description : Au commencement il n’y avait que quelques articles sur un blog puis celui-ci est devenu un groupe bien des années plus tard, son nom faisant écho a son sujet premier : The Witcher. Un espace ayant fait la part belle cinq années durant a l’œuvre d’Andrzej Sapkowski devenue par extension celle de CD Projekt Red. Le temps a passé et l’heure est désormais au Cyberpunk année 2077 mais l’idée reste plus que jamais la même : partager et le faire si possible avec charisme. Amis Sorceleurs et Punk, que vous soyez Cyber ou non, considérez-vous comme les bienvenues ici-bas. BEEP.
Reprenons le cours de cette analyse. Pour rappel Geralt, après avoir trouvé et aidé Johnny un petit Godling ayant perdu sa voix, est désormais en route aux cotés de ce dernier pour rencontrer une veille dame susceptible d'avoir en sa possession des informations concernant la jeune Ciri.
14:30 Geralt reprend donc sa traversé des marais, l'occasion pour nous de constater ou plutôt d'entendre l'excellent soin apporté aux sons. Sans même voir un seul monstre, le bruit, ou plutôt, le rugissement, suffit a lui seul a nous faire comprendre que quelque chose de terrible rode dans le coin, d'autant que le bruit lourd de ces pas ne semble pas venir de loin. La vidéo ayant l'intelligence de ne pas nous le montrer, le plaisir de la découverte sera donc total.
14:50 Finalement la « balade » ne sera pas de longue durée, la fameuse vieille femme étant visible un peu plus loin. Malheureusement et comme indiqué un peu avant par Johnny, la femme ne parle pas aux inconnus, il va donc user d'un stratagème bien a lui pour attirer son intention, chanter une petite ballade, ce qui a étrangement le don de le rendre attachant, voir presque mignon, je vous laissent juge. Finalement la vieille femme le remarque, tout étant surprise de pouvoir réentendre le Godling a nouveau. Cependant elle lui fait remarquer qu'il n'a rien a faire ici et c'est a ce moment que Geralt, resté derrière pendant la petite chanson, viens se joindre a la discutions. Le Sorceleur n'est définitivement pas du genre a perdre son temps, il oriente donc tout de suite la conversation sur le sujet qui l'intéresse, la femme aux cheveux cendrés. Johnny demande a la dame âgée de laisser Geralt parler aux « dames » (ladies), chose a laquelle elle répond par la négative, en déclarant que ce n'est pas permis.
Johnny, visiblement décidé a rendre l'appareil a Geralt au plus vite, fait valoir ces droits auprès de la femme. Le Godling n'a pas l'air d’être un méchant bougre a en juger pas les nombreux services qu'il a rendu, sans jamais rien demander en retour. Finalement la vieille femme consent a venir en aide a Geralt en lui permettant de s'adresser aux dames. D'un petit geste amical, le Sorceleur remercie et quitte Johnny pour suivre la femme jusqu'à sa cabane.
16:50 Enfin a l'intérieur, il nous est possible de constater que The Witcher c'est quand même pas mal de coins lugubres.... Mais pas totalement, a en croire que la très jolie peinture au mur 17:00. Voici donc les fameuses dames, celles a mêmes de pouvoir venir en aide au Sorceleur. La femme commence alors un discours a la gloire des trois jolies créatures présente sur la peinture. Devant cette scène, Geralt semble perplexe et il y a de quoi tant la vieille femme porte une adoration un brin malsaine aux dames.
Malgré tout a 17:40 une communion s’opère, la dame âgée est ainsi devenu l’hôte des trois sœurs a qui elle offre son corps et sa voix pour les laisser s'exprimer. Geralt est toujours présent et il dérange instantanément les dames, non définitivement, les inconnus ne sont pas tolérés dans les environs, d'autant plus quand ils dérangent des personnes en plein sommeils. Encore une fois a 17:44 l'éternel sélection de dialogue est présente, si le joueur est plutôt direct en exposant tout de suite son problème, il est biensur possible de se renseigner un peu plus sur les fameuses dames. Je reste curieux de la réponse a « Ce n'est pas comme sa que je vous imaginait »...
Geralt, pour la centième fois de la vidéo, explique la raison de sa présence, ce qui a le don de le rendre impatient auprès des trois dames, dames ayant toutes des voix différentes d'ailleurs. Elles font aussi un jugement bien hâtif quand a ces attentions, en supposant que notre brave Sorceleur fait une fixation sur les femmes aux cheveux couleurs cendrés.
