Voici une nouvelle série d'images du premier projet de Capcom à utiliser le Panta Rhei. Rappelons que le jeu sera orienté multi avec des niveaux et ennemis générés aléatoirement.
Les ennemis seraient (si j'ai bien compris) créer en fonction du milieu.
Par exemple un endroit humide pour faire naître un monstre en eau. Un endroit froid pourrait faire naître un monstre avec une épaisse fourrure.
Je ne sait pas si c'est procédural, mais j'ai déjà comprit ça lors de la présentation.
Pour les décors, les niveaux seraient créer aléatoirement (en gros chaque niveau est unique).
On ne connait pas grand chose. Mais on pourra se déplacer dans une époque futuriste (comme un HUB) pour résoudre des crimes, il me semble, aussi.
Si quelqu'un a plus de détails.
Apparemment, le jeu mise sur le procédural, oui.
Que ce soit sur la génération des monstres d'une même espèce selon le 'milieu naturel', les armes et armures, les décors et la détérioration par le temps, etc.
En dehors de la quatrième image, forcément sur PC vu la qualité d'image, le reste peut venir de la PS4 (le jeu aura certainement une plus grosse résolution, cela dit).
guiguif il parle de la résolution, supérieur à 1080p mais les autres sont downscalées de toute façon. Il faudra attendre des grabs pour connaitre la vraie résolution du jeu.
Kayama :Cette image reflete bien ce que je disais : Quand on voit le gigantesque upgrade en seulement 1 mois, j'imagine pas a quel point sera le jeu dans 6 mois-1an !
La classe ! J'ai hâte d'en voir plus, ya vraiment un vrai travail artistique derrière ! C'est pas juste on met une ville, 100 000 zombies et ça fait un jeu
Le prochain qui me poste des images du target render, je supprime :P Il y a déjà plein d'articles à la con sur ça. Merci de vous abstenir. Ici on parle du jeu pas d'une démo technique.
kube
C'est sûr que le héros de Deep Down semble très original sachant qu'on va probablement le créer nous-même et qu'il ne prononcera pas un mot du jeu.
Bref, je vais laisser ceux qui l'attendent... l'attendre.
Mais perso, je sens trop le jeu qu'on va attendre un mois et qui tombera aussitôt dans l'oubli 3 semaines après sa sortie, façon Dragon's Dogma qui (très sympa à jouer l'ayant fini) manquait également d'énormément de choses pour qu'on le retienne : scénario de merde, perso façon PNJ, le coté générique...
shanks t'es completement à coté de la plaque, il n'y a pas de tesselation dans ton screen. C'est justement pour ça que PS4>PC n'en déplaise aux M-N-PC boys.
kayama
La prochaine fois, t'iras dire à Capcom d'arrêter de vendre du rêve inutilement, surtout en cherchant à embrouiller les moins renseignés en rajoutant un HUD sur une démo technique.
cocotte
Vu le potentiel de connerie en deux phrases, j'imagine qu'il s'agit d'ironie mais quand bien même, je disais justement que la technique ne faisait pas tout et que sans la patte esthétique, t'as un jeu "beau" mais sans âme.
Shanks : je ne défends pas ce genre de pratique, tous les éditeurs l'utilisent (récemment The Division). Je me souviens encore de la première présentation de WKC de Level-5. Je m'en suis toujours pas remis.
Mais à un moment donné c'est bon on a compris. Il y a déjà eu plein de sujet sur ça.
En attendant leur jeu déboite visuellement et cette fois c'est du concret (sachant que c'est du work progress).
Tu sup les coms ou les images de la démo de capcom qui entache tes images c'est pas fair play perso je l'ai en travers de ce que vient de faire capcom avec leur quenelle en mode hud c'est inadmissible et on ne peut s'empécher de se sentir lésés !!!
Et c'est normal de leur remettre ca dans la geule à chaque fois tant cette pratique est honteuse de la part de capcom
Sinon, pour en revenir au jeu, je sais pas trop quoi en penser, pour l'instant, la modélisation des monstres à l'air assez sommaire pour de la next-gen (et j'aime pas du tout le design), mais si le jeu gère pas mal de truc de manière procédurale, ça peut carrément le faire, j'adore les jeux de ce type
Lz j'ai jamais été ban et puis la mauvaise fois j'en fait que très peu pour ne dire jamais contrairement à toi maintenant si tu a fini de faire le martyre on pourrai avancer l'hopital qui se fou de la charité
halomanet c'est normal de leur remettre ca dans la geule à chaque fois tant cette pratique est honteuse de la part de capcom
Dans ce cas tu fais un nouvel article pour en parler (sauf que ça a déjà été fait mille fois).
