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Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau
3
platform : Switch 2
editor : Nintendo
developer : Omega Force
genre : action
group information
Gamekyo Tests
42
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title : Gamekyo Tests
screen name : gkt
official website : http://
creator : shanks
creation date : 12/30/2017
last update : 11/22/2025
description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
tags : gamekyo avis tests
articles : 394
visites since opening : 2494936
subscribers : 10
bloggers : 1
    tags : test hyrule warriors les chroniques du sceau
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    link49, negan
    posted the 11/22/2025 at 10:03 AM by shanks
    comments (15)
    nicolasgourry posted the 11/22/2025 at 10:07 AM
    Jusqu’à présent moi et les Musô ça fait deux, dommage.
    sonilka posted the 11/22/2025 at 10:13 AM
    qui en avait quelque chose à faire de ce qu’a pu vivre la princesse ?

    C'est surtout frustrant de la voir exploiter dans un simple Muso alors que le début de TotK aurait pu permettre à Nintendo de nous laisser incarner Zelda dans le jeu.
    fiveagainstone posted the 11/22/2025 at 10:21 AM
    Je trouve que c'est le moins bon des derniers Muso à licence (Je pense aux muso Zelda, mais aussi Fire Emblem et Dragon Quest Heroes).

    Ça reste bien, mais pour moi c'est en dessous sur le design des maps, les modes de jeux (mode aventure du 1er HW et le mode tactical du 1er FEW) ou l'aspect tactique avec la prise des forts.

    Reste une bonne histoire bien mise en scène, un gameplay efficace et enfin une technique qui tient la route.
    grospich posted the 11/22/2025 at 10:23 AM
    J'aimerais tellement avoir un nouveau Persona Strikers, avec les perso de Persona 4 ça pourrait être sympa.
    axlenz posted the 11/22/2025 at 11:11 AM
    Le jeu m'intéresse bien mais j'espère que c'est la dernière itération en rapport avec cet univers BOTW/TOTK. Déjà que rien que TOTK commençait à me gaver, alors là... Bouclons cette timeline.
    shanks posted the 11/22/2025 at 11:12 AM
    fiveagainstone
    En parlant de DQ Heroes, j'hallucine qu'après autant d'années, il n'y ait jamais eu de Final Fantasy Warriors.
    Les mecs ont la matiére pour un casting titanesque et de la variété, et surtout de la thune à se faire, mais bizarrement rien.
    nicolasgourry posted the 11/22/2025 at 11:16 AM
    fiveagainstone shanks si une mise à niveau (gratuite encore mieux) arrivait pour DQ Heroes, ça pourrait intéresser plus d'un, je pense.
    shanks posted the 11/22/2025 at 11:18 AM
    nicolasgourry
    Ce serait bien mais à se demander si Square y crois.

    DQ Heroes I & II est sorti dans un état déplorable sur Switch 1 au point de n'avoir jamais été localisé chez nous, alors que quelques simples MAJ d'opti aurait pu arranger les choses.
    link49 posted the 11/22/2025 at 12:02 PM
    Une pépite ce jeu.
    marcelpatulacci posted the 11/22/2025 at 12:04 PM
    Hâte! la saga m'a donné envie de joué les DW.

    SInon il est canon canon ou faux canon comme le précédent ?
    poker22 posted the 11/22/2025 at 12:09 PM
    Bon test; mais je ne comprend pas le point négatif concernant l'univers BOTW et TOTK ; vu que le jeu se déroule avant TOTK
    temporell posted the 11/22/2025 at 01:12 PM
    sorti de la campagne il y a rien à faire... y'a 148 missions secondaires PTDR mais y'a rien effectivement

    l'arc BotW/TotK, attend de voir pour les films, vu qu'il y a moyen qu'il s'inspire de cet univer aussi x)

    sinon j'ai kiffer le jeu bien meilleur que l'escroquerie AoC ( ère du fléau ), respecte le lore du jeu avec des éléments inédits placer de manière très subtile comme l'histoire autour du golem, un jeu avec un meilleur équilibrage sur la difficulté, j'ai fait le 100% en mode héroïque ( 72h ) sans jamais me dire à un moment que ça allais être impossible à cause du timer.

    aucun perso vraiment trash tier là ou AoC les cumulait tellement qu'on se contentait de jouer Link x)
    newtechnix posted the 11/22/2025 at 03:17 PM
    poker22 c'est sans doute visuellement que l'article aborde la surexploitation du style de BotW/TotK des jeux dont on peut passer plusieurs heures voir des centaines...faire des DW Zelda avec le même style visuel est sans doute peut être une mauvaise idée....d'autant que sans doute beaucoup on du penser que c'était un vrai Zelda BotW alors que cela n'est vraiment pas ça...juste un jeu fan service.
    losz posted the 11/22/2025 at 03:57 PM
    Je l’ai pris parce que c’est Zelda, mais bordel… les musou, c’est vraiment le niveau 0 du BTA 3D. J’ai jamais compris comment ce genre peut avoir d’aussi bonnes notes.

    C’est moche, répétitif, le gameplay est ultra basique, il y a absolument aucun level design, aucune idée derrière. C’est typiquement le genre de jeu qui pourrait être fait par une IA, on ne verrait même pas la différence vu que c'est juste des cartes foutues n’importe comment avec des centaines de mobs random. C’est vraiment le néant.
    e3ologue posted the 11/22/2025 at 04:02 PM
    Je l'ai trouvé tellement creux cet opus en comparaison avec le précédent.
    Le scénario est inexistant, les 90% de l'histoire et des trucs cool c'est juste les larmes du dragon de TOTK repris texto. Ca raconte rien, on se croyait devant une série interminable, où ça parle juste rallonger la durée de vie.

    Les perso ont un développement tellement expéditif, que ça revient à ne rien savoir d'eux. Et quitte à ne faire aucun fanservice, autant dégager tous les no name et proposer différents style ou postures pour les sages, Zelda et les Soneau.

    Le gameplay reste efficace bien que plus mou et lent. Dans les missions secondaire la majorité du temps c'est juste tuer tout le monde en ligne droite, avec ou sans limitation de temps ou de personnage; pas de conditions autres ou de situations vraiment unique.
    Le jeu force aussi l'usage de technique unique, dans le sens où si vous ne faites pas ce que le jeu veut, les batailles deviennent interminable sans pour autant devenir difficile, vu que tout y est gratuit.

    Les environnements sont quelconque, on se contente juste d'aller de bataille random en bataille random, dans des lieux random.

    La technique est bonne, mais c'est aussi parce que le jeu se permet plus de limitation à droite à gauche pour éviter les galères, comme des zones plus petites, des perso plus lent, moins d'interaction ou de verticalité...

    Après la musique est super (même si certaines musiques de transition ou de certains menus ne sont pas jouable dans le jukebox) et les phase de vol sont sympa et ont un potentiel pour pourquoi pas une nouvelle licence.