Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
profile
Xenoblade Chronicles X
161
platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Monolith Software
genre : action-RPG
multiplayer : 1 à 4 (online)
european release date : 12/04/2015
group information
Monolith Soft
91
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title : Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
screen name : monolithsoftkyo
creator : loudiyi
creation date : 01/25/2013
last update : 11/27/2017
description : Groupe Gamekyo sur le studio de développement japonais Monolith Soft (à ne pas confondre avec Monolith Production, studio Américain étant notamment à l'origine du jeu F.E.A.R ). Fondé à l'origine le 1er Octobre 1999 par Hirohide Sugiura et Tetsuya Takahashi après avoir accepté une offre de Namco, le studio fut racheté en grande partie par Nintendo en Mai 2007, qui en devint le principal actionnaire. Ce studio de développement est entre connu pour les Xenosaga, Baten Kaitos, Disaster - Day of Crisis, Soma Bringer, Project X Zone, mais aussi pour le récent Xenoblade Chronicles, et également d'autres jeux plus ou moins connus... (Source Wikipédia anglais)
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    tags : rpg wii u x monolith xenosaga xenogears baten kaitos monolithsoft tetsuya takahashi soma bringer xeno soraya saga
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    link49, nakata, noth, cliver, professeurlaidthon, draer
    posted the 02/19/2014 at 12:44 PM by smartcrush
    comments (10)
    sebthemajin posted the 02/19/2014 at 12:52 PM
    Plus rien concernant le online?
    testament posted the 02/19/2014 at 12:53 PM
    CV + LM
    cliver posted the 02/19/2014 at 12:55 PM
    Oh yeah le projet avance bien
    maxleresistant posted the 02/19/2014 at 12:58 PM
    Urgence, tu m'étonnes ils doivent bucher a donf pour le sortir en 2014, je parie toujours sur une sortie en 2015 ^^
    smartcrush posted the 02/19/2014 at 01:11 PM
    sebthemajin posted the 02/19/2014 at 01:16 PM
    nomoresandy Peut-on considérer ça comme une bonne chose? Ça pourrait dire qu'ils ont surement trouvé du personnel et que le projet avance correctement.
    smartcrush posted the 02/19/2014 at 01:23 PM
    Alors ça...
    De toute manière, ça doit tuer !
    gunotak posted the 02/19/2014 at 04:59 PM
    J'ai du mal à imaginer un mode online dans un rpg avec scénario (genre un joueur A est vers la moitié du jeu , demande une partie en coop et qu'un joueur B se pointe alors que lui est au quart du jeu).
    smartcrush posted the 02/19/2014 at 07:01 PM
    gunotak Si tu créés un personnages et que celui-ci est distinct de l'histoire c'est possible. Les personnages pourraient également avoir un niveau diminué/augmenté pour rapprocher les joueurs. Il peut il y avoir des tas de moyens.
    Soma Bringer pouvait être joué en multi (pas online mais quand même) et pourtant on utilisait notre personnage avec son niveau et c'est tout.

    Qu'est ce qui oblige 2 joueurs de niveaux sans rapports à jouer ensemble ?
    professeurlaidthon posted the 02/24/2014 at 05:26 PM
    A mon avis, ils agrandissent forcément l'équipe et cherchent de la nouveauté, de l'innovation, ils ont plus de chance d'y parvenir avec de nouvelles personnes que de rester entre eux, équipe originelle...