Les gens qui sont vraiment intéressés par le jeu n'ont pas forcément envie d'entendre parler de cette démo technique à chaque fois. On a déjà vécu ça avec Killzone 2. C'est quoi le prochain ? Quantum Break (avec ses fameuses séquences "in-engine").
Faut prendre ces images pour ce qu'elles sont, les screens d'un jeu en plein développement et qui ne sortira pas avant 6/7 mois facile.
Donc a ce stade c'est très beau, en espérant que ce soit encore meilleur a la sortie.
lz tu veux pas perdre la face après l'article que t'as créé le mois dernier en te basant sur un pauvre teaser où on voyait 2 images qui n'arrivent pas a la cheville de ce qu'est le jeu réellement, on t,´as grillé
Non mais plus sérieusement, évidemment que le jeu est plus beau que sur la vidéo d'il y a un mois, il faut le reconnaître honnêtement.
Mais il faut aussi répondre à ceux qui aujourd'hui osent dire que le jeu est identique voire mieux que sur la démo, c'est erroné que de dire cela, c'est malhonnête
kayama
pour quantum break si il se sont foutu de notre gueule je serai le premier à leur chier dessus et idem pour the order 1886 mais j'ai confiance en remedy niveau technique c'est des brutes et ready at down aussi la psp s'en remet à peine
shanks dis m'en plus sur les "conneries" que je dis. Eclaire moi stp.
Kayama publié le 12/09/2013 à 23:45
Starky ne réponds pas à ce troll, je supprime ses messages de toute façon tout comme son pote Tripy le roi des comparatifs à la con
Lz je n'ai rien contre le fait que tu puisse critiquer moi même la démo technique de fevrier me reste à travers la gorge mais le fait de le comparer les imges ci dessu a un jeux sur ps3 pour moi c'est faire preuve de mauvaise fois de plus le jeux est loin dêtre moche le jeux s'améliore d'une vitesse impressionnante de plus il lui reste au moins 6 à 8 mois de polish
même les gens qui dise que ryse n'est pas impressionnant un moment faut arrêter c'est un chose de ne pas aimer un jeux c'en est un autre de critiquer gratuitement sans argumenter bête et méchant
C'est surtout malhonnete et stupide de juger le jeu en disant " lol downgrade" alors qu'il sortira dans au minimum 6 mois -_-
haloman publié le 12/09/2013 à 23:40
Perso je trouve l'ensemble plutot jolie mais dire que ca déboite que dire des ryse killzone infamous et autre forza 5
Tu sais a quel point c'est idiot de comparer des jeux qui sont quasiment gold a un jeu qui n'est pas pret de sortir avant longtemps et qui, vu le moteur, a toutes les chances de surpasser ces deux la dans la version finale ?
et pour parler de microsoft, ils ont montre 90% de leurs jeux en CG ou target render comme Deep Down ( Sunset Overdrive, Halo, Fable Legends, Quantum Break et j'en oublie -_- )
cocotte
Le fait que tu penses que la PS4 est techniquement supérieur au PC, et que de toute manière, t'étais déjà totalement HS puisque je ne parlais pas de graphismes mais je faisais un comparatif d'ordre esthétique.
Mais il faut aussi répondre à ceux qui aujourd'hui osent dire que le jeu est identique voire mieux que sur la démo, c'est erroné que de dire cela, c'est malhonnête
lz qui a bien pu dire un truc pareil??!! J'ai vu personne dire ça perso...
Mais il faut aussi répondre à ceux qui aujourd'hui osent dire que le jeu est identique voire mieux que sur la démo, c'est erroné que de dire cela, c'est malhonnête
Qui a dit ça sur cet article ? Personne.
halomanPour quantum break si il se sont foutu de notre gueule
Et bien je te le dis tout de suite ce que tu as vu de Quantum Break n'était pas du "temps réel" mais du "in-engine". C'est pas tout à fait la même chose et les développeurs de Remedy l'ont dit. A moins qu'ils aient cherché volontairement à tromper les joueurs en employant ce terme qui peut prêter à confusion mais je pense pas.
