reprend le style des versions parues sur Game Cube et PS2, mais en plus il ajoute un côté mini jeu bien trouvé. Chaque personnage aura ses propres techniques spéciales pour afronter l'adversaire. Par exemple, Neji pourra utiliser sa vision pour viser les points de chakra. On a donc l'adversaire en ombre et ses points visibles, a nous de déplacer le viseur pour frapper les points de chakra tandiqs que l'adversaire tente de bouger son mombre pour éviter. Téléchargez le Gamerside Siaries de Naruto sur www.xboxyde.com pour voir ce que cela donne, c'est excellent. Donc au fianl ce titre m'a laissé une bonne impression, et si Ubi tient ses promesses pour les corrections de bugs, les loadings, et doublage japonais, on peut tenir un gros hit.
Ubi Soft - Rainbow Six
-L'épisode Vegas se termine en coupant l'histoire avec un retournement et laisse clairement présager une suite, qu'en est-il : La version PS3 vient tout juste de sortir donc pour le moment pas de communication à ce sujet.
-Les ventes de ce volet ont-elles été satifaisantes : Uni est très satifaits des ventes de la version 360 (qui est million seller). Conscernant la version PS3 sorti il y a peu et dont on a pas vraiment eu d'echos pour le moment, il semblerait que ca tourne nickel pour cette version également, et que ce soit à la hauteur des éspérances d'Ubi.
Ubi Soft - Haze
-Qu'en est-il réellement de l'exclusivité de Haze sur PS3 : Pas trop ce communication sur le sujet, mais Mr Lhuillier m'a tout de même dit que normalement l'exclusivité de Haze sur PS3 devrait-être annoncée à l'E3 (ca sent le chèque ca

). La machine de Sony se doteras la d'un bel atout.
Atari - général
-On a constaté qu'Atari sortait quelques jeux très sympa mais pas forcément connus ou vendeurs, est que cela va continuer : Oui, Atari cherche a adapter en Europe un maximum de petits projets comme ils l'ont fait pour Bullet Witch, le tout est de réussir à les avoir.
-Les jeux tirés d'animés (le stand Atari en était blindé avec du DBZ et autres) sortent de plus en plus en France, est-ce que Atari va continuer dans cette voie : Oui, le seul souci vient du fait que ce soit actuellement la lutte entre les éidteurs pour avoir les droits de ces liscences.
Atari - trusty Bell/Eternal Sonata
-Date de sortie : Novembre (on ne m'a pas donné plus de précision)
-Qu'en sera-t'il de la version francaise : Conscernant le doublage, il sera en US ou en Jap en fonction du masters a partir duquel il feront l'adaptation (pitié, mettez les 2), pas de confirmation pour le moment. Sinon, on aura le droit à un sous titrage francais (bon a savoir).
-Atari attend-il beaucoup des ventes de ce titre : Oui, il s'agit de l'une des plus grosses sorties Atari cette année, les espérances sont grandes.
-La démo présente sur le stand est-elle celle de la démo japonaise (qui je le rappele est entierement en anglais) : oui, c'est visiblement le cas.
Atari - Ace Combat 6 (Mr Grabit est venu sur ce sujet et m'en a parlé un peu)
-L'autre grosse sortie Atari est Ace Combat 6 prévu pour Novembre lui aussi. Atari mise énormément sur le mode live du titre pour booster le potentiel du jeu. L'espérence de vente du titre est assez importante.
Et puis un dernier point, quand j'ai parlé des petits jeu comme Bullet Witch, on a discuté un peu des droits d'adaptations pour ce genre de jeu, et j'ai mentionné Onechanbara Vortex. Il s'agit du 2eme titre petit budget de D3 Publisher avec Earth Defence Force 2017, visiblement ce titre lui était inconnu. Je l'ui en ai parlé un peu puis on est passé a autre chose. Et juste avant que je le laisse retourner à ces occupations, il m'a redemandé le titre du jeu pour se renseigner

. J'espere entendre rapidement une annonce à ce sujet, car ce genre de jeux petit budget, simple et efficace, j'en rafole

.
En tout cas je tient encore à remercier ces 2 personnes (enfin trois car pour le cas Ubi, il y avait une autre personne qui m'a donné un renseignement mais il est parti très vite) qui m'ont gentiment donné un peu de leur temps, et sont restés vraiment cool malgrés mon manque flagrant de préparation pour les questions. Et puis mention spéciale pour les deux personnes d'Ubi qui alternaient pour porter le costule de Naruto (il faisait chaud) et qui assuraient la présentation de la démo du jeu quasiment toute les 1/2 heures alors que c'était initialement prévu pour être toutes les heures (visiblement le jeu a eu énormément de succès).
Malheureusement pour moi (et donc pour vous), j'ai voulu filmé la demonstration mais ce foutu camscope m'effacait systématiquement tout les vidéos apres 20 mn d'inactivité. Je n'ai réussi qu'a sauvé quelques toures de stands, j'suis dég.