En réponse a cela le choix de dialogue a 17:50 est très intéressant. Si il est possible de ne pas relever les dires des dames, d'un autre coté Geralt peut préciser le réel lien qui l'uni a la jeune Ciri. A ces yeux, Ciri reste ce qu'il se rapproche le plus de sa fille. Si le respect de CD Projekt vis a vis des romans n'est plus a prouver, cette petite phrase confirme que les jeux sont la parfaites continuité des livres. Les « initiés » sont au courant, la relation entre Geralt et Ciri promet de très belle scènes, au moins aussi belles que dans les romans, qui nous ferons sans doutes découvrir une autre facette du Sorceleur.
18 :10 Comme si les trois sœurs essayer (en vain) d'effrayer le Sorceleur, elles lui racontent qu'une force sombre a fait surface prés de Downwarren, et si il souhaite des réponses a ces questions il va devoir allez lui même mettre fin a ce mal. Geralt suggère qu'il serait préférable de s'adresser directement a un chasseur de sorcière, suggestion tout bonnement ignoré. 19:30 La servante remet une dague au Sorceleur, sans lui révéler son utilité.
20:00 Geralt ayant une nouvelle étape dans sa quéte, va désormais devoir se rendre a Downwarren. La bas un homme l'y attendra pour lui donner des informations supplémentaire sur la chose a traqué. En passant 20:20 Geralt approche d'une cabane servant d'orphelinat, les enfants étant pratiquement livrés a eux mêmes dans ces lieux inhospitaliers, malgré tout et comme les autres enfants, ils jouent comme si rien ne c'était passé, pas même la récente guerre.
20:35 Des traînées de fumées vertes sortent du sol, il sera possible d'utiliser le signe D'Igni sur ces dernières pour les enflammées, un exemple d'utilisation des décors pour les combats. En parlant de combats, en voici un nouveau a 21:00 avec des ennemies humains cette fois ci. Un peu plus long que les autres, il nous permet de voir plus en détails les effets des signes ici les éternels Igni, dont il semble désormais possible de contrôler la dispersion et Aard qui produit une onde de choc bien plus impressionnant que par le passé. Si le combat est plus long c'est avant tout car l'un des trois hommes se protège avec un bouclier, finalement il suffira d'un peu de patience, dans l'attente du bon moment, pour porter une attaque qui le déstabilisera, offrant la possibilité de frapper a plusieurs reprises. Au passage, tout petit détails, mais le signe d'igni se reflète sur le bouclier, peut être sera t'il possible a certaines occasion, de faire en sorte qu'il brûle dans les mains de son porteur.
22:30 Petite présentation du menu radial. Les signes d'abord avec en haut de gauche a droite, Yrden, un piège magique paralysant les ennemies. Quen, créant une barrière magique pouvant absorber une attaque. Igni, créant une traînée de feu, comme vu juste avant. Axii, signe pouvant charmer les ennemies et ainsi faire en sorte qu'ils se battent a nos cotés pendant un court moment. Enfin le signe d'Aard, qui utilise l'air pour projeter les menaces.
23:00 Geralt est presque a destination, la vidéo n'en parle pas, mais a 23:10 on peut voir un panneaux, certainement l'endroit ou il sera possible de trouver de nouvelles quétes, comme c'était le cas dans les opus précédents. Dans le petit village les gens sont a leurs taches quotidiennes, aucuns ne fait d'ailleurs attention a Geralt.
23:30 Le sorceleur fait enfin la rencontre avec l'homme dont les dames des bois parlait il y a quelques minutes. Il est possible de s'en rendre compte depuis le début de la vidéo, mais la mise en scène lors des discutions est plus dynamique qu'elle ne l'était par le passé. Ce n'est pas non plus un gigantesque bond en avant, mais la caméra prend des plans plus larges et les personnages sont moins statiques, enfin bref revenons a la conversation. Il suffit simplement a Geralt de montrer la dague reçu il y a quelques minutes pour que l'homme comprenne les motivations du Sorceleur, suite a quoi il commence a expliquer le problème, en allant directement a l'essentiel comme demandé par le Loup Blanc.
Selon lui, une force antique a émergée des récentes guerres, une force qui terrorise tout le monde et ceux jour et nuit, certains villageois ont mêmes purement et simplement disparus, d'autres sont morts en essayent de la stopper. Il conseil au Sorceleur de se rendre a la « butte aux chuchotements » (simple traduction, rien ne dit qu'il s'agira de son appellation Française). Conseil que Geralt accepte, l'homme lui souhaite bonne chance en rajoutant qu'il ne doit surtout pas traiter le mal a la légère...
Geralt reprend la route, vers la fameuse butte cette fois, ce qui me permet de terminer cette seconde partie de l'analyse. La troisième et dernière partie arrivera sous peu, suivi et c'est une première, de mes impressions générales sur le tout.
PS. Il est genre 10:40 PM heure du Québec. Lol