Pas besoin d'être connaisseur pour le savoir il suffit d'avoir un peu de bon sens. Un tel niveau de polishing et d'optimisation (pas un seul défaut d'IQ, rendu parfait, pas une chute de framerate) un an minimum avant la sortie du jeu c'est plus que douteux.
cocotte : c'est toi qui dit ça alors que tu troll la X1 et la Wii U ...
starky : d'accord sur la plupart des points
En revanche tu devrais te remémorer les graphismes PS3, car c'est pas de la PS1 ou de la Gameboy, c'est des graphismes qui ressemblent à peut de choses près à ces images (TLOU, GTA5 pour ne citer qu'eux)
lz laisse leurs le bénéfice du doute, ils ont peut être changé d'avis entre temps, la preuve, personne ne dit que le jeu est plus beau que la démo de février ici...
@ Lz: en effet quand on voit la baffe que son beyond two souls gta5 et TLOU on peut remettre en question la légitimité de certain jeux next gen je ne citerai pas lesquels sous peine de me faire lapider pour en revenir à ce que je disais en mouvement en 1080p des jeux comme deepdown, ryse, killzone vont foutre un méchante branlé au jeux current gen preuve bientôt à la pui watchdogs sur ps3/360
donc non pour moi on peut pas pas comparer un jeux comme deepdown à un jeux ps3 surtout a DS2 sur ps3
Essaie un peu de comprendre ce que je dis pour une fois.
Je ne doute pas que le jeu final puisse avoir ce rendu (pourquoi pas) mais à ce stade du développement et du cycle de vie de la console ils ne peuvent pas montrer quelque chose d'aussi "parfait". C'est plus beau que du Gold alors qu'ils doivent être en Alpha actuellement. De plus les studios sont encore en pleine transition, les outils de développement pas encore assez évolués et les moteurs encore jeunes. Il faut arrêter de rêver.
De toute façon, les développeurs eux-mêmes ont dit que c'était du in-engine dont il y a pas besoin d'aller chercher plus loin.
toute facon c'est son des jeux comme bf4, watch dogs ac4 quand les joueurs verront le downgrade des versions current gen franchement j'ai jouer a bf3 à 24 joueurs sur 360 avant d'avoir mon pc je peut dire que cela change complètement l'expérience du jeux
Lzpas faux En même temps, Crytek c'est les spécialistes des graphismes sur le plan technique), on peut pas leur en demander bcp plus !
tu veux parler de crysis 2 et 3
bref moi crytek depuis crysis 1 a perdu toute ma confiance pas que la miene dailleur pour eux un jeux c'est 60% graphisme et le reste c'est le jeux
Ryse, c'est HeavyRain/Beyond sans un bon scenario ( crytek),sans une bonne maitrise des qte( quitte a fait un jeu qte, autant bien le faire, la, c'est rate ), sans une bonne ost ( crytek ) et avec tous les autres aspects techniques foireux ( animation, physique, collisions, ia,... )
je trouve beyond tout aussi saisissant au niveau des visages, voire meme bien plus
lz J'avais tester Crysis 3, j'avais bien aimé le gameplay ça change des autres FPS trop classique, mais c'est sur que l'emballage envoyais plus de dream que le contenu
Lz en effet crysis pour moi est dans mon top 3 de fps de la current gen j'ai passer tellement d'heure avec les mods en plus techniquement le jeux est sublime toujours un standard actuellement bref si seulement crytek avait garder ses valeurs au lieu de vendre son âme
Tu sais, Crytek est une entreprise centrée sur la technologie, ils ont commencer à faire des jeux pour servir de démo techniques de leur moteur.
Déjà avec Far Cry premier du nom, ça envoyait méchamment (le Crysis de 2003), le gameplay était pas mal (faut aimer), mais c'était vide.
Ca va paraitre con, mais je trouve qu'ils font des jeux de plus en plus 'jeux' au fil du temps. Ca n'avance pas très vite, mais je trouve que ça ressemble de plus en plus à des jeux plutôt qu'à des jeu-vitrine.
Je ne sais pas si ils sont de plus en plus mauvais.
Je n'ai fait que Far Cry, et j'ai à peine testé Crysis. Mais de ce que j'ai vu chez eux, c'est vide. Peut-être que je préfèrerais Crysis 2 et 3, moins vaste mais peut-être mieux rythmé, scénarisé et tout ?
Va savoir.
Je dis pas que Far Cry est mauvais (j'ai vraiment apprécié), mais c'est un jeu qui n'a pas d'identité ni d'univers fort, pas de personnages (il y en a une poignée, et ils sont inintéressants). Bref, il reste un gameplay avec lequel il faut adhérer, une IA cheatée et souvent en surnombre, un côté ouvert sympa mais vide.
Faut aimer.
Bizarrement, à moi, ça me revient bien.
Le mec a l'air 'légèrement' orienté et le fait savoir. Et quand tu vois ses compères, tu te pose des questions.
Toujours est-il qu'ill fait ce qu'il veut de son corps, cela ne me regarde pas.
bizarre ceux qui crache sur capcom d'habitude ils retournent leur veste quand c'est sur ps4 haha les bon bénévole
en tout cas ça à l'air vraiment sympas si on se rapproche d'un gameplay à la dragons dogma et pas celui de DS
Le plus beau jeux next gen techniquement les effet de réfraction et autres effet de lumiere deboite la wii u et la one sont completement dans le vent . Ps4 ce monstre !
Les ennemis seraient (si j'ai bien compris) créer en fonction du milieu.
Par exemple un endroit humide pour faire naître un monstre en eau. Un endroit froid pourrait faire naître un monstre avec une épaisse fourrure.
Je ne sait pas si c'est procédural, mais j'ai déjà comprit ça lors de la présentation.
Pour les décors, les niveaux seraient créer aléatoirement (en gros chaque niveau est unique).
La première et les deux dernières...vraiment hâte de voir le jeu finalisé!
On ne connait pas grand chose. Mais on pourra se déplacer dans une époque futuriste (comme un HUB) pour résoudre des crimes, il me semble, aussi.
Si quelqu'un a plus de détails.
Que ce soit sur la génération des monstres d'une même espèce selon le 'milieu naturel', les armes et armures, les décors et la détérioration par le temps, etc.
C'est très intéressant.
En dehors de la quatrième image, forcément sur PC vu la qualité d'image, le reste peut venir de la PS4 (le jeu aura certainement une plus grosse résolution, cela dit).
Comme on aurait jamais imagine qu'un jeu comme Beyond ou The Last Of Us puisse sortir sur PS3
Sinon pour les blasés de service (perso je trouve ces images superbes à tous les niveaux, géométrie, éclairage, shaders...), dites-vous que c'est toujours mieux que ça : http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/capcom2013/deep-down/DeepDownTeaser610.jpg
Il m'aurait fait acheter la PS4, sans ce satané délire du Online à tout prix...
Mais elles me font autant d'effet que celles de Dragon Age Inquisition.
En gros, y'a absolument rien qui ressort coté esthétique.
Tu prends ça à coté :
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/10162620130821_143331_8_big.jpg
Ce sera peut-être moins claquant visuellement mais ça fait bien plus bander.
et dire que le jeux n'est qu'en surment pré alpha
haters gonna hate
Sinon c'est très beau a ce stade du développement, dommage que ce soit un jeu online.
C'est sûr que le héros de Deep Down semble très original sachant qu'on va probablement le créer nous-même et qu'il ne prononcera pas un mot du jeu.
Bref, je vais laisser ceux qui l'attendent... l'attendre.
Mais perso, je sens trop le jeu qu'on va attendre un mois et qui tombera aussitôt dans l'oubli 3 semaines après sa sortie, façon Dragon's Dogma qui (très sympa à jouer l'ayant fini) manquait également d'énormément de choses pour qu'on le retienne : scénario de merde, perso façon PNJ, le coté générique...
L'homme-ours-porc
Ils ont montré une variante poilue du bestiau (avec un joli fur shading) lors de la conférence je sais pas si tu as vu
La prochaine fois, t'iras dire à Capcom d'arrêter de vendre du rêve inutilement, surtout en cherchant à embrouiller les moins renseignés en rajoutant un HUD sur une démo technique.
Vu le potentiel de connerie en deux phrases, j'imagine qu'il s'agit d'ironie mais quand bien même, je disais justement que la technique ne faisait pas tout et que sans la patte esthétique, t'as un jeu "beau" mais sans âme.
Mais à un moment donné c'est bon on a compris. Il y a déjà eu plein de sujet sur ça.
En attendant leur jeu déboite visuellement et cette fois c'est du concret (sachant que c'est du work progress).
kayama a tout dis + 1000
A quel moment j'ai dit que t'avais pas le droit de ne pas le trouver top exactement ? J'ai pas supprimé de ton com que je sache.
Je l'ai pas vu nan, mais l'avantage avec la laideur de ce monstre, c'est que ça donne envi de jouer au jeu pour lui éclater sa sale gueule
Lz gros troll va te coucher demain t'a école ca t'évitera de sortir de la merde
Et c'est normal de leur remettre ca dans la geule à chaque fois tant cette pratique est honteuse de la part de capcom
lz On verra bien la gueule de ce DS 2 sur PS3, qui pour l'instant a été montré que sur PC...
barberousse Si tu veux checker la version avec des poils, c'est sur la deuxieme video.
Sinon, pour en revenir au jeu, je sais pas trop quoi en penser, pour l'instant, la modélisation des monstres à l'air assez sommaire pour de la next-gen (et j'aime pas du tout le design), mais si le jeu gère pas mal de truc de manière procédurale, ça peut carrément le faire, j'adore les jeux de ce type
Dans ce cas tu fais un nouvel article pour en parler (sauf que ça a déjà été fait mille fois).
Les gens qui sont vraiment intéressés par le jeu n'ont pas forcément envie d'entendre parler de cette démo technique à chaque fois. On a déjà vécu ça avec Killzone 2. C'est quoi le prochain ? Quantum Break (avec ses fameuses séquences "in-engine").
Donc a ce stade c'est très beau, en espérant que ce soit encore meilleur a la sortie.
lz tu veux pas perdre la face après l'article que t'as créé le mois dernier en te basant sur un pauvre teaser où on voyait 2 images qui n'arrivent pas a la cheville de ce qu'est le jeu réellement, on t,´as grillé
kube thanks
On a le droit de donner son avis quand même ?
Surtout si on garde son calme, troll donner de faux arguments et sans troller
Non mais plus sérieusement, évidemment que le jeu est plus beau que sur la vidéo d'il y a un mois, il faut le reconnaître honnêtement.
Mais il faut aussi répondre à ceux qui aujourd'hui osent dire que le jeu est identique voire mieux que sur la démo, c'est erroné que de dire cela, c'est malhonnête
pour quantum break si il se sont foutu de notre gueule je serai le premier à leur chier dessus et idem pour the order 1886 mais j'ai confiance en remedy niveau technique c'est des brutes et ready at down aussi la psp s'en remet à peine
Kayama publié le 12/09/2013 à 23:45
Starky ne réponds pas à ce troll, je supprime ses messages de toute façon tout comme son pote Tripy le roi des comparatifs à la con
Mince j'arrive trop tard
même les gens qui dise que ryse n'est pas impressionnant un moment faut arrêter c'est un chose de ne pas aimer un jeux c'en est un autre de critiquer gratuitement sans argumenter bête et méchant
haloman publié le 12/09/2013 à 23:40
Perso je trouve l'ensemble plutot jolie mais dire que ca déboite que dire des ryse killzone infamous et autre forza 5
Tu sais a quel point c'est idiot de comparer des jeux qui sont quasiment gold a un jeu qui n'est pas pret de sortir avant longtemps et qui, vu le moteur, a toutes les chances de surpasser ces deux la dans la version finale ?
et pour parler de microsoft, ils ont montre 90% de leurs jeux en CG ou target render comme Deep Down ( Sunset Overdrive, Halo, Fable Legends, Quantum Break et j'en oublie -_- )
Le fait que tu penses que la PS4 est techniquement supérieur au PC, et que de toute manière, t'étais déjà totalement HS puisque je ne parlais pas de graphismes mais je faisais un comparatif d'ordre esthétique.
Tu saisis la différence ou t'as du mal ?
lz qui a bien pu dire un truc pareil??!! J'ai vu personne dire ça perso...
Qui a dit ça sur cet article ? Personne.
haloman Pour quantum break si il se sont foutu de notre gueule
Et bien je te le dis tout de suite ce que tu as vu de Quantum Break n'était pas du "temps réel" mais du "in-engine". C'est pas tout à fait la même chose et les développeurs de Remedy l'ont dit. A moins qu'ils aient cherché volontairement à tromper les joueurs en employant ce terme qui peut prêter à confusion mais je pense pas.
Pas besoin d'être connaisseur pour le savoir il suffit d'avoir un peu de bon sens. Un tel niveau de polishing et d'optimisation (pas un seul défaut d'IQ, rendu parfait, pas une chute de framerate) un an minimum avant la sortie du jeu c'est plus que douteux.
starky : d'accord sur la plupart des points
En revanche tu devrais te remémorer les graphismes PS3, car c'est pas de la PS1 ou de la Gameboy, c'est des graphismes qui ressemblent à peut de choses près à ces images (TLOU, GTA5 pour ne citer qu'eux)
Par contre j'aime bien l'idée des monstres par rapport à l'élément du décord
Si quantum à sa sortie a ce rendu visuel j'espère que tu fera amende honorable
donc non pour moi on peut pas pas comparer un jeux comme deepdown à un jeux ps3 surtout a DS2 sur ps3
Essaie un peu de comprendre ce que je dis pour une fois.
Je ne doute pas que le jeu final puisse avoir ce rendu (pourquoi pas) mais à ce stade du développement et du cycle de vie de la console ils ne peuvent pas montrer quelque chose d'aussi "parfait". C'est plus beau que du Gold alors qu'ils doivent être en Alpha actuellement. De plus les studios sont encore en pleine transition, les outils de développement pas encore assez évolués et les moteurs encore jeunes. Il faut arrêter de rêver.
De toute façon, les développeurs eux-mêmes ont dit que c'était du in-engine dont il y a pas besoin d'aller chercher plus loin.
Joue pas à ce jeux la tu vas perdre
tu veux parler de crysis 2 et 3
bref moi crytek depuis crysis 1 a perdu toute ma confiance pas que la miene dailleur pour eux un jeux c'est 60% graphisme et le reste c'est le jeux
je trouve beyond tout aussi saisissant au niveau des visages, voire meme bien plus
Akd en même temps crysis 3 tu le torche en moins de 5 heure
Et à l'heure actuelle, peu de jeux sont + beaux que lui mine de rien.
Tu sais, Crytek est une entreprise centrée sur la technologie, ils ont commencer à faire des jeux pour servir de démo techniques de leur moteur.
Déjà avec Far Cry premier du nom, ça envoyait méchamment (le Crysis de 2003), le gameplay était pas mal (faut aimer), mais c'était vide.
Ca va paraitre con, mais je trouve qu'ils font des jeux de plus en plus 'jeux' au fil du temps. Ca n'avance pas très vite, mais je trouve que ça ressemble de plus en plus à des jeux plutôt qu'à des jeu-vitrine.
Crysis 1 > Crysis 2 > Crysis 3 > Ryse
Je n'ai fait que Far Cry, et j'ai à peine testé Crysis. Mais de ce que j'ai vu chez eux, c'est vide. Peut-être que je préfèrerais Crysis 2 et 3, moins vaste mais peut-être mieux rythmé, scénarisé et tout ?
Va savoir.
Faut aimer.
Ces mecs ne devraient jamais etre laisses seuls sur le developpement d'un jeu, ils ne devraient s'occuper que de la partie technique.
Je ne sais même pas ce que ces derniers branlent ...
Ils bossent peut-être sur les grenouilles 4K de Crysis 4, c'est vrai.
Xiaomin > Mouai ça dépends. Enfin a part cet article j'en ai pas trop le souvenir ... Enfin on est habitué sur Gamekyo ^^
Sous l'émotion, il a effacer son article.
Y en a qui flippe vraiment pour un rien quand meme
Bizarrement, à moi, ça me revient bien.
Le mec a l'air 'légèrement' orienté et le fait savoir. Et quand tu vois ses compères, tu te pose des questions.
Toujours est-il qu'ill fait ce qu'il veut de son corps, cela ne me regarde pas.
Eduardos
Il n'aime pas les ours velus, à croire. Dommage.
La boucle est bouclée.
en tout cas ça à l'air vraiment sympas si on se rapproche d'un gameplay à la dragons dogma et pas celui de DS
Ready for Next Gen